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游戏博主玩什么游戏赚钱_全网顶尖游戏博主夜间通关挑战,这都可以

作者:admin 日期:2025-01-07 点击数:0

本文原作者:李卓菲,编辑:詹腾宇“看不见,如何玩游戏?”这是许多人对视障玩家的第一疑问然而,这些视障玩家们不仅热爱游戏,还积极投身于无障碍游戏的开发,以实际行动改善自身处境,引起更多人的关注“大家好,我是卢毅。

今天我将从一个盲人玩家的角度,分享一下我对《山河旅探》这款游戏的体验这是一款国产解谜类游戏……我希望它能实现无障碍化,否则我就无法畅玩了……倒计时开始,three、two、one、go!”如果关闭声音,观众可能难以察觉这段游戏视频有何不同,因为除了操作角色时略显迟疑外,整个过程与其他游戏实况并无二致。

正在玩游戏的卢毅在两岁时失去了视力,属于全盲状态,没有光感但他已经在B站发布了四年多的游戏视频他代表了视障玩家群体的普遍现状:他们虽然看不见游戏画面,但外界也往往忽视了他们感受游戏乐趣的能力于是卢毅坚持玩游戏、制作游戏视频,甚至开始参与游戏开发,为视障玩家群体争取应有的权益。

黑暗中的探索与乐趣当第一次听说视障玩家这个群体时,许多人的第一反应是惊讶,随之而来的是一个常见的问题:“你们看不到屏幕,怎么玩游戏呢?”许多视障人士解释道:他们能够操作手机和电脑,阅读评论,并且可以玩游戏。

简单来说,视障人士追求的乐趣与明眼人相同,只是获取信息的方式从视觉转换成了其他感官2021年,同样是视障游戏UP主的紫月发表了一篇文章《我们盲人是怎么玩游戏的?》,他在文章中提到,如果游戏具备3D或2D声场,可以判断角色和道具的位置,并辅以图片文字识别功能,视障玩家是可以玩这类游戏的。

他特别喜欢动作游戏,如《拳皇》《街霸》等经典格斗游戏,还有近年来像HADES这样的动作肉鸽游戏在有立体声场的游戏出现之前,他们只能玩单声道的格斗游戏,完全依靠猜测对手的位置即使是一些缺乏立体声场的游戏,为了真爱也会去深入研究,例如宝可梦系列,确实有盲人玩家能够通关。

紫月提到的那个通关宝可梦的人就是卢毅卢毅从小就爱看《精灵宝可梦》动画片,至今仍会玩其衍生游戏他是这样玩的:先熟悉地图的基本设置,找到容易撞墙(即游戏场景边界的空气墙)的地方,然后逐一探索每间屋子、每个道馆,记住地图的结构关系。

通过大量碰撞反馈,在脑海中构建出一张拼凑的地图:哪里是建筑,哪里是装饰品;哪里有野生怪兽,剧情触发点又在哪里剧情部分可以通过语音读屏或图片文字识别来解决,感叹号、问号等情绪标志都有固定的音效表示,一些人物也有专属出场音乐,一听就知道是谁出现了。

路走得多了,墙撞得多了,原本混沌的世界在视障者心中也渐渐清晰起来卢毅说,即使是陌生的宝可梦游戏,他也能凭借自己的能力通关,无需求助他人好奇心是最好的向导,引导着视障者发现许多人认为不存在的乐趣卢毅最初接触游戏是在小时候听哥哥玩小霸王游戏机时被吸引,里面有很多奇妙的音效。

尽管不知道具体的内容,但为了“让它发出不同的声音”,卢毅每天都在游戏机上摸索按键随着不断尝试,卢毅逐渐掌握了游戏音效的规律:比如听到“嘟嘟嘟”声后十秒不按会响起“biubiu”他还会尝试改变发声的时间或效果。

最熟练时,整个游戏过程中会出现哪些音效,某个音效对应的结果,卢毅都能像背诵歌曲一样完整复述出来靠着这种独特的“听声辨位”技巧,卢毅成功通关了《冒险岛》这种靠自己摸索获得的乐趣支撑着卢毅在游戏之路上越走越远。

14岁时,卢毅得知日本有一款专为视障者设计的音频游戏《我们的大冒险》尽管开局困难重重——游戏界面全是乱码,但卢毅并未放弃,而是不断摸索研究,最终通关并撰写了国内首篇攻略盲人不是原始人对于视障玩家来说,最大的挑战在于大众对视障群体了解甚少。

中国是世界上盲人最多的国家,每年新增盲人数量高达45万,总人数接近2000万人,其中约800万完全失明尽管这一群体规模庞大,但在日常生活中却常常被忽视大多数人知道视障人士出门不便,但不了解他们在家中同样有着丰富的精神娱乐需求。

一提到视障群体,很多人脑海里浮现的是按摩店里听收音机的盲人师傅形象实际上,视障者有着各种各样与常人无异的兴趣爱好,例如卢毅喜欢看动漫、唱歌、创作同人作品,而紫月则热衷于听音乐,偶尔写写游戏攻略紫月在B站发布过关于如何教视障者玩《我的世界》和《星露谷物语》的攻略视频,播放量均超过了五万次。

