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6a游戏_这款游戏用六分之一的人生诠释爆款另一种模样和这三个星座女恋爱身累心甜,不看后悔

作者:admin 日期:2024-12-26 点击数:0

人的寿命有多少?不过八九十岁而已那么,一款游戏又能存在多久?一二十年已经算是罕见然而,如果有一款游戏能够陪伴玩家超过6000天,几乎占据一个人生命中的六分之一,特别是在他们最青春的岁月里,这款游戏对他们意味着什么呢?。

这款游戏是如何做到存活6000天的呢?这款游戏就是国内最早的MMO网游之一——《天下》系列从2008年6月6日到2024年11月9日,《天下》IP已累计公测6000天在最近的周末,天下IP项目组在南京举办了一次6000天发布会,会上介绍了《天下》系列产品更新计划以及《天下4》的最新进展。

在这次发布会上,有许多十多年的老玩家受邀参会,他们互相交谈,与Coser合影,还有一些玩家带着孩子一起来。有些从武汉来,有些从广州来,有些从哈尔滨来,天南地北的玩家汇聚一堂。

从那个游戏如同“第二人生”的时代到现在追求短平快娱乐的时代,天下IP已经有2亿的历史用户沉淀为什么一款MMO游戏能不间断运营6000天?为什么玩家们能十几年如一日地保持这份热情?这款老游戏的未来在哪里?带着这些问题,我参加了发布会,了解项目组接下来的计划,并倾听老玩家们的故事。

01“我们没有躺在功劳簿上,仍然在不断创新”首先,让我们看看发布会上公布的内容总的来说,这是一次涵盖了《天下贰》《天下3》以及《天下》手游全IP矩阵的重大更新,每款游戏都推出了全新的年底资料片“我们没有躺在功劳簿上,仍然在不断创新。

”《天下3》将在11月22日推出《天下4》启程服【天荒地老】,通过下架商城中的数值道具,如五色石、金牛奋蹄等,减轻玩家的养成负担,使玩家可以通过参与游戏的各种玩法获得提升,而不仅仅是依赖付费同时,还推出了外观订阅制,作为业内首创的举措,让玩家以较低的价格获得更多的外观选择,从而实现穿衣自由。

外观月卡制的引入降低了玩家获取外观的成本,使玩家能够更加自由地享受游戏提供的视觉盛宴玩家不再需要在外观上花费太多的钱,从而能够更专注于游戏本身的体验

社交广场的新玩法也是一个重要的创新不强制任务的全新休闲地图——大荒不夜城,玩家可以在此随意挂机、聊天、休闲社交,进行撸猫、荡秋千、泡澡、钓鱼等活动,未来还可以增加更多自由玩法,如当掌柜开武馆等,为玩家创造一个充满人间烟火气的热闹大荒。

其次是《天下贰》的改动为了响应众多玩家对经典《天下贰》的呼唤,《天下贰》将推出“天下贰经典补完计划”通过对经典副本、经典玩法和经典外观的重置,让这些内容焕发出新的活力这一策略不仅保留了玩家对游戏的经典记忆,同时也通过更新和优化,使这些内容能够适应现代玩家的游戏习惯和需求。

这种对经典内容的尊重和创新,不仅能够吸引老玩家的回归,也能够吸引新玩家的加入,延长游戏的生命周期特别值得一提的是,《天下贰》的月卡服自推出以来,受到了玩家的热烈欢迎,单服平均在线人数创下了历史新高月卡服的火爆,一方面体现了玩家对于经典游戏体验的渴望,另一方面也反映了游戏在减轻玩家游戏负担方面的成功。

最后则是《天下》手游的新资料片《逆天启元》,重制了玩家最熟悉的九黎主城场景,配合天气系统让游戏场景更加鲜活。在玩法上,推出了全新的四人小队公平竞技玩法和开宗立派的AI减负体验。

玩家可以化身九大门派掌门和各位大荒传奇人物,在异变的九黎新地图上,来一场大乱斗决战巅峰掌门还可以建立自己的宗门,广招弟子,一键发布任务,通过AI弟子代劳繁琐日常,实现降肝减负02开天计划,引擎重置,《天下4》即将到来。

除了原有内容的更新外,在此次发布会上,天下对其IP的未来规划和战略布局进行了系统的披露其中最重要的引擎迭代“开天计划”将逐步实现——到2025年,随着《天下4》互通版测试上线,正式更换引擎,实现多端互通,并持续进行资源重置。

