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游戏相关产业_游戏行业复苏的驱动因素及产业链良性循环的构建者,满满干货

作者:admin 日期:2025-01-09 点击数:0

根据2024年中国游戏产业年会上发布的最新数据,中国游戏市场在本年度实现了3257.83亿元的营收,同比增长7.53%这是继2022年首次出现下滑后,连续第二年恢复增长态势如果说2023年的增长还带有市场反弹的因素,那么今年的显著提升则表明中国游戏产业已经走出了2021年前后的低谷期,重新踏上稳健的增长之路。

这一回暖并非偶然除了版号发放量创近年来新高、各大厂商推出精品项目等原因外,自2021年实施未成年人保护新规以来,游戏行业已成功应对防沉迷挑战,青少年健康游戏生态的构建和社会舆论的改善,使得游戏业能够更加专注于产品研发和海外市场拓展。

与两年前的困境相比,商业数据的回升背后,是市场环境的持续优化,为厂商提供了更加有利的发展条件,奠定了长期创新和社会正向价值驱动的基础转向精品化一位资深从业者在2024年产业年会上感叹道,在2021年之前,行业内普遍存在重营销轻研发的现象,导致劣币驱逐良币。

这种现象的原因复杂多样:一方面,当时的版号管理不够严格,一些低质换皮产品通过套用或复用版号快速占领市场,挤压了优质厂商的空间;另一方面,尽管头部企业和行业协会开始探索未保机制,但缺乏强制性标准,中腰部以下厂商推进未保工作的动力不足,执行力度参差不齐。

这使得整个行业陷入低质量内卷,盈利能力高于产品质量成为普遍现象,市场愈发浮躁未保和版权等合规标准未能全面普及,行业发展停滞不前然而,2021年的监管收紧并不是营收下滑的唯一原因随着游戏玩家增量触顶,如果不能推动行业的精品化转型,市场下滑将是不可避免的趋势。

产业升级停滞才是根本问题正是监管政策的调整和产业自身的变革,成为游戏市场转折的关键2021年8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定所有网络游戏企业仅能在周五、周六、周日及法定节假日的晚上8点至9点向未成年人提供1小时服务。

随后,2023年10月《未成年人网络保护条例》和2024年5月《未成年人网络游戏服务消费管理要求》相继出台,逐步完善了游戏未保框架

与此同时,版号政策也逐渐收紧2021年3月,《游戏审查评分细则》发布,明确了两种“0分”即被否决的情况:观念导向存在明显问题或设计有明确“扒皮”行为同年7月至次年4月,版号停发263天,迫使游戏行业告别粗放式发展。

经过两年多的调整,中国游戏产业逐渐恢复健康发展如今,加大研发投入、推动精品化已成为全行业的共识高质量大作和创意小游戏成为主流趋势,这对厂商的工业化生产和创新能力提出了更高要求据《中国游戏产业未成年人保护报告(2024)》显示,2024年每周游戏时长超过3小时的未成年人占比降至24.9%,较2021年下降37.2个百分点。

超过八成未成年用户无消费或月均消费低于30元,九成家长至少了解一种游戏未保方式,防沉迷新规成效显著

使用星界云手机,手游挂机无忧

腾讯公司副总裁张巍在本届年会上指出,通过顶尖引擎技术、全新工业化流程以及人工智能的应用,显著提升了游戏品质,对企业的综合创新能力提出了更高要求从合规到公益尽管监管政策提供了转型方向,但如何将这些政策与现有研发逻辑和市场需求相结合,仍需产业自身发挥主观能动性。

以未保政策为例,虽然《通知》明确了每周三小时的时间限制,但落实未成年人保护不仅限于计时下线程序,更多问题无法仅靠量化标准解决《报告》指出,虽然75.09%的未成年用户遵守防沉迷规定,但仍有个别用户尝试绕过系统,如使用父母账号或信息解除限制。

为此,厂商们积极运用前沿技术设置更为灵活有效的防沉迷机制例如,腾讯早在2018年就率先应用人脸识别技术,并不断迭代优化,扩大人脸识别范围,加强对疑似未成年人冒用账号的识别具体措施包括“防代过人脸巡查”和“人脸识别炸弹锁”,通过设备提醒、识别异地登录异常等方式,切断未保机制漏洞。

数据显示,腾讯2023年Q1财报中,未成年人流水和游戏时长占比分别降至0.7%和0.4%,较三年前下降超过90%在此基础上,腾讯还将游戏的正向价值延伸至公益领域2020年,成长守护团队发起“家庭沟通计划”,与玩家和家长开展线下会谈,消除认知壁垒;2021年,发布“智体双百”计划,为城乡孩子打造未来教室和运动场,累计开课超20万节。

2025年,腾讯成长守护将携手旗下多个游戏开启“触梦计划”,为青少年提供更多正向帮助。腾讯未成年保护体系运营负责人赵书影表示,防沉迷不仅是手机管理问题,更涉及家庭网络素养、关系和养育方式等多方面。

产业向善竞争格局的改善和防沉迷问题的有效解决,使游戏行业重新焕发创新驱动的潜力在精品化浪潮下,市场状况显著改善,厂商更注重产品质量和玩法创新,整体营收上限得以提升舆情方面,《报告》数据显示,防沉迷、限时、退款等关键词的搜索指数显著下降,关注度和讨论度降低。

与此同时,像《黑神话:悟空》这样的精品游戏受到广泛关注,其作为数字载体的文化传承和传播价值获得越来越多的社会认可随着社会认可度的提升,创新和社会价值自然融入生产逻辑,并向关联产业延伸2024年11月,《移动互联网未成年人模式建设指南》出台,对移动互联网操作系统及各类应用提出新的未保要求,借鉴了游戏领域的实践经验。

中宣部出版局副局长杨芳表示,正在会同有关部门制定网络出版科技创新引领计划,推动游戏行业在科技创新中发挥更大作用可以预见的是,在良好的市场规范下,产业商业潜力将进一步释放,为玩家和文化出海贡献更多精品佳作。

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