3a游戏概念股_3A游戏产业现状探究,一篇读懂
今年TGA年度游戏名单上出现了不同寻常的现象:传统意义上的欧美3A大作未能上榜,六款提名游戏中只有一款来自欧美,即作为独立游戏的《小丑牌》,其余五款——包括《宇宙机器人》在内——均来自东亚这种情况无疑为近期欧美媒体提出的“3A游戏衰落论”提供了新的论据。
事实上,随着今年一些典型案例的出现,相关话题正在升温。争论的核心在于:3A游戏是否真的在走向衰落?造成这种局面的原因又是什么?
01 既成的质量如果一款游戏不再受欢迎,首要原因是质量问题如果一款游戏足够优秀,玩家没有理由不去玩反之,当玩家不再选择某款游戏,说明它的质量存在问题然而,质量是一个复杂的概念,涵盖了多个方面如果仅以视觉效果等直观指标来看,3A游戏在技术层面上几乎没有质量问题。
这些项目通常拥有庞大的预算和充足的人员,能够确保在可控范围内达到高水平的技术标准然而,在其他方面,3A游戏的质量却常常显得不足,例如缺乏创新力曾经有人这样形容:3A游戏挑战游戏的深度,而独立游戏则挑战游戏的广度。
这句话旨在区分两种游戏的不同发展方向,并为3A大作的成功提供一个解释:它们通过公式化的方式挖掘市场潜力经过多年的积累,3A游戏逐渐形成了固定的受众群体,无需向外扩展从投资回报的角度来看,这种方法有一定的合理性,但同时也容易陷入重复和枯燥的循环。
育碧不幸成为一个典型的例子尽管《刺客信条》系列依然拥有不少粉丝,但该系列近年来已经很久没有推出令人眼前一亮的新作品相同的规则和装饰世界的手段,使每一代作品看起来像是彼此的兄弟更不幸的是,育碧似乎认为这一套模板是万能的,每个新的开放世界都只能用它来构建。
这也导致了《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:亡命之徒》等高期望值的作品表现不佳随着失败案例的增加,育碧的CEO伊夫·吉勒莫特在财报会议上表示,仅仅依靠稳定的内容已经无法满足玩家的需求当然,仅以育碧为例是片面的。
实际上,整个行业都深受“依赖”之害回顾2023年的畅销游戏榜单,排名前20的作品中只有两款是原创作品,即《艾尔登法环》和《星空》,其余都是续作或基于现有IP的延伸换句话说,很少有厂商或投资者愿意冒险制作真正意义上的新游戏,因为没有人能够承担可能失败的风险。
相对而言,稳定的表现和可预测的回报是更安全的选择但回顾现实,这又何尝不是一种逆潮流的行为?毕竟,创造力是艺术的核心——如果游戏仍然属于艺术范畴的话。
02 金流涌动金钱总是被视为问题的根源但公正地说,在一个成熟的行业中,没有人是来做慈善的根据CMA(英国市场竞争管理局)的报告,五年前市场上8款典型3A游戏的开发预算在5000万至1.5亿美元之间,如今这一数字已攀升至2亿美元。
此外,3A游戏通常还附带巨额的营销费用——报告中引用一家大型发行商的说法,其3A产品的开发预算通常在9000万至1.8亿美元之间,营销预算也高达5000万美元至1.5亿美元,两者合计才是实际成本为什么需要花费这么多钱?从发行商的角度出发,投入巨资支持一款3A游戏的根本目的是获取更多收益。
如果一个项目优秀到足以消除投资者的担忧,所有问题都不再存在否则,就需要想方设法从项目中榨取更多价值,因此各种盈利模式应运而生对于今天的3A游戏来说,添加内购道具已经司空见惯,用廉价的虚拟道具包装出所谓的高级版、豪华版也是一种常见做法。
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至于战斗通行证,更是放大了逐利的面貌免费游戏采用这种模式尚可理解,但对于买断制游戏而言,这种做法难免会令玩家感到不满为了尚未完成的内容付款,任何情况下,只有最核心的玩家才会买单即便如此,他们难道不会质疑这些内容的价值?或者说——这些内容真的是原版游戏的一部分吗?。
课金元素反映了项目对金钱回报的渴望,但这仅限于商业模式的开发相比之下,另一种现象揭示了更多的利益纠葛2020年首发的《赛博朋克2077》显然是一款未完成的产品,主机端的技术表现差强人意,使其遭到差评并被迫下架调整。
从开发团队的角度来看,很难想象他们会忽视上市版本中存在的诸多严重问题但即便如此,游戏仍需发售——CD Projekt的CEO马辛·伊维斯基承认,这与团队无关,是管理层的决定
同样,9月宣布延期的《刺客信条 影》也存在类似的疑虑当宣布延期时,玩家原本预计它将在几个月后发布,然而最终推迟至次年二月此时,市场上已有《怪物猎人 荒野》《天国:拯救2》《宣誓》《文明7》等多款大作占据位置,因此《刺客信条 影》将面临激烈的竞争。
然而,从育碧的角度来看,延期至次年二月有不得已的原因:其财年截至次年三月,尽早发布可提升财年数据,并为团队争取到更多缓冲时间综合这两点考虑,二月成为了新的窗口换句话说,投资者所顾虑的与开发者的考量并不完全一致,一款游戏何时发布,有时并非完全取决于其自身是否完备,由此产生的风险也需要厂商自行承担。
03 难言的政治提到《刺客信条 影》,另一个影响玩家看法的因素是愈发强烈的政治表达强行在游戏中加入政治元素的行为,从舆论反馈来看,已经越来越被玩家所厌恶这种情绪也进一步反映到市场层面如《星鸣特攻》和《龙腾世纪:影障守护者》,两个与政治正确话题紧密相连的作品,在未上市时就已经积累了大量负面评价,销量也因此受到影响。
虽然不能将所有失败原因归结于此,但不可否认这是一个重要因素不过,有趣的是,部分欧美媒体在讨论3A游戏质量下降的原因时,往往会不经意间忽略掉这些政治因素。
综上所述,缺乏创造力和过度牟利是欧美舆论场中对3A游戏衰落的主要批评然而,以此来概括整个游戏市场则是不准确的《黑神话:悟空》的横空出世和东亚游戏的崛起证明了这一点正如前言所述,TGA 2024展示了东升西降的态势。
《黑神话:悟空》《暗喻幻想》《剑星》,来自中日韩的这三款原创3A大作都取得了亮眼的成绩和口碑——无论在西方还是东方《黑神话:悟空》更是凭借2000万级别的销量为世人打开了一片蓝海就在上周,日本老牌厂商光荣特库摩也表示会调整战略重心,从移动游戏转向主机和PC平台的3A游戏,并计划将开发人员的规模扩大一倍。
至于原因,无非是“受到了中国和韩国游戏成功经验的鼓舞”由此可见,弥漫着悲观情绪的西方市场与蓬勃发展的东方市场形成了鲜明对比那么所谓的“3A沉沦论”还有效吗?如果答案是否定的,那么或许可以说明以欧美代指全球的时代已经过去。
3A游戏的衰弱不是必然的,而是特定区域或文化体系下的决策者因一系列误判造成的客观现状随着失败案例的累积,舆论和投资者的看法正在发生变化,他们能否借此机会重新回到正轨?这可能是未来几年值得关注的问题mp-common-profile
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