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真没想到_云手机可以玩什么游戏_在手机上玩云手机游戏,是套娃还是潮流?

作者:admin 日期:2024-12-21 点击数:0

11月19日,谷歌旗下的云游戏平台Stadia正式上线Stadia首次公布是在今年6月,仅用了不到半年时间便成功上线,这充分展示了云游戏与传统游戏硬件发布方式的不同,云游戏的核心优势在于“灵活快速”

同一天,电子竞技、手游概念、网络游戏板块迅速上涨,至当天中午,恺英网络、盛天网络、鼎龙文化、掌趣科技、迅游科技、任子行、天神娱乐全部涨停,完美世界、游族网络、三七互娱、昆仑万维等涨幅均超过了8%这也反映了技术在游戏资本市场的“蝴蝶效应”,据称这些公司的股价波动主要受到了Google推出云游戏的影响。

谁能想到,谷歌发布一个产品会对国内游戏资本产生如此大的影响然而,Stadia的产品评价并没有那么顺利知名技术评测媒体Digital Foundry表示:Stadia整体表现不错,但仍存在不足除了Stadia在技术上的一些亮点,如更高的串流效率和HDR显示支持等。

好的方面主要归功于云游戏本身的优点,例如无需安装游戏、随时随地游玩、无视设备配置等而不足之处则是云游戏固有的缺点:串流画面质量下降、延迟问题、配套功能不完善等这一评价也基本符合外界的预期多年来,云游戏在游戏行业里一直处于“看起来很美,但实现起来总有些欠缺”的状态。

为什么会这样?很多人认为是由于“带宽不够”,但实际上,深层原因在于用户需求与实际落地之间的匹配难度与其他高科技产品相比,云游戏的一个特点是其产品逻辑和实现原理相对简单,普通人只需稍作研究即可理解但也正因为这一点,人们容易构想出过于理想化的路径。

例如,十多年前,很多人认为云游戏能让手机玩到主机级别的3A大作,无视硬件性能和平台差异,只要连接网络就可以玩到高质量游戏无论是早期的Onlive还是现在的Stadia,都有这样的设计目标

Stadia允许玩家在手机上外接手柄玩3A大作但这种云游戏设想,实际上是将游戏数据流媒体化,除了对带宽要求极高外,跨平台游戏的操控始终是个难题即使可以在手机和平板上玩到主机游戏,许多人仍不愿意在这些设备上实际操作,所以这种“随时随地玩大作”的需求其实是一种看似美好但并不实际的设想。

早期的Onlive也曾实现在移动设备上玩主机游戏,但有多少人愿意这样做是另一回事那么,Stadia体验不完善,是否意味着云游戏现阶段不可行呢?并非如此在当前环境下,有一种更为务实的解决方案正在市场中应用。

这种方案虽然没有那么科幻,但已经逐渐显现成效例如,在手机上玩云手游随着5G技术逐步落地,云游戏、VR、AR等领域都迎来了新的机遇,这对游戏厂商的长远发展是一个重要的利好许多大厂已开始布局,其中华为云是能够提供从芯片到硬件再到软件的全栈云服务厂家之一,它很早就进入了云游戏市场,并构建了一套综合解决方案。

早在2018年3月,华为云内部就正式启动了“云手游”项目尽管在传统玩家看来,手游的配置需求并没有PC那么高,但随着手游项目规模的扩大,对配置的要求也在不断提升有些游戏只有在高端机型上才能展现最佳效果,有些游戏则从设计之初就只面向高端手机,中低端手机上表现不佳。

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此外,即便手握高端手机,对于普通的手游玩家来说,动辄1~2GB的手游下载、安装时间太长,玩起来还会出现手机发热、耗电快等问题,这些问题短期内游戏厂商和手机厂商难以解决,但“云游戏”可以解决这些痛点如何在手机上玩云手游?华为提供了两种解决方案。

一种是面向中低端手机,即传统的视频流云游戏:在云端实现游戏渲染,然后通过网络传输,对硬件的要求很低,在理想网速下可以实现高画质的游戏效果另一种则是华为自主研发的“指令流”云游戏在当前的4G网络环境下,视频流云游戏只能实现普通画质,但在同样的条件下,指令流可以实现2K级高清画质。

这是怎么做到的?“指令流”云游戏的实现原理是,基于通用的3D API,截获云端游戏对API的调用信息及资源,进行针对性的压缩后传输到手机客户端,手机再利用这些信息调用API进行渲染我们可以简单理解为:在云端获取游戏的3D渲染指令,将这些指令压缩并传输到手机上,手机接收到这些指令后,使用手机内的GPU进行渲染。

这样做的好处是可以减轻手机端的压力,降低云端的成本指令流是一个创新性的方案,它对硬件配置较为依赖,适合高端手机,效果比视频流要好很多有人可能会疑惑,既然已经有高端手机,为何不在本地安装游戏,而要在云端玩游戏?这其实也有实际需求,因为手机厂商定价策略的原因,很多人购买的是价格较低的旗舰机,而这些机器的最大短板就是存储容量。

无论是APP、照片还是视频,体积都在不断增大,更何况大型手游动辄数GB的容量占用普通玩家很难同时安装多个手游,而且游戏更新也是一件费力的事,云游戏可以显著减少游戏包的体积

此外,国内大多数游戏玩家是上班族,生活节奏快、时间碎片化云游戏既能最大化提供无缝的碎片化游戏体验,又能减少存储和时间成本,在理想条件下,将承接大量用户需求因此,虽然大步迈向云游戏的时代还很遥远,但“云手游”的应用模式可能会悄然普及。

特别是在5G时代,基于5G网络的轻度本地渲染加重度云端渲染模式,可能会发挥越来越大的作用在时代变迁中,华为云将扮演重要角色除了上述解决方案,华为在云手游方面还有许多技术优势首先,以自研的鲲鹏芯片为基础,华为云构建了云游戏的基础架构,其性能较其他业界的X86+安卓模拟器方案高出4倍以上;同时,华为云是ARM服务器+AMD GPU的唯一商用方案提供商,在ARM原生环境中提供画面渲染能力,完美模拟真实手机环境,实时生成游戏视频流。

其次,华为鲲鹏采用企业级设计,单CPU高达64核心,64核可根据需求灵活分配,应对游戏在不同时期的升级与迭代第三,华为拥有核心的网络技术,包括网络优化、弱网环境下网络传输,以及网络加速等为了更好地推动国内云游戏的发展,华为还特别为游戏企业推出了C6s云服务器,在计算性能、网络性能和稳定性方面均有出色表现。

值得一提的是,C6s云服务器采用最新的通用SSD云盘,IO云盘性能提升了4倍,比超高IO云盘便宜30%,0.7元/GB/月,非常适合游戏场景的高IO吞吐由此可见,云游戏正逐渐走近普通用户,这一过程可能不会伴随着梦幻般的炫技展示,而是悄无声息地改变应用场景。

未来某一天,你打开手机里的游戏平台,或许会发现无需下载庞大包体也能直接玩大型手游,这可能就是华为云的功劳这正印证了那句话:“看不见的科技才是最好的科技”*11月6日起,华为云开启了“专属粤”活动,对游戏厂商有相当大的优惠和扶持。

活动包含三个套餐和四个优惠政策,并围绕5G和AI等技术有五项扶持计划。感兴趣的朋友可点击“阅读原文”了解更多信息。

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