莫斯提马:高台输出的困境

曾几何时,莫斯提马被不少玩家诟病为 “六星之耻”。她身为群法干员,群法这一模板在游戏中处境尴尬。与单法相比,群法攻击范围短、攻速慢,导致输出效率偏低,且部署费用高昂 。莫斯提马即便有着较高的法术伤害,但在实际战斗中,这些劣势被放大。
从天赋来看,其一天赋为在场其他术师干员提供每秒 0.4 的技力回复,看似强力,可前提是要先部署莫斯提马,且仅对术师生效,34 点的部署费用在前期压力不小。二天赋能使敌人移动速度降低 15%,效果并不显著,再加上她本身攻击范围有限,很难有效发挥减速作用。
技能方面,二技能能眩晕敌人长达 7 秒左右,控制效果出色,可伤害欠佳,与同费用的安洁莉娜三技能相比,后者虽无眩晕,但减速效果能让敌人长时间处于攻击范围内,输出更为可观,且部署费用仅 15 点 。三技能虽视觉效果酷炫,可技力需求高达 110 点,回转时间长,一场战斗往往只能使用一次,攻击速度慢也导致输出能力不足,在面对高难度关卡时,难以稳定发挥作用。不过,随着模组的推出,莫斯提马得到一定加强,对敌人的控制与输出能力有所提升,在特定阵容与关卡中逐渐有了发挥空间,曾经 “六星之耻” 的帽子也不再那么牢固地扣在她头上 。
斯卡蒂:近卫定位的迷茫
斯卡蒂的强度问题也引发过大量讨论。她的一技能开启后攻击速度加快、攻击力提升,效果较为常规。二技能对她的定位造成了困扰,作为一名再部署时间并不快的干员,二技能却围绕再部署机制设计,导致实用性不高 。
三技能开启后,斯卡蒂化身 “深海猎人”,攻击力大幅提升,攻击范围扩大,但她仅能阻挡一个敌人,在面对敌方大量小怪时,容易被小怪绕过,无法有效发挥输出能力。而且,技能结束后斯卡蒂会陷入一段时间的虚弱状态,大大影响了她的持续作战能力。没有技能加持时,斯卡蒂的输出甚至比不上一些四星近卫,这与玩家对六星干员应有的统治力期望相差甚远。从语音和角色塑造来看,她的台词并没有给玩家留下特别深刻的印象,角色魅力不足,在一些玩家眼中,她除了外形上的优势,在游戏中的表现难以匹配六星的稀有度 。
铃兰:辅助功能的局限
铃兰作为六星辅助干员,在刚推出时也面临争议。她的攻击范围较为特殊,是一条狭窄的直线,在很多地图中,这一攻击范围限制了她的发挥,难以对多个敌人施加辅助效果 。
一技能虽然能提升攻击范围内友军的攻击力,但提升幅度有限,在高难关卡中,对团队整体输出的增益不够明显。二技能可以使敌人的法术抗性降低,并对敌人造成法术伤害,可伤害数值一般,法抗降低效果在面对高法术抗性的敌人时,作用不够突出。三技能能让攻击范围内的友军获得大量攻击力加成,同时攻击速度提升,并且可以使敌人的防御力降低,效果强大,但技能的持续时间较短,冷却时间较长,在一场战斗中难以多次开启,无法持续为团队提供稳定的辅助增益。相比其他同类型的辅助干员,铃兰在辅助能力的全面性和实用性上,初期并没有展现出六星干员应有的优势,不过随着游戏关卡设计的丰富,在一些需要特定辅助能力的高难关卡中,铃兰独特的技能效果开始发挥作用,逐渐证明了自己的价值 。
所谓 “六星之耻” 的说法,多源于干员在特定时期与其他强势六星相比,技能机制、数值表现难以契合玩家对高难攻坚的需求。但游戏在不断发展,随着新关卡、新机制以及干员模组的更新,这些曾被质疑的六星干员也在逐步调整与加强,重新在玩家的队伍中找到自己的定位,发挥出六星干员应有的实力 。