手游真三国无双霸招募哪个州可以抽到张飞_手游,真的让我力不从心了,这样也行?
警惕“娱乐降级”警惕“娱乐降级”返工的第一天,编辑群里的气氛显得有些低沉大家在闲聊中提到了正在开发的新游,七嘴八舌地讨论着期待的产品但没聊几句,一位编辑突然感慨道:“期待手游吗……是期待放置挂机?抽卡模式?还是签到上班?想想就累啊。
”那一刻,整个编辑群里弥漫出一种无力感几位编辑也纷纷附和,回忆起大学时玩游戏虽然累,但远没有现在这般疲惫心境的变化让即使是简单的手游日常任务,也变得有气无力这不禁让人想起去年3月发表的一篇文章——《手游,我真是玩不动了》。
文章作者依光流详细描述了自己从“电子阳痿”到“消费降级”的心路历程,引发了多位编辑的共鸣今天借此机会,不妨重新审视这篇文章,或许能从中找到一些共鸣如果你也有类似的感受,怀疑过“是现在的手游不好玩了吗?”或是“是我变了吗?”,或许也能在这篇旧文中找到答案:
文/依光流近年来,我的娱乐方式逐渐远离手游,越来越倾向于简单、轻松的内容01自2023年5月开始,我患上了所谓的“手游电子阳痿症”,并且这种状态一直持续至今最后一款放弃的手游是《蔚蓝档案》这款游戏内容丰富,融合了许多经典的ACG元素,人物画风可爱,充满感染力。
记得刚玩日服时,我在两个多月内充值了数万元,投入了大量时间和金钱然而,一次出差后连续两天未登录游戏,再回头时却失去了继续的动力经过反思,我认为“时间焦虑”是主要原因随着年龄增长、工作繁忙,我总感觉时间不够用,于是习惯性地一心多用,试图缓解内心的焦虑。
比如吃饭时看视频、聊天,或是在玩PC游戏的同时挂机手游、听直播……久而久之,“玩手游”在我的娱乐时间里逐渐被边缘化尤其是像《偶像大师MLTD》《蔚蓝档案》这些原本钟爱的游戏,玩起来也让我感到负担,更不用说其他游戏了。
02市面上五花八门的手游,似乎与我的喜好渐行渐远以二次元游戏为例,去年市面上推出了不少二游,但在我看来大多“食之无味,弃之可惜”有些头部产品强迫玩家做某些事,如强制观看剧情、无意义的跑图、廉价的解谜等,这些设定无疑加剧了我的焦虑感。
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对于中小型二次元游戏,我大致分为两类:卖色和难玩前者已经成为某些厂商的内容惯性,除了卖色似乎不太会做内容,或者迫于商业化不得不搞点噱头但这类游戏在卖色方面往往表现平庸,甚至需要额外花钱,难以吸引老玩家至于难玩的二游,如战棋类游戏,单局时间长,玩法门槛高,玩起来仿佛坐牢。
许多国产二次元游戏虽然看起来创新,但实际体验乏味,无法引起我的兴趣03不玩手游后,碎片时间难以填补,上下班路上无所事事,晚上睡前总觉得少了些什么好在无意间刷直播时,被主播推荐了沙雕动画,从此一发不可收拾。
沙雕动画虽然制作粗糙,内容简单,但非常解压它们通常由个人或小工作室制作,每集3到5分钟,改编自网文,使用熊猫人和网络表情包,配上通用特效、音效和BGM沙雕动画快节奏、连续性强且有结局,与手游形成鲜明对比。
手游内容更新慢,而沙雕动画几乎每日更新,容易让人上瘾更重要的是,它可以在任何场景下观看,无论是吃饭、聊天还是联机游戏时,都能随时享受尽管大多数沙雕动画内容浅显,但也有一些改编自网文神作的作品,如《十日终焉》《道诡异仙》《致命回溯》《帝师是个坑》《梦回三国》《大梦千年》《我的智障系统》和《灵血修仙》等,非常值得一看。
04我以为沙雕动画已经是最低端的娱乐方式了,没想到还有更下沉的市场等着我沙雕动画的更新依赖于创作者的精力,有时完全不够看观众对沙雕动画的需求催生了不少搬运合集账号和“一口气看完”标签为了满足需求,我经历了“接触沙雕动画→被洗脑→疯狂追动画→找原作小说”的过程。
年轻时,我曾自诩为“高贵”的二次元爱好者,只看大制作、黑深残的作品随着时间推移,心态逐渐放平,连厕纸轻改动漫也不挑食了如今,这些所谓的矜持,在“乐趣”面前毫无招架之力今年1月的《我独自升级》虽然是网络爽文,但我同样看得津津有味。
经过自我约束、解释、放松和和解的过程,我很快接受了网文,并沉浸在其中,每天阅读大量小说,就像枯树逢春、海绵遇水般,疯狂吸收新的“内容”简单来说,我经历了“娱乐降级”精致、高品质、尖端前沿的娱乐方式已不再适合我,廉价、低门槛、短平快、强趣味刺激的娱乐模式反而更加适应我的生活节奏。
05手游在这两者之间非常尴尬,高精尖依旧是当下头部厂商和产品的代名词,意味着涉足这类产品需要高投入、长期绑定例如,抽卡概率从3%下降到0.6%,这意味着玩家需要投入更多资金,使“玩手游”逐渐演变成一种潜在的富人筛选过程。
当另一种更廉价的娱乐方式出现时,高投入的手游对普通人而言自然成为次要选择短视频为代表的碎片化、强嵌入型娱乐方式正以各种方式冲击手游用户,导致部分用户逐渐远离游戏市场电子阳痿可能只是暂时厌倦现有游戏产品,而娱乐降级则可能是“玩家注意力被带离游戏赛道,并被同化进其他娱乐内容池”的拐点。
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