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游研社南泱_《游研社丨年度游戏精选:2024年的杰出之作(下)》,满满干货

作者:admin 日期:2025-01-17 点击数:0

各位读者朋友们,新春佳节之际,祝大家新年快乐当您读到这篇文章时,新的一年已经悄然来临几天前,我们分享了2024年编辑部评选的年度游戏上半篇在年终总结中,我们无意于像评奖一样分出胜负,更多的是分享过去一年对游戏与行业的感悟。

而下半篇则更加私人化,涉及的游戏往往在深夜触动了我们的心弦,提供了玩家独有的情感体验——这个词虽然被过度使用,但在描述游戏时却显得恰如其分一直以来,无论岁月如何变迁,游戏始终具备带来快乐与感动的力量在这里,我们也欢迎大家在评论区分享您的年度游戏——每位玩家的独特回忆,在这一刻尤为重要。

现在,我们可以满怀期待地展望2025年那些尚未发布的新作和即将发生的好事駄目糕《犯罪现场清洁工》:我的年度comfort game近年来,“comfort food”这个词在网络上流行起来,指的是在人们感到焦虑或情绪低落时,能够瞬间带来心灵慰藉的食物。

这类食物通常是高油、高糖的碳水化合物,也有人提到能唤起归属感、思乡情怀或童年回忆的特定美食但对我来说,老家河北并没有什么特别的美食,北京的餐饮品牌多是快餐连锁,我从小就不喜欢吃饭,每当看到那些描写美食的文字时,总有一丝遗憾。

然而,今年我在《犯罪现场清洁工》中找到了类似于comfort game的感觉每当夜深人静、心情不佳或不想开始新游戏时,我都会默默打开这部游戏这款游戏是一款清洁模拟游戏,玩家扮演黑帮的“清洁工”,专门处理命案现场,清理血迹、销毁线索、回收尸体……甚至可以顺便偷点东西。

有趣的是,命案现场不仅是悲剧发生的地点,还充满了生活的痕迹:温暖的灯光、多彩的装饰画、散落的书籍,咖啡桌上未喝完的咖啡让人联想到不久前这里曾有过一段闲适的时光最难忘的一关是一个雨夜,豪华公寓内播放着舒缓的音乐,窗外电闪雷鸣,我找到一个割腕自杀的女孩,她留下一封信说:“嗨,我准备好去死了。

”信中讲述了一个富家千金为爱离家出走,却被男友囚禁并染上毒瘾的故事从信的内容推断,浴室外的两具尸体分别是她的男友和嫖客女孩不堪忍受被迫卖淫后选择了自杀,不久后,男友和嫖客也被女孩的父亲雇凶杀害然而,父亲并未发现紧锁浴室里的尸体,也不知道女儿已离世。

《犯罪现场清洁工》只展示悲剧的结果,即便再惨烈的场景也难以引发强烈的情绪波动当玩家一边清除罪恶痕迹,一边回忆房间主人的生活片段,这种感觉更趋于平静,仿佛通过这种方式获得了一种奇特的平静感Leon45《三角洲行动》:

变化正在悄然发生在今年与一些游戏开发者的交流中,许多人认为PC游戏市场正在复苏“跨端”成为开发的重点,不少移动端产品逐步进军PC端,新作品也将“多平台”作为首发标配两款产品呼应了这一观点:一款是不久前上线的《无限暖暖》,另一款则是《三角洲行动》(简称《三角洲》)。

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这两款游戏在PC端的商业表现更好在兼顾两端体验方面,《三角洲》表现出色一个人可以在手机上休闲,和朋友组队时再用电脑,切换基本无碍许多《战地》玩家选择《三角洲》不是因为情怀,而是图个方便游戏中不同职业有各自的战术技能,敌我信息博弈不再单纯依赖脚步声,操作上限更高,观赏性更强。

对于操作处于中等水平的玩家来说,《三角洲》更像是一款经商游戏——控制成本,考虑收益合理配置装备,既能打也能跑,败了不心疼,撤出来还能大赚唯一的遗憾是没有官方周边商品,希望未来能看到更多相关产品Okny《Fanastasis》:

关于救赎的故事通常我会根据通关后的留恋程度评估游戏的重要性而在2024年通关的48款游戏中,只有《Fanastasis》让我在通关数月后仍反复回味这段巡礼之旅《Fanastasis》是一款使用RPG Maker制作的免费RPG游戏,今年4月以付费增强版登录Steam平台。

游戏特色在于地图探索,龟裂墙壁背后藏着惊喜,格格不入的地板下方或许别有洞天,环环相扣的隐藏道路串起了整个世界十几个巨型箱庭充斥着银河城的风味,立体地图设计堪比《黑暗之魂1》依靠地图连通达成的场景叙事,让玩家重新审视被掩埋的真相。

这不仅是一段复仇的故事,也是一段救赎的故事略显遗憾的是,目前仅有AI润色的机翻中文,不懂日语的玩家可能无法完全体会游戏的魅力如果你喜欢纯粹的RPG,喜欢探索驱动力强的地图设计,喜欢峰回路转的故事,不妨试试《Fanastasis》,相信它会打动你。

跳跳《白日升》:绝佳的民国历史互动教科书《白日升》(Rise of the White Sun)称自己是“最有深度的中国军阀时代政治模拟器”,这话一点不假游戏舞台设定在中国的民国时期,玩家扮演各种势力,包括军阀、国共两党、农民起义军和黑社会。

与大多数历史策略类游戏不同,玩家面对的是熟悉的城市名,而不是一堆欧洲城市名或古代地名《白日升》的最大特色是写实,尤其是历史还原度上的写实游戏提供了40多个势力可供游玩,其中大部分是鲜为人知的小军阀不仅如此,游戏中还有大量可招募的政治人物,几乎每个角色都是真实的历史人物,他们的派系、性格/能力都与历史记载一致。

游戏机制上的写实更为突出玩家部队经常不听指挥,外交互动也不按套路出牌势力之间的关系数值并非决定因素,所有派系都会做出最符合利益的行为谁是敌人,谁是朋友?玩家只能通过各种因素推测在写下这篇文章前,我刚刚完成了一次经典历史致敬:扮演陈炯明在广州发起兵变,逼迫国父流亡上海。

这段过程带来的沉浸感远超阅读任何一本民国历史专著如果你愿意了解民国那段历史,《白日升》是一个绝佳的互动教科书,生动展现了那个时代的复杂局面Aria《幻兽帕鲁》:它应得一个年度最佳严格来说,我的《幻兽帕鲁》游戏时间并不算长,但在年初发售时,我和同事朋友们一起度过了三四十个小时。

尽管当时内容不算充实,帕鲁仍然给我留下了深刻印象帕鲁走红后,我在今年看到了不下十款明显受其启发的作品有些是大厂作品,有些是独立游戏,但都很难避免被打上“帕鲁like”的标签尽管带着明显的缝合气息,技术力和美术力也有所欠缺,但它就是好玩。

尽管缔造了史无前例的销售纪录并对业界产生了巨大影响,但在年终各大奖项中,《幻兽帕鲁》却颗粒无收。尽管如此,业界终归要正视它的存在。第一次看帕鲁打黑工的惊喜感,谁不记得呢?

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