您当前的位置: 首页 >> 热门资讯

一夜成名的网红_《一夜成熟的幻塔 GTA风格的二次元游戏》,没想到

作者:admin 日期:2024-12-28 点击数:0

前言音乐界有一位著名的音乐家埃里克·克莱普顿,最初只是一个普通的吉他手,却在一夜之间成为吉他之神,成为众人热议的对象,人们不知道他的蜕变背后是受到了某种神秘力量的点化,还是被某种神奇事件激活由幻塔工作室推出的《异环》给我带来的感觉与此相似。

如果说《幻塔》给人的感觉是稍显稚嫩,更像是可玩可不玩的那种游戏,那么《异环》的进步幅度足以让我强烈推荐给身边的同事

最近,超自然都市开放世界RPG《异环》启动了第一次测试“奇点测试”这是一个仅在PC端进行的小规模技术测试,同时也是首次限号删档不计费测试故事背景设定在海特洛市,作为无证上岗的“异象猎人”,玩家将成为古董店“伊波恩”的成员之一,接受民间的异象委托,维持城市的运转。

与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起,探索各个城市的大小谜团,经历各种奇遇,书写都市的故事初生牛犊的活力一款长线运营的游戏,就像一个人的成长历程,有其独特的气质大多数成功的游戏在早期就能展现出勃勃生机,随着时间的推移,它们会不断进步,内容也越来越吸引人,但也有可能逐渐失去活力,变得枯燥乏味。

在二游市场上,已经很久没有出现过这样充满激情和活力的游戏了,《异环》却做到了这一点相比《幻塔》,它的发展速度之快令人惊讶,也许是因为内部招募了大批人才,或是原团队领悟力惊人,从《幻塔》中吸取了大量经验并迅速成长。

《异环》依然可以看到不少《幻塔》的影子,它们显然是出自同一门派例如,都喜欢引入一些在市场上少见的新玩法,甚至人物跑步的姿态都似曾相识在第一章的照相馆鬼故事中,我们还能看到《恶灵附身2》《幽灵线:东京》等恐怖游戏和侦探类游戏的影响。

恶灵古堡、怪力乱神、万事屋……这些动漫游戏中的常见要素自洽地融合在一起,与围绕照相馆的负片、闪光灯、显影等元素交织,超出了我对二游玩法的想象

在人设方面,《异环》做得合格,但并不算顶尖。有些发型和发色显得有点过时,但整体上不尴尬、不别扭。相比之下,最引人注目的反而是作为吉祥物的塔吉多机器人。

游戏允许跳过剧情,但很少有角色站在原地对话大部分剧情都采用实时渲染或动画过场,内容还算有趣,不知不觉间就看完了,不算枯燥故事的镜头表现力大幅提升,一开始就充满活力,大框架的搭建也让人们对后续剧情充满期待。

自成一派的都市开放世界《异环》还借鉴了其他游戏的优点,GTA自不必多说,从最早的预告片中就能看出端倪《异环》的大世界设计得相当出色,都市感、潮流感、自由感都在,特别是奇幻涂鸦风格的点缀,视觉效果极佳

在这个世界里,商店可以无缝进入,甚至副本也与大世界无缝衔接,没有那种进一个门就要加载的困扰;路边的小狗也可以抚摸,虽然没有实际用途,但可以提供情绪价值。作为一个都市探险者,整体框架设计相当流畅。

作为“最像GTA的一集”,在大世界中开车设计有驾驶手感,特别是在启停和加速时,有拟真的迟滞感,不会像操控一个纸盒子一样轻飘,手感很快适应,比GTA5的车要好开一些,车辆随着开动也有光影流动的效果,车内还有音乐陪伴。

改装车模式则是此前二游中未见过的新玩法,充满新鲜感目前这个版本还未透露游戏的收费模式,最没有想象力的猜测还是人物抽卡除了开车,城市中当然也可以步行到达,所有墙都可以爬,但有体力限制,爬到一半没体力会自然落体并伤血。

【星界云手机】让游戏更畅快!云端托管手游,挂机脚本助你24小时不间断打怪升级,让你在游戏中轻松取得胜利,成为最强玩家!释放你的双手,尽情享受游戏的激情!

