大剑在《幻塔》的武器体系中占据着独特的地位,其厚重的剑身与强大的打击感,让玩家在战斗中能够充分体验到暴力美学的魅力。从技能机制到实战应用,大剑都有着诸多值得探索的地方。

技能机制:多样技能,各显神通
落月斩:高空突袭的利刃
落月斩是大剑在空中时可触发的技能。当玩家操控角色高高跃起后,摆动大剑迅猛切入地面,周围目标会遭受伤害并被击退。这一技能的伤害与离地高度紧密相关,最高可达 600% 的高额伤害。不过,玩家在使用时需谨慎控制高度,因为过高的跳跃可能导致坠落伤害,影响自身血线。在面对聚集在一起的怪物时,从高空施展落月斩,能瞬间对敌人造成范围性打击,打乱敌人的阵型,为后续战斗创造有利条件。
旋风斩:持续输出的风暴
在角色未进行普通攻击的状态下,长按攻击键即可触发旋风斩。大剑会在每 0.5 秒对周围造成一次伤害,其每秒输出伤害(DPS)相比普攻高出约 40%,是极为出色的输出手段。但旋风斩的持续发动需要消耗耐力条,这就要求玩家合理规划耐力的使用。在怪物较多的战斗场景中,旋风斩能够持续对周围敌人造成伤害,如同卷起一场伤害风暴,持续压制敌人。
偷袭:隐秘的致命一击
当玩家处于蹲伏状态,悄悄接近敌人背部并发动攻击时,便可触发偷袭。大剑的强力劈砍会对目标造成巨大伤害。然而,由于在一般地图中没有专门的下蹲按键,这使得偷袭的适用场景相对较窄。不过,在一些特定的副本或者面对特定怪物时,若能巧妙利用地形和怪物的行动规律,通过偷袭发动致命一击,往往能起到出其不意的效果。
破斩:闪避后的凌厉反击
角色向指定方向躲闪后,迅速发动攻击,即可触发破斩。此技能不仅能对目标造成更高的伤害,还能将目标击倒。在战斗中,当玩家躲避怪物的攻击后,顺势使用破斩,既能有效反击敌人,又能通过击倒效果争取到宝贵的输出时间,打乱敌人的攻击节奏。
半月斩:远程攻击的补充
人物原地闪现后迅速攻击,便可触发半月斩。大剑向前切出三个冲击波,虽然每个冲击波造成的伤害相对较小,但胜在伤害可以叠加。在与怪物保持一定距离时,半月斩可作为远程输出手段,对怪物进行消耗。不过,在现阶段,与破斩等技能相比,半月斩的实用性和普遍性稍显逊色。
回旋斩:持续伤害与状态削弱
回旋斩能够对前方目标造成 9 次伤害,每次伤害都会为目标增加一层耐力恢复降低效果。在技能持续时间内,角色还能免疫硬直。但该技能冷却时间长达 25 秒,且释放技能时最多 6 秒内不能移动或中断。尽管技能效果酷炫,但在实战中,其输出效率相对较低,容易让玩家陷入被动局面。
剑雨:激怒状态下的爆发
当角色处于 “激怒” 状态,并且从其他武器切换到大剑时,便可触发剑雨。召唤出的剑雨会对周围目标造成巨额伤害,并使目标浮空。在战斗进入白热化阶段,角色被激怒后,切换大剑触发剑雨,能瞬间打出高额爆发伤害,扭转战局。
实战表现:破盾与输出的能手
在实战中,大剑的破盾能力十分突出。其破防值高达 12,在转转转(旋风斩)状态下,每秒的伤害倍率可达 221.4%。相比一些其他武器,大剑在破盾方面有着明显优势。例如,与盾斧相比,盾斧破防值为 10,斧形态平 a 一套倍率合计 549.5%,输出时间大概需要 3.8s,秒均倍率约为 143%,大剑在破盾效率上更胜一筹。当面对拥有护盾的怪物或者 BOSS 时,大剑能够快速打破护盾,为队友创造输出环境。
大剑在输出方面也有不错的表现。其普通攻击可以连续进行 5 次,前 4 次攻击能够小幅击退目标,第 5 次攻击可击飞目标。并且,大剑还能对目标添加虚弱效果,配合其他武器或角色的技能,能够打出更高的伤害。在组队战斗中,大剑可以凭借自身的控制和输出能力,与队友形成良好的配合,如与输出型 SSR 武器搭配,既能利用大剑的破盾能力,又能借助其他武器的高输出,提升整体队伍的战斗力。
角色关联:马克与大剑的默契
在《幻塔》中,马克这一角色与大剑有着紧密的联系。当马克切换为重立体形态时,默认手持大剑。在重立体普攻(地面普攻)状态下,大剑能连续普攻 5 次,前 4 次攻击可小幅击退目标,第 5 次攻击能击飞目标,且可对目标添加虚弱效果。大剑形态下的跃起砸地技能,能够对范围内目标造成伤害并强控浮空目标。马克与大剑的技能相互配合,在战斗中能够发挥出强大的威力,无论是面对单个强大的敌人,还是群聚的怪物,都能应对自如。
大剑在《幻塔》中凭借其多样的技能机制和出色的实战表现,成为了众多玩家喜爱的武器之一。它既能够在战斗中承担起破盾的重任,又能凭借自身的输出能力和控制效果,为玩家在冒险之旅中保驾护航。无论是在挑战强大的 BOSS,还是在探索游戏世界的过程中,大剑都能让玩家感受到其独特的魅力与力量。