《明日方舟》:“六星之耻” 争议背后的干员实力剖析

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在《明日方舟》这款策略塔防游戏中,六星干员通常被视为顶尖战力的代表,拥有强大的技能与属性,是玩家们梦寐以求的角色。然而,在众多六星干员里,却有那么几位,被部分玩家冠上了 “六星之耻” 的名号。这一称呼背后,究竟是干员实力真的不堪,还是另有隐情呢?今天,就让我们深入剖析一下那些被称为 “明日方舟六星之耻” 的干员们。

异客:曾经的低谷,艰难的救赎

异客刚推出时,可谓是饱受争议,“六星之耻” 的标签紧紧贴在他身上。从技能机制来看,他的一技能 “链电”,虽然能对多个敌人造成法术伤害,但伤害数值在前期并不突出,且触发条件相对苛刻,需要攻击多个敌人才能打出较高收益,在面对单体敌人时显得乏力。二技能 “冲击电流”,虽然提升了伤害与攻击范围,但技能持续时间较短,技能回转也不够流畅,导致在实战中很难持续输出。他的三技能 “共振”,开启后虽然能大幅提升攻击速度与伤害,但同时自身防御会降为 0,这使得异客在释放技能时极其脆弱,很容易被敌方集火秒杀。

在早期版本的关卡中,其他六星干员如史尔特尔、银灰等,凭借强大的输出与独特的机制,能够轻松应对各种复杂局面。相比之下,异客在输出能力、生存能力以及技能实用性上都显得逊色不少,难以在队伍中发挥核心作用,这也是玩家们对他不满的主要原因。不过,随着游戏的更新与优化,异客迎来了模组升级以及技能调整。新的模组为他增加了额外的属性与特效,使得他的输出能力得到了一定提升,技能回转也有所改善。但即便如此,在竞争激烈的六星干员行列中,异客想要彻底摆脱 “六星之耻” 的阴影,仍需更多的加强与适配的关卡境。

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弑君者:期望与现实的落差

作为 SideStory “揭幕者们” 活动赠送的六星干员,弑君者自实装起就面临着诸多强度上的非议。从技能方面分析,她的一技能类似于红的一技能,落地增伤并附带双闪 buff,虽攻击力提升比红高一些,且天赋赋予她更强的生存能力,但在清杂快切场景中,费用更低的红更容易操作,输出效率也更高。二技能释放后,8 秒内不攻击并增强敌方命中率降低效果,然而这 8 秒的输出空窗期对于快活特种来说,极大地影响了使用手感,且技能结束时的单发输出收益并不理想。三技能发动期间,弑君者无敌且不阻挡敌人,每 2 秒对敌人造成一次伤害并眩晕,但攻击间隔过长,眩晕效果每 6 秒才能对同一敌人生效一次,导致实际输出与控场能力都较为低下。

玩家们对于活动赠送的六星干员,往往抱有较高的期待,希望其能在游戏中发挥重要作用。但弑君者在实战中的表现,与玩家的期望相差甚远,在与其他六星干员的对比中,更是显得能力不足,因此被众多玩家吐槽为 “最弱六星”,成为了 “六星之耻” 讨论中的常客。

伺夜:狼群战术的无力

伺夜是活动 SideStory 叙拉古人的活动赠送 6 星干员,同样因强度问题被玩家玩梗迫害。他的召唤援军 “狼群”,虽在拥有 “狼影” 时攻击次数和阻挡数会增加,且被击倒后可消耗 “狼影” 复活,但狼群本身面板属性较差,又脆又刮痧,输出效率极低。即便在拥有最多三个 “狼影” 的情况下,也极易被敌方击倒。虽然在遇到低攻或高攻低攻速的单体敌人时,狼群能凭借 “狼影” 的刷新起到一定牵制作用,但在大多数复杂的战斗场景中,伺夜及其召唤的狼群很难发挥出六星干员应有的实力,与其他强力六星干员相比,差距明显,这也是他被视为 “六星之耻” 的重要原因。

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“六星之耻” 评价的背后因素

  1. 环境适配性:游戏中的关卡环境与敌人配置在不断变化,某些六星干员可能在特定版本的关卡中表现不佳,并非其本身实力绝对弱,而是缺乏与之适配的战斗环境。例如在早期以高护甲敌人为主的关卡中,物理输出型的六星干员可能大放异彩,而法术输出型干员若没有破甲手段,就容易显得输出乏力,被玩家质疑强度。
  2. 玩家练度与操作:部分玩家在干员培养上可能存在练度不足的情况,没有将六星干员的技能、天赋等提升到较高等级,从而无法发挥其全部实力。此外,玩家的操作技巧与战术安排也会影响干员在游戏中的表现。一个不擅长运用辅助类六星干员的玩家,可能会觉得这类干员在队伍中作用不大,进而给予负面评价。
  3. 比较对象与期望落差:由于六星干员整体定位为游戏中的顶尖角色,玩家往往会将新出的六星干员与已有的强力六星进行对比。一旦新干员在某些方面不如老牌强力干员,就容易引发失望情绪,被贴上 “六星之耻” 的标签。而且对于活动赠送的六星干员,玩家普遍期望其能具备较高强度,免费获得强大战力,当这种期望未达成时,负面评价便会随之而来。

明日方舟六星之耻” 这一说法,虽然反映了部分干员在特定时期或特定玩家群体中的不佳口碑,但并不能完全否定这些干员的价值。随着游戏的持续更新、干员的调整与新关卡的推出,那些曾经被看低的六星干员,或许也有机会迎来自己的高光时刻,证明自己作为六星干员的实力与尊严 。

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