b站游戏类up主_2024年B站百大UP主游戏趋势洞察:探索游戏领域的“变迁”与“恒常”,燃爆了
1月5日,哔哩哔哩视频网(以下简称“B站”)通过直播方式举办了2024年百大UP主颁奖盛典早在1月1日,B站已公布了以“专业性、影响力、创新性”为评选标准的2024年度百大UP主名单作为年轻人的重要社交平台,B站通过年度百大UP主的游戏元素变化,反映了过去一年游戏行业的巨大变革,其中“变”与“不变”的现象值得深入探讨。
图1: 2024年B站百大UP主各分区分布情况

资料来源:知危变化:以推陈出新的方式重新聚焦“游戏性”游戏区在2024年共有21位UP主入选,与知识区并列成为百大UP主名单榜首这与之前几年的情况形成了鲜明对比自2018年起,游戏区入选人数连续下降,直到2023年只有14人入选,远远低于知识区的23人。
然而,2024年的转变显示了游戏区的强势复苏考虑到有些UP主虽然呈现了游戏元素,但并未归类于游戏区,后续的分类依据视频中的主要游戏元素划分,分为网络游戏和单机游戏2023年,主要凭借网络游戏入选的UP主有7人,其中包括米哈游的《崩坏3rd》《原神》和《崩坏:星穹轨道》等二次元游戏元素的4人,以及腾讯的《英雄联盟》和《王者荣耀》等MOBA游戏元素的2人,还有《星际争霸》《帝国时代4》等RTS游戏元素的1人。
此外,单机游戏入选的有10人,其中2人专注于《我的世界MC》相比之下,2024年主要凭借网络游戏入选的UP主增至9人,包括米哈游的3人,腾讯的《英雄联盟》和《王者荣耀》的3人,以及《星际争霸》《帝国时代4》的1人和科乐美旗下的《游戏王:大师决斗》的1人,鹰角网络的《明日方舟》的1人。
与2023年相比,网络游戏入选人数有所增加,但真正推动游戏区人数登顶的是单机游戏的增长2024年,主要凭借单机游戏入选的UP主为14人,增长的原因在于《我的世界MC》的UP主人数由2人增加到4人,同时《杂交版植物大战僵尸》异军突起,占据了两个席位,而《黑神话:悟空》的出现也为榜单增添了一席之地。
这种显著的变化源于玩家对高自由度游戏和创意DIY内容的追求,重新重视起了“游戏性”例如,《我的世界MC》凭借其极高的自由度和丰富的模组系统,即使在发售十年后依然保持强劲的生命力;《杂交版植物大战僵尸》凭借其独特的创意内容迅速在社群中走红。
图2:利维坦mY前十播放最多的作品

资料来源:哔哩哔哩视频网截图利维坦mY通过对《黑神话:悟空》另辟蹊径的解读,成功跻身2024年B站百大UP主之列如果说,《我的世界MC》和《杂交版植物大战僵尸》的成功来源于“旧瓶装新酒”,通过玩家持续的设计创意内容填充进旧的游戏框架,那么,《黑神话:悟空》的成功则来源于制作组对中国传统文化的创新。
玩家对游戏性的追求不仅体现在单机游戏领域,在网络游戏领域同样如此《游戏王:大师决斗》和《明日方舟》的新晋百大UP主正是玩家追求游戏性的表现《游戏王:大师决斗》是一款由科乐美于2022年发行的卡牌策略游戏,玩家可以通过构建卡组相互对战。
制作方精心设计了超过10000张功能各异的卡牌,提供了丰富的卡组构建深度,同时恰到好处的运气成分增加了对局的不确定性,多样化的对局可能性大大扩展了游戏性类似地,《明日方舟》也在不断通过策略性的设计来丰富自身。
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作为2019年上线的移动端游戏,其游戏性设计保障了它在“5岁”高龄时仍能保持活力为了拓宽游戏边界,制作组持续推出新的游戏模式,如危机合约、集成战略等,尽管一些尝试未达预期,但通过推陈出新和多元融合的游戏性,为《明日方舟》注入了新的生命力。
如果说,2024年B站百大UP主的变化中反映出玩家对游戏性的渴求,那么不变的部分对游戏厂商来说则喜忧参半不变:米哈游游戏内容和受众的固化、腾讯持续聚焦核心IP入选百大的UP主所展现的游戏元素,不仅是外界了解该游戏的窗口,也是外界长期形成的对该游戏的标签,这些标签对游戏运营并非全然有利。
图3:暗猫の祝福、你的影月月、河野华、哈米伦的弄笛者、企鹅带带北极熊前十播放最多的作品





资料来源:哔哩哔哩视频网截图以米哈游为例,2023年含其游戏元素入选百大的UP主为暗猫の祝福、哈米伦的弄笛者、你的影月月和河野华,他们的视频内容主要围绕《原神》和《崩坏:星穹轨道》的相关游戏剧情动画,展示了米哈游在这两款游戏内容上的成就。
你的影月月的视频主要为《原神》的收集攻略,反映了游戏的复杂性和丰富性河野华的视频则侧重于角色扮演(COSPLAY),显示了游戏的主要受众群体到了2024年,米哈游旗下游戏元素入选百大的UP主为你的影月月、河野华和企鹅带带北极熊,企鹅带带北极熊的视频主要聚焦于《原神》《崩坏:星穹轨道》和《绝区零》的付费内容。
因此,2024年米哈游旗下游戏在玩家社群中被贴上了搜集要素多、男性向和付费内容较深的标签,而原本对游戏内容的认可逐渐淡化这些标签可能会影响新玩家的吸引力,导致游戏推广效果不佳与米哈游不同,腾讯在2024年采取了聚焦战略。
布锅锅和尴尬的铁根er的视频主要展示了《英雄联盟》和《王者荣耀》如何通过角色设计为玩家带来丰富的游戏体验2024年新增的圆某人和四某人则专注于分析《英雄联盟》电竞联赛,显然腾讯将资源集中于《英雄联盟》和《王者荣耀》上,使得更多人关注电竞赛事,从而帮助他们获得2024年百大UP主的位置。
在IP价值衍生方面,据彭博社报道,腾讯全资子公司拳头游戏耗资2.5亿美元用于制作和宣发《英雄联盟》衍生动画剧集《双城之战》,该系列已于2024年完结,取得了热度和口碑双丰收其中《英雄联盟:双城之战第二季》的豆瓣评分高达8.7分,提升了《英雄联盟》的IP价值。
事实上,从2024年B站百大UP主中游戏元素的变化可以看出,玩家对游戏性的追求始终未变,只是在新作频出的情况下更为明显面对外界环境的变迁,游戏厂商或许需要调整战略,但也要持续创新,为产品注入新的生命力
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