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巫师4有吗_CDPR阐述转用虚幻引擎制作《巫师4》原因增强多项目团队协作,墙裂推荐

作者:admin 日期:2024-12-28 点击数:0

许多人曾认为《赛博朋克2077》的初次发布不尽如人意,其大量的bug和优化问题主要是因为使用了CD Projekt RED的自研引擎REDengine 4随着CDPR的《巫师4》“代号北极星”也改用了虚幻5引擎,玩家们更加确信REDengine本身存在问题。

然而,CDPR解释说他们转向虚幻5引擎主要是为了更好地管理多个项目的开发工作

CDPR的技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时提到,他理解人们对CDPR放弃REDengine的困惑但他强调,所有参与REDengine 4开发的人都对其感到自豪REDengine并不是导致《赛博朋克2077》开发困难的主要原因。

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采用虚幻5引擎,是因为CDPR现在计划同时开发多个项目,例如《巫师4》“代号北极星”、《赛博朋克》新作“代号猎户座”以及全新的IP“代号马腹一”多个项目带来的新挑战促使他们改变策略

过去,CDPR只专注于单个项目的开发,无法有效应对并行开发的需求现在,CDPR希望推进技术进步,使所有开发者能在不同的项目上协同工作,而不是集中在难以共享技术的大型项目上使用虚幻5引擎不仅有助于与Epic Games建立更有效的合作,还提供了专业的技术支持,让开发者可以专注于游戏开发而非引擎开发。

像虚幻5这样的商业游戏引擎可以帮助游戏开发商减少在引擎开发上的投入,并提供更专业的支持,从而提高开发效率。然而,使用商业引擎也意味着游戏开发商需要接受引擎供应商提供的技术和政策。

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