诡道修真记伤害测算

诡道修真记》中伤害测算较为复杂,涉及攻击力、技能倍率、增伤率、暴击率等多种因素,以下是具体介绍:

诡道修真记伤害测算插图
  • 基础伤害公式:虽然游戏未公布官方公式,但有玩家总结出大致测算方式,倍率 = 伤害数字 ÷(攻击力 × 增伤率 × 蜀山真决 1.2),可通过此公式反向推算技能倍率等数据。
  • 技能倍率:不同技能有不同倍率,是伤害计算关键因素。如箭的系数约 0.3,火的系数约 0.9,轮子系数约 1,瓜的系数约 2,风的系数约 0.9,钱的系数约 0.5,雷的系数约 1.4。
  • 攻击力影响:角色攻击力越高,伤害越高。攻击力可通过装备、符箓等提升。装备选择带攻击百分比词条的,符箓如阳符可选 “攻击”“破挡”“首领”“暴击率” 等增加攻击力或相关属性。
  • 增伤率与爆伤:增伤率对伤害提升明显,游戏中部分符箓可提供增伤率,如 “+17% 增伤” 的符箓,整体增幅约为 17%*0.3=5.1%。暴击率和爆伤也很重要,常态 250% 爆伤下,3% 暴击率相当于 7.5% 左右增伤。
  • 防御与抗性因素:怪物有物理防御和法术防御,会按一定公式减少受到的伤害,物理防御效果 = 物理防御力 /(物理防御力 + Lv60+360),法术防御效果 = 法术防御力 /(法术防御力 + Lv60+360)。此外,怪物还有抗性,抗性效果 =(抗性 /(Lv*5))*50%,会对相应属性伤害起效。
  • 其他影响因素:破挡属性很关键,面对 boss 时,破挡低于一定值可能使伤害减半。还有一些特殊效果,如角色低血时某些装备可增伤,部分技能对移动目标有额外伤害等,都会影响最终伤害计算。
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THE END
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