他做视频的原因很简单:为了证明那些不相信视障者能玩游戏,认为他是骗子的人是错的另一位视障UP主麒葩选择上传视频的理由也与此相似他先天视力一级残疾,只有微弱光感童年时期麒葩唯一能正常玩的游戏是《水果忍者》,因为水果抛出时有明显的颜色和光感变化,这让他感受到了与明眼人相同的游玩乐趣。

麒葩在B站留言区看到了很多对视障者的误解,比如认为盲人不应该使用智能手机,应该用按键手机等他曾在一个视频下评论指出安卓手机在某些方面比iPhone更适合视障者使用,结果却遭到质疑“你不是盲人”,等麒葩看到这些回复时,原视频已被删除,他感到非常憋屈,却又无法反驳。

这一切促使麒葩制作了《盲人不是原始人》系列视频他认为,时代进步了,各种无障碍设计理应有所突破,使视障者有更多机会接触游戏,他们需要理解和帮助,因为困难无处不在:“我们在进行编程等工作时遇到了不少障碍例如,本应使用Unity这样的主流游戏引擎,但我们自己却无法使用。

”除了了解不足,有些人还会将个别案例与整个视障群体混为一谈,形成新的偏见和刻板印象有一次让卢毅印象深刻的经历:某款游戏只需添加几个音效和读屏功能就能满足无障碍模式的要求,卢毅的朋友向游戏公司反馈了意见,但得到的回应让他们十分沮丧:“我可以为你们做,但我做了之后,你们真的能体验到吗?我见过盲人玩游戏,感觉你们玩得很费劲,根本无法完整体验游戏的魅力。

”卢毅很想让他看看自己的视频,展示视障玩家的状态和需求,告诉他,添加一些看似微小的无障碍功能,反而能让更多人享受游戏遗憾的是,这个愿望未能实现保持沉默,问题永远得不到解决据第54次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2024年6月,我国网民规模近11亿人,互联网普及率达78.0%。

借助各类无障碍辅助功能,视障网民逐渐拥有更完善的获取信息、感受世界的方式然而,这一庞大群体对游戏及精神娱乐的需求仍然经常被忽视只有少数游戏公司、开发者以及视障玩家在为游戏无障碍化努力紫月对此感到无奈:“国外的一些大型厂商会主动考虑无障碍设计,无论是为盲人还是其他身体残疾的人群。

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例如,《生化危机2》重制版就为色盲、心脏病患者或晕3D人群提供了无障碍辅助功能相比之下,国内游戏在这方面做得很少”紫月有时觉得反馈也没用,所以不再积极反馈他曾试图更好地体验《原神》的乐趣,在官方账号下留言表达需求,也在自己的视频评论区艾特官方账号,但始终未收到回应。

卢毅、麒葩、紫月以及其他无数视障玩家对国内游戏行业仍抱有一丝希望,期待行业能够更加人性化首先需要改变的是人们的认知有时候只要游戏开发者关注到这个问题,就能帮助视障玩家更好地享受游戏无障碍游戏最基本的要求是将视觉信息转化为其他方式呈现。

卢毅认为这是设计的关键,如果这点做好了,视障玩家和明眼玩家的游戏体验差距不会太大卢毅指出,明眼游戏开发者常犯的一个错误是闭上眼睛玩,然后发现自己什么都不知道,便认为需要在游戏里加入太多元素:“视障者从小生活的环境与明眼人不同,明眼人习惯了大部分信息通过视觉获取。

他们很难想象盲人是如何玩游戏的”卢毅理解一些游戏开发者不愿意做无障碍设计的原因:“很多人一接触到无障碍这个概念就觉得困难重重,觉得要增加很多功能,其实事情并没有那么复杂”同时,他认为,把《最后生还者2》这样代表业界最高水平的作品作为无障碍模式的标准,反而可能产生误导,导致从业者认为做不到这么丰富就不如不做。

卢毅认为,视障玩家的困境既源于外界长期的不了解,也来自视障群体自身发声不足例如,玩游戏这件事,国内玩家往往不像国外玩家那样具有抗争意识,不够勇敢和团结国内庞大的视障玩家群体中,大部分人不愿意向游戏公司要求加入无障碍模式,争取应有的权利。

“我会坚持反馈,希望盲人能玩到更多的游戏,但在国内几乎只有我和朋友两个人这么做”卢毅说道卢毅觉得一部分视障玩家存在观念偏差:“他们过度强调‘能看见’的重要性,但实际上有的困难与视力无关,比如一些音游考验玩家的反应速度和手速。

”在国内盲人游戏圈,困境表现得更为具体2022年,麒葩发布了一期关于盲人游戏圈现状的视频两年过去了,他认为这些问题依然存在,没有得到改善例如,一些盲人游戏宣传为了名声和噱头夸大其词,实际内容与宣传不符现在麒葩在玩国内盲人游戏时已经习惯放低期望:如果一款游戏被宣传为大作,他就先将其视为短视频平台上的小游戏。

