一、“裁度” 相关角色
(一)赎罪者 —— 坚守律法与正义的裁决者
赎罪者(Penance),曾身为叙拉古的城市法官,她的存在与 “裁度” 紧密相连。在叙拉古复杂的社会环境中,法律与秩序面临着诸多挑战,而赎罪者始终坚守着内心对律法与正义的执着追求。
她拥有独特的战斗特性,无法被队友直接治疗,这一设定似乎象征着她在追求正义道路上的孤独与决绝。在战斗中,部署后的她会立即获得一个等同于自身最大生命值一定比例的护盾,随着能力提升,这一比例也会增加。每击败一个敌人,她还能再次获得护盾,且护盾存在上限。当她处于自身护盾的保护下,每次遭受攻击时,会对攻击者造成基于自身攻击力一定比例的法术伤害。这种战斗机制,仿佛是她在战场上对敌人的一种 “裁决”,以自身的坚韧承受伤害,并给予敌人相应的惩罚。

她的技能设计同样体现了 “裁度” 的意味。“坚忍赎罪(Stoic Atonement)” 技能让她停止攻击,进入一种类似庇护的状态,期间每秒对周围地面敌人造成法术伤害,并且在技能持续期间,通过天赋获得的护盾量也会增加,这就像是她在战场上为自己的坚守进行的一次庄重的 “赎罪” 仪式,同时也是对敌人的强力制裁。而 “荆棘审判(Trial of Thorns)” 技能,则能让她的下一次攻击造成高额法术伤害,且充能效果下攻击会提升攻击力并眩晕目标,宛如对敌人进行了一次严苛的审判,用强大的力量给予敌人沉重打击。
在背景故事中,赎罪者或许经历了诸多对律法与正义的考验。在叙拉古这个充满纷争与混乱的城市,她可能目睹了太多法律被践踏、正义被扭曲的场景,但她从未动摇,始终以自己的方式去 “裁度” 世间的罪恶,努力维护着心中那杆公平与正义的天平。
(二)断罪者 —— 独特定位下的 “裁度” 体现
断罪者(Conviction),作为一名特殊的四星无畏者近卫,虽然常被视为 “玩笑干员”(毕竟在愚人节推出),但其身上也有着与 “裁度” 相关的有趣设定。
断罪者的天赋 “平稳着陆(Safe Landing)” 降低了自身的部署费用和再部署时间,代价是部署后会被眩晕 10 秒,这仿佛是在以一种独特的方式 “入场”,准备对敌人进行某种 “裁决”。其技能 “审判(Judgment)”,能提升下一次攻击的攻击力,且有一定几率使攻击力四倍提升,最多可储存三次充能。这种爆发性的攻击技能,就像是在关键时刻对敌人的一种强力 “断罪”,给予敌人沉重一击。而另一个技能 “创世纪(Genesis)”,发动时会在自身周围两格半径范围内引发爆炸,对敌人造成大量法术伤害并使其沉默一段时间,但该技能有 50% 的失败几率,若失败则会使范围内的友军(包括自己)被眩晕。这一技能充满了不确定性,却也像是一种充满风险的 “裁度”,一旦成功,便能对敌人的阵型和特殊能力造成巨大干扰,就如同在对敌人进行一场带有冒险性质的审判。
尽管断罪者的设计带有娱乐性质,但从其技能和天赋机制来看,也在一定程度上呼应了 “裁度” 这一主题,以一种别样的方式在战场上展现出对敌人的 “裁决” 之力。
二、“裁度” 相关关卡
(一)关卡中的 “裁度” 氛围与机制
在《明日方舟》的一些关卡中,虽然没有直接提及 “裁度” 二字,但通过关卡的氛围营造、战斗机制以及敌人设定,能让玩家感受到一种类似 “裁度” 的紧张与决断氛围。
例如在一些高难度关卡中,玩家需要在有限的资源和复杂的地形条件下,合理部署干员,制定战术,以应对源源不断的敌人。这一过程就如同玩家在对战场局势进行 “裁度”,判断何时何地部署何种干员,何时发动技能,就像是在对敌人的进攻进行一场精密的 “审判”。在某些关卡中,敌人的行动模式和技能机制也会给玩家带来一种被 “裁决” 的压力。比如,敌人可能会在特定时间点发动强力攻击,或者拥有特殊的控制技能,一旦玩家应对不当,就可能导致防线崩溃,这就像是敌人在对玩家的战术进行 “裁度”,若玩家的决策失误,便会受到惩罚。