这一设计让我困惑游戏到底是鼓励攀爬还是不鼓励此外,游戏还可以解锁各个传送点进行点对点的快速旅行,也可以乘坐火车和公交车,出行方式非常多样

不过,我还是觉得游戏中的传送点数量太少,不够合理如果游戏的意图是鼓励玩家更多使用驾车系统,那么游戏中的车辆也很少,既不能像GTA那样路边随意找到一辆车据为己有,也不能像《荒野大镖客》那样随时随地即时召唤,很多时候只能依赖“11路公交”。

然而,人物跑步速度非常慢,因此在《异环》中跑图非常不便,载具系统也因此显得边缘化,而非跑图的必备。这与GTA那种将车辆融入整个游戏的做法形成了鲜明对比。

此外,玩家经常因为不知道如何快捷前往目的地而走错路线用腿跑路的时候问题不大,可以即时调整,开车弄错路线就麻烦多了,为了遵守交通规则(逆行或闯红灯会被惩罚),不得不绕一大圈回来总的来说,游戏中跑图的尴尬必须得到改进。

比如增加传送点密度、提高跑步速度或加入城市滑板、加入导航系统来改善开车体验,这些都是比较容易实现的玩过之后就会发现,将《异环》简单归结为二游版GTA其实并不准确GTA的核心玩法是自由度+犯罪模拟+玩家联机自主创新玩法,但受限于题材、开发规模和实力等因素,这些《异环》都无法做到。

战斗玩法依然是二游中常见的四人小队切换上阵,还加入了一些模拟经营+都市异能战斗的玩法,一点都不“GTA”

这并不是说不“GTA”就不好。如果《异环》的核心玩法能够成立,那么借鉴《GTA》的精华来丰富游戏的内核,做出自己特有的国风都市大世界的差异化,而不是机械地模仿,反而可能是更好的选择。

一些问题和担忧游戏的角色培养方面与传统模式相似,角色拥有属性和类型,例如主角是光属性、本能类型,需要消耗材料进行升级突破弧盘相当于武器,与角色本类型对应的弧盘特效才能触发,目前是免费获取,以后是否作为氪金点尚不清楚。

角色技能也需要升级,有加属性的点这些都是换了个说法的老一套,就不赘述了

在肝度设计方面,《异环》属于轻量级体力上限为180点,每6分钟回复一点,一天总共回复240点体力用于打经验、突破材料、周本等,非周本关卡每次消耗30点,开荒只养主角,每把打完30秒到60秒,也就是说10分钟内就可以把体力消耗完。

每日任务按照活跃度计算,清完体力基本就能自动100%完成因此,剧情消耗完毕后,《异环》每日“上班打卡”时间大概就在10分钟左右除了上述提到的一些涉及核心玩法的问题,游戏还存在优化问题可能是由于使用了虚幻5引擎,游戏在高配置下仍然容易出现卡顿和闪退的情况,这在网上看来并非个例。

此外,还有一些对剧情的担忧游戏在开局时通过大量的动画播片支撑起剧情的吸引力,但后续剧情显得断崖式乏味第一章的鬼故事虽然刻画得颇具压迫感,但由于队友和主角过于乐观和淡定,导致灵异恐怖的感觉荡然无存而且,游戏中的委托任务也缺乏足够的吸引力,玩家在完成任务后无法获得足够的情绪价值,只是情节更曲折、玩法更多元的接任务和交任务罢了。

可以看出制作组是想做成日常番的样子,但这需要控制好剧情趋于平庸的问题

结语从《异环》首曝PV和实机演示到这次测试,仅仅过去了4个月,许多之前看到的东西在这次测试中都得到了兑现,游戏的完整性和内容量都超出了预期,让最初的宣传片没有变成“宣传骗”游戏质量不错,诚意满满,存在的问题也无需大改,只要继续稳步前进,我对《异环》的未来充满信心。

【星界云手机】解放你的双手,畅玩手游新境界!云端托管手游,24小时不间断游戏体验,让你轻松练级打日常。告别手续繁琐,只需一键连接,即刻进入游戏世界,开启全新的游戏方式!

本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。

如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:631580315@qq.com

标签: