手游用什么引擎好_国产手游引擎完美适配华为鸿蒙系统,《Coco Creator 385正式版》发布,原创
Cocos Creator 最新版本 3.8.5 正式发布,为开发者带来了多项优化与功能更新该版本不仅提升了游戏加载速度和性能表现,还特别适配了华为鸿蒙 HarmonyOS Next 系统Cocos Creator 是一款广受国内开发者欢迎的跨平台游戏引擎,广泛应用于各类 2D 和 3D 游戏开发中。
早在 2021 年,Cocos Creator 就率先支持了 HarmonyOS,成为全球首个兼容该系统的引擎随着鸿蒙系统的发展,Cocos Creator 不断进行优化,以确保最佳的开发体验一、加载速度优化
1. WASM 模块延迟加载新版 Cocos Creator 引入了 WASM 模块延迟加载机制,允许开发者在需要时才加载相关模块这对于使用 Box2D、Spine 或 Bullet 等 WASM 库的游戏尤为有用。
通过调用特定 API 函数,如 loadWasmModuleBox2D 或 loadWasmModuleSpine,开发者可以灵活控制模块的加载时机,从而显著缩短首次进入游戏的加载时间2. 代码裁剪Cocos Creator 3.8.5 版本中,引擎内部进行了多方面的优化,以减少 2D 项目的包体大小。
具体措施包括移除 web 平台 gfx 层无用代码、引入“内联枚举”功能以及优化 Spine 模块等这些改进使得纯 2D 项目的包体大小接近早期版本,同时尽可能减少了对 3D 项目的影响二、CRP 管线优化
可定制渲染管线(CRP-Customizable Render Pipeline)自推出以来受到了开发者们的广泛关注在新版本中,Cocos Creator 进一步完善了景深(DOF)等后期效果,并支持组件式添加自定义后效。
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此外,性能和内存占用也得到了显著优化,使 CRP 成为更多项目开发中的首选方案三、平台增强1. 鸿蒙 NEXTCocos Creator 3.8.5 增加了对华为自主研发的鸿蒙 NEXT 操作系统的支持,开发者可以通过发布面板一键将项目发布到该平台。
2. Google Play新版 Cocos Creator 提供了一键发布至 Google Play 的功能相比普通 Android 发布,它具有激活 ADPF(Android Dynamic Performance Framework)、默认使用 VULKAN 渲染后端以及配置应用程序图标等便捷特性。
3. 咪咕小游戏Cocos Creator 3.8.5 支持将项目一键发布到咪咕小游戏平台,并在发布时进行相关参数配置四、编辑器提升1. 启动速度优化新版本优化了启动时的资源编译方案,使项目启动速度提高了约 30%,未来还将继续改进这一方面,进一步节省开发者的宝贵时间。
2. 升级 ElectronCocos Creator 升级了底层的 Electron 至 v31.3.1,这不仅提升了整体性能,还让插件开发者能够利用新版 NodeJS v20.15 的 API 和特性。
3. 场景编辑器点选规则优化当场景中有多个物体重叠时,新版本会优先选中距离摄像机较近的物体,提升了操作的直观性和效率4. 属性检查器支持 Prefab 预览属性检查器现在可以直接预览 Prefab,方便开发者快速查看和调整预制件的内容。
5. 属性检查器支持 Spine 预览同样地,属性检查器也增加了对 Spine 动画的预览支持,帮助开发者更好地调试动画效果五、重要问题修复Node 的 position / rotation / scale 设置方法恢复到与 v3.8.3 一致。
修复了构建时自动图集压缩纹理后保留原图的问题解决了 Box2D 在 Contract 回调函数内销毁节点导致崩溃的问题修正了热更新文件过多时造成 UI 页面卡顿的现象删除了 Prefab 中无用的 Mesh 数据记录。
修正了 iOS ETC 压缩格式在 Mac 上处理透明度不正确的问题。修复了自动合图后纹理填充率降低导致 UI Drawcall 增加的情况。
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