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潮鸣是啥意思_《鸣潮》制作人李松伦独家专访:感恩玩家支持荣获金赏、预告将引入更多新颖战斗机制,新鲜出炉

作者:admin 日期:2025-01-05 点击数:0

  由库洛游戏(KURO GAMES)开发的开放世界动作游戏《鸣潮》(PC / Android / iOS),计划于2025年1月2日推出2.0版本及PS5版本在新版本上线前夕,巴哈姆特GNN特别专访了库洛游戏制作人李松伦,分享2.0版本的开发理念与展望。

GNN:《鸣潮》2.0版本新增了“黎那汐塔”这一欧式风格的大型区域,包括许多新的中型区域、剧情、声骸,甚至加入了乘船和翱翔等探索方式设计“黎那汐塔”的核心思路是什么?李松伦:核心依然是追求“新鲜感”索拉里斯世界非常庞大,每个新区域都是展现新鲜感的机会。

我们希望通过黎那汐塔展示全新的风格,如新角色和声骸的表现、新的移动机制以及独特的风土人情,带给玩家更大的惊喜GNN:即将登陆PS5平台,这对《鸣潮》的发展和受众扩展有何影响?李松伦:首先是玩家的呼声,大家从游戏上线就一直期待PS5版本(笑)。

感谢所有漂泊者的耐心等待,《鸣潮》主机版终于要与大家见面了此外,《鸣潮》丰富的游戏内容与PS5硬件特性非常契合,能更好地展示我们在角色设计、动作表现和大世界探索等方面的优势,吸引更多主机平台玩家体验这款游戏。

GNN:对于PS5的新玩家来说,他们可能担心开始游戏较晚而跟不上进度,您对此有什么看法?李松伦:2.0版本是进入《鸣潮》的最佳时机,经过半年的优化,新玩家可以直接体验2.0版本的内容,无需完成前置剧情这大大减轻了新玩家的负担。

只要内容足够吸引人,相信玩家会愿意回头体验之前的内容我们非常希望更多主机玩家来体验这款有趣的《鸣潮》GNN:除了PS5平台,未来还有计划登陆其他平台吗?李松伦:我们会考虑登陆其他平台,但目前已有多个平台需要维护,团队的消化能力有限。

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我们始终将游戏的稳定性和品质放在首位,会先确保现有平台的稳定性,再考虑后续的扩展GNN:对未来的共鳴者(共鸣者)有什么规划?新角色和战斗风格将如何推动《鸣潮》的战斗系统?李松伦:我们对未来的共鸣者有明确的规划:

1. 增强玩家与其他角色的互动感,更加群像化,让玩家见证他们的故事2. 与大世界更紧密相连我们希望每个共鸣者都与索拉里斯的某些元素息息相关,增强沉浸感,使共鸣者的形象更加鲜活3. 加入更多新的战斗机制和变化。

虽然有一定难度,但我们正在内部探索,目标是不断创新,保持战斗系统的吸引力4. 追求更高的品质表达从外观、动作到语音,我们都力求给玩家带来更迷人、更惊艳的体验GNN:在玩家反馈与团队原有规划之间,最终是如何取得平衡并做出适当调整的?。

李松伦:我们与玩家之间逐渐形成了默契一方面,我们越来越清楚如何打动玩家;另一方面,玩家也逐渐了解我们的开发思路最初,由于游戏存在不足,且玩家不了解后续规划,导致了一些负面评价现在,经过四个版本的更新,玩家对我们有了更多的理解和正向体验,整体反应也变得更好。

当然,批评和建议永远存在,我们认为这是推动进步的关键未来我们会继续倾听玩家意见,在正式内容上线前进行多轮测试,进一步加强玩家与开发团队之间的默契GNN:能否透露一下接下来的规划和更新内容?李松伦:大家已经看到了五名新角色,2.0版本及后续的故事将围绕他们展开。

之后的故事线索也隐藏在当前剧情中,大家可以留意游戏中寻找虽然具体计划不便透露,但我们会持续为玩家带来惊喜,并每隔半年左右推出重磅内容,如这次的2.0版本,大家可以拭目以待GNN:《鸣潮》未来是否有联动其他作品的计划?

李松伦:现阶段我们仍专注于讲述《鸣潮》自己的故事黎那汐塔的故事才刚刚开始GNN:最后,有什么想对巴哈姆特的玩家们说的吗?李松伦:我刚刚得知《鸣潮》获得了“2024巴哈姆特游戏动漫大赏”年度人气行动装置游戏金奖!非常感谢巴哈姆特的玩家们,这是我们第一次获得这个荣誉,开发团队感到非常开心。

我们会继续努力,不负大家的期待,带来更多优质内容

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