任天堂港服商城官网登陆不上_任天堂“摆烂”为何让中国市场自省,原创
文 | 锌刻度,作者 | 陈邓新,编辑 | 李觐麟" 祝贺国行勇士,成为国行烈士 "随着国行 Switch 宣布,将在 2026 年 3 月 31 日起逐步停止运营 Nintendo e 商店及其他网络相关服务,玩家们纷纷议论纷纷。
与此同时,日媒却在指责《日本经济新闻》表示:" 由于难以增加游戏软件的数量,Switch 的市场渗透率未达预期腾讯在国内推出了《王者荣耀》等多款热门手游,或许并未优先考虑 Switch 相关业务"国行 Switch“失利”,难道应该反思的不是任天堂吗?
Switch 渗透率为何较低中国市场对任天堂来说非常重要公开资料显示,腾讯于 2019 年 4 月底成为任天堂 Switch 的中国运营商,至 2020 年 3 月底,国行 Switch 的销量已突破 100 万台,超过了同期 Xbox One 和 PS4 在中国的销量。
由此可见,腾讯与任天堂都投入了很多精力此后,虽然没有更多的国内销量数据更新,但国行 Switch 的热度依然很高一位业内人士告诉锌刻度:“主机市场还处于培育阶段,国行 Switch 取得的成绩相对还是值得肯定的。
”这一点,从其获得的版号数量也可以看出国家新闻出版署的数据显示,国行 Switch 上市后已累计获得 68 个版号,而同期国行的索尼 PS4/PS5 版号数为 34 个,国行的微软 Xbox 版号数为 8 个。
简而言之,中国市场及合作伙伴并没有“亏待”任天堂当然,Switch 的市场渗透率较低也是事实,原因主要有两点一方面,中国玩家更倾向于手游随着移动互联网的发展,手游占据了游戏市场的主导地位,互联网原住民更愿意接受手游,而对主机游戏情有独钟的主要是“70后”“80后”。
《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年上半年移动游戏的销售收入为1075.17亿元,在总收入中的占比达到73.01%;而中国主机游戏市场的销售收入仅为7.97亿元在此背景下,游戏主机“御三家”都无法突围,这不仅仅是国行 Switch 的问题。
图源:腾讯 NintendoSwitch另一方面,Switch 性能不占优势Switch 虽然经典,但已步入产品生命周期的后期,第二代 Switch 预计要到2025年才会推出,这使得它的竞争力有所下降。
甚至,一些高端手机的性能已经超越了国行 Switch互联网分析师张书乐表示:“国内主机玩家通常偏好硬核游戏大作,而国行 Switch 的游戏库显然不足,且其主打的休闲娱乐合家欢类型游戏,在性能、画质和打击感方面,相对于 Xbox 和 PlayStation 的游戏显得缺乏竞争力。
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”实际上,Switch 在全球的吸引力也在下降2024年4月至9月,Switch的销量仅为472万台,同比减少214万台,因此任天堂不得不下调了7%的销量预期更重要的是,停运背后其实另有隐情“36氪游戏”透露,由于第三方网络服务商在中国的业务发生变化,无法继续承担相关工作,而任天堂又未能将这些工作转交给新的第三方,导致负责国行 Switch 运营的腾讯不得不进行相应调整。
简单来说,任天堂没有备选方案,停运不能归咎于中国任天堂错失一个时代需要注意的是,任天堂的困境并非一朝一夕2024年第三季度,任天堂的营业收入为2767亿日元,同比下降17%;净利润为277亿日元,同比下降69%,远低于资本市场的预期。
这意味着,任天堂的营业收入和净利润双双下滑,日子并不好过对此,知名投行杰富瑞集团表示:“我们对硬件方面的失败并不意外,因为任天堂的目标市场在多数地区似乎已经饱和”图源:同花顺回顾过去,任天堂的主机迭代速度没有跟上时代的步伐。
一位市场人士告诉锌刻度:“以往,主机迭代一般为七年左右,随着索尼与微软纷纷采用向前兼容策略,主机迭代周期缩短为四年左右然而,下一代Switch预计要到8年后才能上市,明显落后于竞争对手”这位市场人士进一步指出,第二代Switch迟迟未面世,而任天堂却忙于开发Alarmo闹钟、Nintendo Music等一系列软硬件产品,显得有些分心,缺乏专注。
更糟糕的是,Switch平台相对封闭Switch的应用场景不仅偏向买断式的单机游戏,而且主要以任天堂自家的游戏为主,宝可梦系列与马里奥系列是其最大的两个IP,Switch历史上前十销量中有六款与之有关例如,Switch的年活跃用户数为1.27亿,而Nintendo Switch Online会员数为3400万,使用联网功能的用户占比不到26.77%。
要知道,登陆多平台已经成为许多游戏大作的共识例如,著名的《原神》先后登陆了PS4、PS5,成为索尼的“心头好”,并在2024年11月登陆了Xbox平台换句话说,任天堂仍处于“自娱自乐”的状态“蔚然游戏”表示:“Switch的性能已经成为其发展的瓶颈。
尽管有许多优秀的第一方作品支持,但在运行《王国之泪》时,Switch的分辨率和帧率表现不如《旷野之息》,更无法与2023年发布的3A大作相比”图源:任天堂此外,任天堂的手游战略失败2015年,任天堂曾多次表示不会涉足手游领域,但在股东的压力下妥协了,将手游视为第二曲线。
推出的首款社交手游Miitomo反响平平,上线不到两年就停运不过,也有一些成功的案例:2017年2月推出的《火焰纹章:英雄》手游,到2022年6月全球收入超过10亿美元尽管如此,任天堂对手游的态度依旧复杂。
等到Switch大获成功后,任天堂不再迎合股东,任天堂社长古川俊太郎于2020年5月表示:“公司不打算继续推出更多移动游戏”于是,任天堂的手游业务逐渐边缘化2024年11月29日,运营7年的《动物森友会口袋营地》停服,而剩余仍在运营的几款自研手游在日本iOS游戏榜上的排名均在百名之外。
由此可见,任天堂确实错失了一个时代。总而言之,固执的任天堂错失了手游这一大市场,下一代Switch又迟迟没有面世,当前国行Switch又面临停运,可谓命运多舛。那么,任天堂亟需翻身。
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