帕鲁奇亚技能搭配推荐表_动作迅猛仍是腾讯:国内首款“帕鲁”手游瞬登免费榜首,燃爆了
文 / 手游那点事 rum、Sam《幻兽帕鲁》走红的这半年时间里,许多公司都瞄准了「帕鲁like」赛道无论是新项目迅速立项,还是尝试将相关玩法融入现有产品,大家都在担心落后一步,错失良机然而,这次最快行动的依然是腾讯。
今日(6月26日),由英雄游戏开发、腾讯发行的新作《创造吧!我们的星球》(以下简称《创星》)正式上线,并成功登顶国内iOS免费榜榜首。
在前期宣传时,这款游戏就毫不避讳地展示了帕鲁like的相关元素,包括大世界捕捉宠物,安排宠物在基地里为自己工作等。当大多数帕鲁like还在概念阶段时,《创星》已经做到“应有尽有”,并且率先领跑。
按照惯例,每当这种情况出现,总会有“国内厂商又在模仿别人的东西了”之类的评论出现,店内店外一片欢声笑语不过,《创星》似乎有些不同早在去年5月发布的预告片中,这款游戏就已经展现了不少与《幻兽帕鲁》相似的元素:开放世界地图、SOC架构、宠物战斗玩法……用当下流行的说法,它可以说是“天生的帕鲁圣体”,某些思路甚至还要更早一些。
在经过进一步打磨之后,本身“底子”就非常契合的《创星》,是否能够乘风破浪,在帕鲁like赛道抢占先机?01主打多人的轻量化生存沙盒《创星》的基本框架与常规SOC类似,玩家将扮演星际探险家,在各种环境的星球上寻找资源,建立基地生存下去。
在具体实现上,《创星》对常规生存玩法中的某些较硬核的机制进行了轻量化处理,使轻度玩家也能快速上手首先从采集环节说起不同于其他生存产品中需要区分斧头、镐子等工具,《创星》中玩家只需一把收集枪即可进行所有资源的采集。
同时,玩家无需熟知不同资源的常见点位,直接使用雷达就能在一定范围内定向追踪资源
在建造方面,玩家可以使用预制的建筑模块一键建造房屋当然,对于追求个性化房屋建造的玩家,也可以一砖一瓦地搭建属于自己的庇护所此外,游戏中存在黑石巨塔,玩家激活后可以展开地图,揭示周围的资源点位以及诸如农场、领主等地点。
可以看出,《创星》的生存玩法并不复杂,不需要玩家费力去开图探索这对于没有生存游戏经验的玩家来说不算困难当然,生存玩法的轻量化也会带来游戏难度和内容的不足,对此《创星》选择用更丰富的多人社交玩法进行补充
(其他玩家的据点)在初始星球上,玩家可以通过地图轻松找到其他玩家的据点并与之互动玩家之间还可以组成合作社,共享科技节点,无需组队即可使用专属语音频道和文字频道,拥有自己的社交圈子在星球上,还有专门的派对洞窟、音乐会等社交玩法供玩家探索。
此外,游戏还设计了职业等级玩法,包括探险家、收藏家、美食家、训啾师等主副职业。玩家可以通过完成委托任务解锁对应职业的道具和科技。差异化的分工促进了玩家之间的合作交流。
整体来看,《创星》的生存玩法较为轻松玩家在简单的收集后就能度过发育期,快速与其他玩家一起参与相对轻松的多人玩法这既是为了让玩家快速上手,也是为了让玩家能将更多精力放在核心的捉宠玩法上02我在外星捉“啾啾”。
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与《幻兽帕鲁》类似,玩家可以在开放世界中捕捉宠物(游戏中称为啾啾),并在战斗、生产建造等场景中让其协助玩家。而《创星》根据移动市场的特点,对宠物系统进行了合理的调整。
首先在捕捉啾啾上,《创星》做出了减负处理玩家除了能从任务奖励中获得收服啾啾的星灵魔方外,在野外也能直接捡到魔方,无需二次加工,捡到即可捕捉这也进一步加快了游戏节奏,在体验上也更为轻松同时,玩家只需将啾啾攻击至低血量,啾啾就会直接眩晕,玩家可以更从容地进行捕捉。
