小说罪与罚的作者_手游中的罪与罚:对#《罪与罚》#的移动端游戏改编探索,干货分享
午间读到了关于草原铁鸡的又一起执法案例坦白说,棋牌类APP确实容易让人联想到赌博但实际上,正规的棋牌类游戏反而相当纯粹无论是麻将还是扑克,牌面就那么多,这些APP更像是提供了一种工具,类似于现实中的麻将机或洗牌器。
真正需要警惕的是那些带有隐蔽赌博性质的手游目前市面上的手游普遍采用648元作为充值上限,这个数字源自早年汇率较高时99美元的等值人民币,是根据苹果应用商店内付费应用单次最高收费换算而来的没玩过的人可能难以理解,一款手游为何能让玩家不断投入648元?。
其实手游背后的逻辑不复杂:玩家进入一个设定好的规则体系,拥有一定的能力值想要提升能力值,要么花费大量时间积累资源,最终获得一定量的资源;要么直接用现金购买游戏币,再用游戏币换取资源,进而获得能力加成,这种加成通常通过皮肤、宠物等形式体现。
有资源便有能力,反之则不然这看似简单,但核心在于,现在几乎每一款手游都会在道具获取上设置障碍:虽然可以购买道具,但只能以概率形式获取何为概率化?即你清楚有哪些道具,但无法指定购买,只能通过抽奖的方式随机获得。
游戏爱好者的福音!【星界云手机】,云端托管手游,帮你实现24小时不间断游戏。挂机脚本助你完成日常任务,让你的游戏之旅更加轻松,让你成为游戏世界的领军者!
感兴趣的读者可以搜索“欧皇”、“非酋”这两个网络热词,就能明白这些手游的套路如今的手游大多遵循这一模式原因何在?如果玩家直接花100元买价值相等的资源,开发者只能赚到100元;但如果玩家花100元获得三选一的抽卡机会,由于每次抽取都是随机的,理论上可能需要无限多的钱才能抽到想要的道具。
这是否听起来很耳熟?没错,这与小学课本上的抛硬币实验原理相同更直白地说,这就是一种博彩行为为何要这样设计?每款手游会随着玩家的成长逐步提高难度,但难度等级毕竟有限,不像昔日的即时对战游戏《魔兽争霸》《CS》那样依赖肌肉记忆,而是依靠玩家投入的时间。
仅靠堆砌时间,玩家迟早会感到厌倦游戏开发者在提升难度方面很难持续创新,导致玩家很快就会失去兴趣因为难度是相对的概念,取决于游戏关卡的难易程度与玩家的能力水平如果玩家无法得到能力提升,就会放弃游戏;若难度增长过快,玩家也会因通关而弃玩。
因此,就需要利用不确定性来延长玩家的游戏周期在手游中,这种不确定性就是所谓的射幸(即博彩)机制在全球政治格局里,这种不确定性早期表现为英国的干预策略,当代则有美国CIA的操作,它们都像赌博一样,给予人们虚幻的希望,制造过多不确定性。
所以赌博之所以吸引人,在于它能给人带来虚幻的希望当人们处于绝望境地时,“搏一搏单车变摩托”的诱惑力极大从技术角度讲,提供棋牌工具的APP本身并不构成赌博活动,而那些看似无害的手游,其抽卡机制却暴露了赤裸裸的博彩本质。
草原铁鸡是否应考虑整治这些手游呢?这或许也是一种为民除害或许他们也意识到,在现行法律框架下,整治这些手游存在诸多法理难题,所以选择先从看起来最像赌场的扑克游戏入手只是他们的手段过于强硬,缺乏底线
【星界云手机】,让你游戏无极限!云端托管手游,配合挂机脚本,让你无需担心游戏中的种种繁杂操作,享受畅快游戏体验。解放你的双手,成为游戏的主宰!
本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。
如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:631580315@qq.com