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日本手游为什么不削弱角色_手游厂商抱怨利润下滑 都怪日本人购买力下降?开发手游或转向Steam愈发艰难,一篇读懂

作者:admin 日期:2024-12-23 点击数:0

最近大家在手机游戏上的花费有多少呢?如果你经常在游戏中进行充值,那么充值总额是否呈现出减少的趋势呢?最近,一家主要开发手游的日本公司「DayDreamer」发表了一篇帖子,抱怨手游开发越来越难以盈利即使想将游戏移植到PC平台上,在Steam等平台上运营也变得愈发困难。

他们认为这些困难背后的最大原因是日本人经济状况不佳日本的手游公司「DayDreamer」

这家名为「DayDreamer」的日本手游公司最近在网络上发帖抱怨开发游戏越来越难赚钱……「关于手游市场的困境1. 玩家不再充值:玩家的钱包空空如也,已经没有余钱去充值了2. 广告收益下降:玩家已经习惯了广告,即使看了广告也不会有进一步的动作。

3. 获取玩家成本上升:每个新玩家的成本从几百日元涨到了几千日元。」

「关于Steam游戏的困境1. 即使制作了优质游戏,也无法有效推广2. 许多手游开发者转向Steam,导致游戏数量激增,作品被埋没的机会大大增加3. 主机玩家大多习惯了免费游戏总而言之,这一切都是由于日本人的经济状况恶化所致。

「DayDreamer」曾开发了几款恋爱游戏和益智游戏。

「DayDreamer」的帖子迅速引起了日本网友们的热议有人认为这是整个手游行业的不思进取和贪婪导致了市场的衰退,充值收入减少有人则认为是他们的游戏太无聊,没有人愿意付费,毕竟市场上还是有很多赚钱的游戏。

日本网友们的反应是……「不是因为穷,而是因为手游厂商越来越贪心,逼迫玩家充值,所以玩家都流失了。」

「原本就不应该指望一种商业模式能一直赚钱。」

「只是因为游戏无聊罢了。」

「许多厂商只想着从充值玩家身上捞钱,结果土地被烧光后什么都剩不下。等到发现不赚钱了,就立刻关闭游戏。久而久之,玩家就会更加挑剔,选择哪些游戏值得投入时间和金钱。」

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「我同意第一点可能与玩家经济状况有关,但归根结底还是以下几点1. 太多游戏上线不到一年就关闭,导致玩家充值越来越谨慎2. 越来越多玩家觉得没有必要花几万日元去抽取想要的SSR角色,或者一直抽不到感到厌倦。

3. 玩家转向低价充值或买断型游戏。4. 简单地说,这款游戏中没有充值的价值。」

「只是因为大多数手机游戏无法提供值得花钱的体验如果真正参与这个行业,并且实际玩游戏的话,就会明白这一点然而,现在留在这个行业的人大多数并不理解这一点,所以整个行业才会逐渐衰退优秀的人才如果没有极大的热情,早就跳槽到其他行业了。

「并不是因为玩家变穷,而是因为手游厂商设定的充值金额太高了我最近也比较少充值手游,因为即使花了好几万日元,最后还是要通过抽卡获得,而且感觉回报越来越少了花好几万日元去抽卡,还不如直接购买Steam游戏划算。

「归根结底,Steam在日本还没有成为主流平台,说日本人变穷有点武断了吧?」

「说得好像什么话,Steam是一个跨国大平台,你想想日本人只占多少比例啊?比如《幻兽帕鲁》虽然是日本制作,但玩家中比例较高的是美国人和中国人。如果你想真正销售游戏,先出英文和中文版吧。」

「居然说‘客人没钱’这种话,那我想你也就到此为止了。说到底,想上Steam却还把客户群体限定在日本人身上,这本身就是个问题。会用电脑玩游戏的日本人本来就不多啊。」

「真正有趣的游戏迟早会被发掘出来。如果不想通过Steam赚钱,难度反而还比较高吧。尤其是Steam可以大幅降低使用信用卡消费的门槛。」

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