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养蛙儿子是什么游戏_【焦点】这款养蛙游戏风靡朋友圈,却也让程序员们盯上了女生的钱包,快来看

作者:admin 日期:2025-01-06 点击数:0

“我家的小青蛙出去旅行好久了,连一张明信片都没寄回来……”“哎呀,不小心把我家蛙蛙的明信片给删了,这可怎么办呢?”“别看有些人表面风光无限,说不定连一只青蛙都没有养呢…”

没错,上面这些话语都来自一款最近非常流行的游戏——《旅行青蛙》相信你的朋友圈一定被这款游戏刷屏了继年初《恋与制作人》火爆后,许多女生开启了虚拟男友模式,如今一只小青蛙又让无数女性玩家当起了“妈妈”游戏以温馨细腻的画面、简单易上手的操作方式以及极强的代入感赢得了玩家们的喜爱。

每天都有无数颗“慈母心”为自己的蛙儿子操心,就连一些男性朋友也加入了养蛙大军

如今,《旅行青蛙》已经成为一个全民话题这只小青蛙不仅登上微博热搜榜,还吸引了不少电影和产品进行营销推广那么,这款看似简单的游戏究竟为何如此受欢迎呢?实际上,不仅仅是《旅行青蛙》,从2017年底的微信小程序“跳一跳”,到年末大热的《恋与制作人》,2018年似乎迎来了多个手游爆款。

这些爆款游戏背后的手游市场表现如何?它们又会给整个行业带来哪些启示呢?一只小青蛙走红朋友圈 带火一批玩家对于现在的年轻人来说,恋爱可以随缘,对象可以是虚拟角色,“氪金”(花钱)与否则看心情然而,突然之间,许多女性玩家开始养起“蛙儿子”,沉浸在一种安详宁静、不伤肝也不用花钱的状态中。

这款游戏的核心玩法很简单:你有一只青蛙,你可以为它准备便当和背包,然后它可能会去旅行,也可能待在家里吃饭、看书、写日记或者做手工。

至于它何时出发何时归来,完全没有规律打开游戏时它是外出还是在家全凭缘分青蛙在家时嫌它宅,出去玩又担心它久久不归,这不正是母亲的心情吗?蛙蛙离家第N天,呱的一声就让人忍不住落泪在周围人都沉迷于《王者荣耀》、为了恋爱游戏疯狂消费或是在抽卡游戏中拼命刷时间的时候,这款轻松的养蛙游戏显得与众不同。

但最近却有越来越多的人加入到了养蛙行列“女性玩家具有很强的传播能力,这种病毒式的传播很符合社交游戏的特点”米乐互动CEO郑彬表示速途网游戏事业部总经理王佩也有相似的看法:“这些游戏都是以晒为主,《恋与制作人》晒的是互动性,如打电话、嘘寒问暖;而青蛙则是另一种形式的晒,通过展示自家孩子在做什么来吸引关注,在社交媒体上结识其他养蛙玩家,以此满足年轻用户的需求。

▲这么特别的小青蛙,谁不想拥有一只呢?虽然这只青蛙不会主动与你交流,也不会说暖心的话,也不会提前告诉你它的旅行计划,但它会记得给你寄明信片,交了新朋友也会向你汇报,每次旅行还会带礼物回来,在家时也很乖巧。

谁能抵挡得了这份可爱呢?女性向游戏的魅力在于给予玩家精神上的满足感,而不是竞技比拼或是物质奖励。截至1月22日晚上,这款游戏成功登顶iOS免费排行榜冠军,并且成为微博热搜榜首。

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从“老公”到“儿子” 游戏公司抓住了女性玩家的心理变化吗?新的热点不断涌现,旧的热度逐渐消退从《恋与制作人》到《旅行青蛙》,其间不过短短半个月的时间从“老公”到“儿子”,下一个热门又会是什么呢?第一:持续推出新内容。

郑彬指出:这类游戏需要不断更新内容,否则玩家很快就会感到厌倦这是一个不小的挑战人与游戏之间的互动存在天然局限,主要取决于游戏开发者提供的内容是否足够新颖如果游戏情节中断,玩家会觉得乏味,从而大量流失因此,游戏开发者需要持续创新,保持玩家的兴趣。

王佩认为,这类游戏的热度通常只能维持三个月左右,“第一次晒觉得新鲜,第二次觉得好奇,三五次之后就觉得没什么意思了”。

第二:时机的选择很重要王佩认为这类游戏的火爆并非偶然,而是必然“市场上存在这样的需求,之前也有类似的产品,但由于质量细节不如现在的做得好,所以这次的成功可以说是把握住了女性用户的心理”另一方面,这类游戏很容易被替代。

第三:手游制作成本上升据王佩介绍,现在普遍手游的研发成本都在1000万元以上女性用户追求极致、唯美、可爱的画风,这对小成本游戏厂商提出了更高的要求,他们面临着巨大的压力,既要应对用户付费意愿下降的问题,又要满足日益增长的审美需求。

第四:小程序的冲击随着腾讯开放微信入口,微信小游戏迅速成为社交热点,某行业研究人员表示:“腾讯凭借《王者荣耀》《地下城与勇士》及年底推出的微信小游戏巩固了其龙头地位,在电竞及端游领域占据优势,网易则迅速布局吃鸡游戏抢占市场份额,围绕区块链游戏推出《网易招财猫》。

”腾讯和网易两大游戏公司在行业中仍处于主导地位2017年手游营收达1122亿 未来看好二次元等细分领域“手游市场规模很大,未来还将继续增长,但增速可能不像前两年那么快”郑彬说道事实上,随着手机成为生活中不可或缺的一部分,手机游戏也成为人们娱乐的主要选择。

《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年中国游戏行业整体营收约为2189.6亿元,同比增长23.1%,其中手游营收达1122.1亿元

天风证券研究报告指出,2017年国内游戏市场收入增量380.4亿,其中手游贡献占比达89.9%,是整个行业销售收入增量的主要来源关于手游行业的收费情况,王佩表示:“过去端游的付费金额高于手游,但现在情况发生了变化。

几年前排在前20名或前30名的手游流水只有几千万元,而现在这一数字已经达到了数亿元,因为手游的用户群体比端游更庞大,例如《王者荣耀》的收入肯定超过了英雄联盟,因为其用户基础更为广泛”根据天风证券报告,2013-2016年,女性玩家贡献了手游市场84.4%的用户增量,是男性玩家的5.4倍。

“之前男性玩家的比例已经达到80~90%,但很多女性玩家只是通过简单的游戏如《消消乐》接触游戏,还有很多潜在的女性玩家没有被挖掘出来,因此对于游戏厂商来说,开发女性玩家是一个广阔的蓝海”王佩说值得注意的是,随着手游用户规模增长放缓,行业增速变慢,越来越多垂直的细分领域受到重视和深入挖掘。

就细分领域而言,天风证券报告指出:“2017年二次元手游收入159.8亿元,同比增长45%;H5游戏市场规模预计约29.5亿元,同比增长168%,预计2020年H5游戏市场规模将达到215亿元”同时该分析提到:“2018年关注女性向、H5、区块链游戏潜力,细分领域有待深入挖掘。

”对此,郑彬也表示认同:“未来游戏的发展方向主要有三个:一是投入重金打造大型游戏;二是专注于二次元细分领域;三是开发微信小程序小游戏,强调社交属性要么小而精,要么大而重,中间地带可能会比较艰难”“今天,你养蛙了吗?

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