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网易自主研发的全3D跨平台引擎“弥赛亚引擎”将为《天下4》带来视觉和性能的全面提升

弥赛亚引擎支持PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,能为玩家打造更加真实炫酷的3D游戏场景,带来一个更加鲜活的大荒世界在新引擎的加持下,游戏内全方位开放的无限视距,以及更自然的植被效果和更有层次感的光影效果,都将得到显著提升。

此外,数据显示,在新引擎版本的支持下,外服环境下的战场测试帧率提升了37.5%,战斗效果得到了明显的升级特别是在多人战斗情境下,效果更加显著基于弥赛亚引擎,未来还可以实现多端互通毫无疑问,弥赛亚引擎的助力将为《天下4》带来显著的增益。

随着“开天计划”的逐步推进,《天下4》将为玩家带来更加丰富和深入的游戏体验03“这是一个美好的回忆和青春,她值得最好的结局”在发布会现场,我遇到了很多来自各地的老玩家,他们互相交谈,与Coser合影,还有一些玩家带着孩子一起来。

坦白说,我对他们的故事非常好奇,十几年如一日坚持玩一款游戏,他们玩的仅仅是游戏本身吗?尤其是对于重社交体验的MMO游戏来说,这十几年间,他们都在游戏中做什么?

很巧的是,刚下电梯,一位大哥叫住了我:“兄弟,可以帮我拍张照片吗?用原相机拍,真男人,永远用原相机”说完,他露出了自信的笑容这位大哥名叫夏至,今年35岁第一次接触《天下》系列是从《天下贰》开始的,那会儿正好是大三大四的时候,学业相对轻松,他便和室友一起,高强度地征战在大荒之上。

“那时,《天下》并不算是一款普通的游戏除了魔兽以外,还能做这种游戏的,可能也只有《天下》了”再加上,《天下贰》的包容性很强,无论是硬核玩家还是休闲玩家都能玩得舒服,所以夏至和朋友们迷上了这款游戏“最高兴的是,和室友在游戏中刷到了一件装备,2009年那件装备值600多块钱,运气很好。

我们还有一群朋友,有男有女,聊得很火热甚至有一次,我们跨越几千公里,直接去和网友见面我当时在山东上学,坐了30小时的绿皮火车去哈尔滨和网友见面”至少在那几年,夏至和朋友们真的通过《天下贰》这款游戏收获了一段最美好且独一无二的青春回忆。

天下没有不散的宴席,09年到14年,因为工作原因,夏至不得不暂时放弃游戏,和他并肩作战的朋友们也大多相继退坑但难忘的不只是大荒,还有那段回忆于是,在16年工作稳定后,夏至再次回到了《天下》的世界最让他开心的是,2023年怀旧服回归后,不少以前的朋友也逐渐回坑,与夏至一起梦回2008。

十几年的时间跨度很长,很少有玩家能真正做到十几年如一日地玩一款游戏游戏归根结底只是一款游戏,是玩家工作生活之外的一种调剂或许大多数玩家都像夏至一样,在《天下》中收获美好,也曾因现实原因离开大荒但是项目组一直为玩家守护着这片大荒天地。

在发布会的圆桌会议上,主策聊了一个小时,话题始终围绕着玩家:玩家想要什么?如何让玩家玩得更好?为了实现这些目标,《天下》即将推出“全民制作人计划”,线上线下一起进行线下让玩家有机会参与到前期开发计划中;线上则将举行大型交流会和调研问卷,一切贴合玩家需求,做玩家想玩的内容。

并且将持续投入不低于1亿元的推广经费,涵盖提意见、找BUG激励金,以及主播激励和视频激励等各方面在参加完发布会后,夏至告诉我,他对《天下》的未来总体持乐观态度,并且认可官方的态度但他也希望官方与玩家之间的沟通能够更近一些。

“天下制作人计划”会是一个好的开始,他也希望《天下》IP能迎来最好的结局,甚至永不散场

“天下不倒,我们不散,这是对这个游戏有感情,是因为在最无忧无虑的时候有这个游戏的陪伴”在圆桌会议上,主策提出的一个观点让我印象深刻——什么是爆款?如果一款游戏能在发布短时间内收获大量用户和流水,那它当然是爆款,如同绽放的烟火一般璀璨。

但另一个角度来说,能十几年如一日地运营同一款游戏,就如同黑暗中长明的一盏明灯,虽然没有烟火璀璨,但却为无数需要的人带来了持久的光明这样的游戏,难道不是爆款的另一种形式吗?

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