在啾啾养成方面,《创星》结合了移动端市场长线发展的特点,进行了更深入的拓展。游戏中的啾啾在成长到一定程度时就会进化,除了外形上的改变外,能力也会得到提升。直观的成长变化也让玩家的反馈更加强烈。
此外,游戏中的啾啾还有转生、升星等多种养成路径,并有大量技能可以学习,领主级的啾啾还能融合升级。
值得一提的是,游戏中部分特殊的啾啾在不同的状态下外形会发生改变比如在家园内闲置或工作时,啾啾会变成类似Q版小人穿动物皮套的造型;而在战斗状态下,则是初始的野外形态可爱的造型更容易让玩家产生亲近感和陪伴感。
啾啾更多元的养成方向,也为游戏战斗玩法的深度打下了基础除了基础的自动协助战斗外,玩家还有指令技可以与啾啾联动,从而形成各种流派玩法例如使用指令技“雷霆唤战”召唤更多啾啾,用人海战术淹没对手的召唤流;或者利用“至暗时刻”减少啾啾技能时间,频繁打出伤害的CD流;还有用“龙火风暴”为敌人挂上特殊效果并用暴击打出额外伤害的爆伤流等等。
更具深度和广度的养成与战斗玩法不仅让玩家更愿意花费时间培养啾啾,以获得更强的反馈;同时也让游戏的内容消耗速度能够跟上更新产出此外,游戏并未采用常见的抽卡付费模式,而是仅在角色外观与交易服务上收取费用,所有普通啾啾及领主啾啾均可免费获取。
这也最大程度地保留了帕鲁like玩法的核心乐趣不难发现,《创星》结合移动端市场的特点,在养成、战斗、社交等方面进行了相应的调整优化,以适应移动端玩家的游戏习惯,同时保留了帕鲁like最为重要的养成和收集探索乐趣。
03帕鲁赛道,大战在即?总体来看,《创星》想要突出的产品定位非常明显——不走传统SOC产品时刻需要“求生”的硬核路线,而是更加轻度、休闲、注重社交,并通过帕鲁like的捕捉经营设计营造更多新鲜感简而言之,就是利用玩法融合让SOC变得更加“大众化”,往吸引泛用户、扩大DAU的方向发展。
然而,这种思路自然也存在一定的理论风险比如,在失去了硬核求生带来的“紧迫感”之后,游戏内容能否跟上玩家更快的消耗速度?当宠物打工不再“新鲜”,长线玩法能否提供足够的驱动力?要知道,即使是《幻兽帕鲁》本身,在达到两百万在线峰值后也很快流失了八成以上,要提高留存显然不是件容易的事。
针对这一点,《创星》给出的一个最直接的方法是“堆量”在上线前的前瞻直播中,官方策划曾经对外表示,游戏目前储备的啾啾数量“远超同行”未来除了会在现版本158只的基础上每月新增十只,还将实装啾啾离线打工产出资源等功能,以类似放置的元素增加用户粘性。
加上异星探索题材本身的高度扩展空间,《创星》后续还能推出什么“大招”,也不会令人意外当然,未来值得关注的不仅是产品的后续迭代,还有在《创星》打响第一枪之后,帕鲁like赛道何时会迎来真正的“混战”就腾讯自身而言,《元梦之星》近期宣布将加入新的大世界捕捉宠物玩法,与几乎同时曝光新模式“神奇艾比”的《蛋仔派对》再度展开竞争;此外,包括网易《七日世界》、中手游《仙剑世界》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》等入局者都各自推出了风格不同的帕鲁like解决方案,且大部分已进入测试阶段。
就像帕鲁那句最出圈的梗“你不干,有的是帕鲁干”一样,想必不久之后,这条赛道就会变成“不玩你家,也有的是帕鲁玩”了。
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