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未来游戏行业会怎么发展_《2024年,游戏行业除了裁员与悟空之外还有什么》,这样也行?

作者:admin 日期:2025-01-15 点击数:0

国产3A游戏《黑神话:悟空》的横空出世,为2024年的中国游戏行业注入了一股强大的活力这一年,游戏界可谓风起云涌,大事频发,从网易与暴雪的复合到字节跳动重返游戏领域,裁员风波不断,但AI与游戏的融合、国产游戏的国际化进程以及小程序游戏的迅猛增长等趋势也愈发显著。

暴雪重返,字节重启2024年12月15日,《魔兽世界》光铸血吼雕塑在上海永久落成自2023年1月18日网易与暴雪分道扬镳后,园区内的血吼雕塑被拆除如今,随着双方再度携手,这座象征着合作信心的雕塑重新屹立于上海。

《魔兽世界》官方此前在B站发布的跨年联动预告中,《守望先锋》的游戏标志意外现身,预示着国服回归的消息或许会在B站跨年活动上揭晓此外,《守望先锋 2》海外版主界面背景图中出现了“欢迎回家”的中文字样2024年4月10日,在离开中国市场一年零两个月后,暴雪娱乐、微软游戏和网易共同宣布,暴雪旗下游戏将陆续重返中国大陆市场。

同年11月14日,网易发布第三季度财报,显示暴雪游戏的回归取得了超预期的成绩,《魔兽世界》和《炉石传说》的日活跃用户分别增长了50%和150%这是动视暴雪被微软收购后的首个完整财年根据暴雪娱乐总裁Johanna Faries的年度总结,2024年玩家在暴雪旗下所有游戏中共计投入了83.4亿小时的游戏时长,相当于952055年的时间。

玩家发送的总消息超过3.78亿条,若以每条5秒计算,阅读完这些消息需要60年2024年5月31日,字节跳动游戏业务宣布最新调整,张云帆加入并担任第一负责人他曾创办网易博客与网易研究院,并强调“好玩的游戏”才是根本。

6.74亿人玩游戏根据《2024年中国游戏产业报告》,2024年国内游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%,创下历史新高游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年突破千亿元大关。

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中国移动游戏市场实际销售收入为2382.17亿元,同比增长5.01%收入排名前100的移动游戏中,角色扮演类占比最高,达24%,同比下降7%;卡牌类次之,占比12%,较2023年上升一位;策略类和棋牌类各占8%。

射击类游戏则从第四位降至第七位途游游戏副总裁张尧在一次闭门沙龙中提到,当前游戏出海的本地化问题已不再是难题途游游戏通过创新设计和引入中国元素,如荷花和湖心亭,增强了《欢乐钓鱼大师》的沉浸感和美术体验,成功打入北美市场。

从收入上看,多人在线战术竞技类游戏占比17.99%,位居首位;角色扮演类次之,占比17.85%,同比下降11.7%;射击类占比13.89%,位居第三动作类新游的出现带动了该类游戏收入的增长然而,二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%,主要受市场竞争加剧和玩家消费意愿减弱等因素影响。

国内移动休闲游戏市场实际销售收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年下滑小程序游戏市场表现亮眼,2024年收入达398.36亿元,同比增长99.18%,其中内购收入占比68.7%,广告变现收入占比31.3%。

2024年,超过114款游戏停运,其中一半运营时间不足两年即便是腾讯、网易、字节、快手等大厂的游戏部门也经历了重组,中小型厂商间的竞争更为激烈裁员潮与AI布局裁员成为2024年全球游戏行业的关键词据统计,2024年全球电子游戏行业裁员人数达14639人,同比上升39.9%。

其中,主机游戏工作室首当其冲,占总数的35%,独立游戏工作室占24%2024年1月,动视暴雪裁掉了1900名员工,Unity裁掉1800名员工,拳头游戏裁掉了530名员工,Twitch裁掉了500名员工,单月裁员人数高达5995名,创近两年来的新高。

尽管面临裁员压力,多家游戏公司在AI领域的布局逐渐落地汤姆猫推出的AI童伴机器人、巨人网络的“千影 QianYing”有声游戏生成大模型、恺英网络的“形意”大模型等,均展示了AI在游戏开发中的重大突破

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