最令他难受的是,盲人游戏开发者们普遍追求独特性,不想做所谓“只为赚钱的游戏”然而,他们开发出来的游戏往往并不理想,很少有兼具游戏性和适中难度的作品麒葩总结说,国内视障游戏的基础尚未打好,但已经有人想在这块不稳固的地基上建造奇观。

同样地,一般游戏的无障碍模式也是如此卢毅曾玩过一款叫《鳄鱼侦探布罗格》的游戏,其无障碍模式很不错,有详细的场景描述和丰富的立体声效但在切换到战斗模式瞄准目标时,游戏会一直重复念目标的名字;遇到静止不动的门时,也会不停地念“门门门”。

这种大体不错但细节有问题的“无障碍游戏”,在卢毅看来是一种常态当然,最大的困境还是可供视障玩家玩的无障碍游戏数量稀少,远远不能满足日益增长的视障玩家娱乐需求因此,他们决定进一步行动用自己的力量,在黑暗中寻找光明。

随着游戏经历的积累,许多视障玩家希望能够做出更多贡献,例如从纯粹的玩家转变为游戏开发者卢毅决定改善游戏无障碍体验的想法源于一款名为《古今东西狐狸物语》的游戏游戏中主角是一只可爱的小九尾狐狐白,卢毅购买并尝试游玩后,发现了一些问题:虽然人物走路有音效,但撞墙没有音效反馈,有些交互也没有提示。

如果视障玩家不发出声音,这些问题可能永远无法解决卢毅发现RPG游戏制作工具——RPG maker的MV与MZ版本都是基于网页内核,于是向一位擅长编程的明眼人朋友求助,请他帮忙添加音效2023年9月,《古今东西狐狸物语》推出了中文版,经过两人努力,不仅为游戏增加了音效,还逐步实现了更多无障碍功能。

卢毅根据自己的经验和需求负责主导、策划和测试,朋友则提供技术支持,为更多像卢毅一样的玩家提供了必要的游戏功能后来,两人尝试制作了一款名为《最炫民族风》的游戏,游戏主线是“主角打恶龙”,当主角处于劣势时,可以通过聆听《最炫民族风》来提升能力。

在实践中,卢毅发现《古今东西狐狸物语》的无障碍补丁过于特定,在尝试将其应用于其他回合制或即时战斗游戏时总是报错卢毅和朋友没有放弃,而是重新审视制作过程,尝试将之前的无障碍补丁做成插件,使其适用于更多游戏。

如今,卢毅发布的许多游戏视频都借助了这个插件的帮助,标志着视障玩家已经通过自己的努力找到了一条出路一个最好的例子就是前文提到的通用RPG maker MV和MZ版本这意味着,现在任何想玩这类游戏的视障玩家都可以借助该插件获得基础的无障碍体验。

此外,这款插件也为部分游戏开发者提供了便捷的方法,使其游戏实现无障碍化在麒葩眼中,这已经是“一次史诗级的进步”他和卢毅因共同的目标——开发无障碍游戏而结缘2016年至2018年间,麒葩在编程游戏开发方面曾三心二意。

他虽然想做游戏,但缺乏持续学习的动力2022年9月,情况有了变化当时麒葩认为盲人游戏圈虽有不少开发者,但能开发出高质量游戏的人不多,没有一款真正让他满意的游戏此时,盲人游戏圈出现了一款叫《冰山》的游戏编辑器。

抱着尝试的心态,麒葩制作了他的第一款可发布游戏《奇葩之路》,尽管他自己现在都不太愿意玩这款游戏,但它让他看到了努力的成果随后,麒葩开发了第二款游戏《紫灵大陆》由于步子迈得太大,这款游戏并未达到预期效果受《冰山》游戏编辑器迟迟未优化的刺激,麒葩决定再次学习编程。

在此之前,他已经放弃了五次,但这次他坚持了下来2022年11月底,麒葩一边学一边完善《紫灵大陆》期间他还参加了医院实习,学习脉诊等技能为此,他买了台笔记本电脑,每天早上五点起床敲代码,七点去科室实习,中午十一点多回到寝室继续,下午一点休息后再去科室实习,四点结束一天的实习后回到寝室继续敲代码到晚上八九点才睡觉。

高强度的学习使他的编程技术迅速提升,每个月麒葩都会发现上个月的代码写得很差尽管他的编辑器仍有缺陷,但令麒葩自豪的是,他现在正在用自己开发的编辑器制作新游戏无论是卢毅还是麒葩,本质上,视障玩家群体身份的转变与他们面临的持续性困境密切相关。

一切的根源在于视障玩家的选择太少,而真正为现状努力的人还不够多麒葩说,如果是一名喜欢格斗游戏的视障玩家,可能要等十几年才能等到一款新游戏在这种情况下,他们一边继续玩游戏,一边努力为自己开辟一条新的、更有希望的道路。

他们希望让人们明白,视障群体的生活并非如许多人所想象的那样,只能等待外界援助才有希望,也不会因为黑暗而失去乐趣。

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