在 “危机合约” 系列关卡中,这种 “裁度” 的感觉更为明显。玩家需要在各种 “合约” 的限制与增益条件下,挑战更高难度的关卡。每一个 “合约” 的选择,都像是玩家在对自己的实力和策略进行一次 “裁度”,选择合适的 “合约”,并搭配恰当的干员阵容,才能在这场艰难的战斗中取得胜利,否则就会面临失败的结果,这无疑是一种对玩家综合能力的严格 “裁决”。
(二)关卡剧情中的 “裁度” 抉择
部分关卡的剧情中,也存在着与 “裁度” 相关的抉择情节。在一些剧情关卡中,玩家所操控的角色可能会面临两难的选择,比如在拯救部分人质和保护重要设施之间做出抉择,或者在面对不同势力的请求时决定支持哪一方。这些选择不仅影响着关卡的走向,也反映了一种 “裁度” 的过程。玩家需要权衡各种因素,包括角色的价值观、任务的重要性、可能产生的后果等,就像是在对这些复杂的情况进行一次深入的 “裁度”,然后做出决策。这种在剧情关卡中的抉择设计,进一步丰富了 “裁度” 这一概念在游戏中的体现,让玩家在体验关卡的同时,也在思考着道德、责任与决策之间的关系。
三、“裁度” 在剧情中的意义
(一)角色成长与 “裁度”
在《明日方舟》的剧情中,“裁度” 对于角色的成长起到了关键作用。以赎罪者为例,她从叙拉古的城市法官一路走来,在经历了无数对律法与正义的考验后,不断坚定自己的信念。每一次面对复杂的案件和强大的敌人,她都需要进行 “裁度”,判断是非对错,决定如何行动。这种不断的 “裁度” 过程,塑造了她坚韧不拔的性格,也让她在追求正义的道路上不断成长。她逐渐明白了,正义不仅仅是依据律法条文进行判决,还需要考虑到背后的人性、社会影响等诸多因素,这一认知的转变就是她在 “裁度” 中成长的体现。
对于其他角色而言,“裁度” 同样是成长的催化剂。许多角色在面对战争、灾难以及复杂的人际关系时,需要做出艰难的决策,这些决策过程就是 “裁度” 的过程。通过不断地 “裁度”,他们学会了承担责任,理解了自己的行为对他人和世界的影响,从而实现了从懵懂到成熟的蜕变。
(二)剧情推进与 “裁度”
“裁度” 元素在推动剧情发展方面发挥着重要作用。在游戏的主线剧情中,不同势力之间的冲突与合作往往源于各自对局势的 “裁度”。例如,罗德岛在面对各种危机和挑战时,需要 “裁度” 是采取激进的对抗策略,还是保守的防御策略;是与某些势力合作,还是保持独立。这些决策直接影响着剧情的走向,引发一系列的事件和冲突,将剧情一步步推向高潮。
在支线剧情和角色个人剧情中,“裁度” 也同样是关键因素。每个角色的故事中,都会面临各种抉择,这些抉择构成了剧情发展的转折点。比如,某个干员在面对自己的过去与现在的责任时,需要 “裁度” 是否要放下过去的仇恨,重新开始;或者在面对同伴的困境时,决定是否要冒险营救。这些基于 “裁度” 的情节设置,不仅增加了剧情的丰富性和张力,也让玩家更加深入地了解角色的内心世界,使整个剧情更加引人入胜。
在《明日方舟》中,“裁度” 这一元素贯穿于角色塑造、关卡设计以及剧情构建之中。无论是赎罪者、断罪者等角色在战斗与背景故事中对 “裁度” 的演绎,还是关卡中通过氛围、机制以及剧情抉择所体现的 “裁度” 意味,亦或是在剧情发展中 “裁度” 对角色成长和剧情推进的重要作用,都让 “裁度” 成为了游戏中一个极具深度和内涵的元素,为玩家带来了更加丰富和深刻的游戏体验。