在《火炬之光:无限》中,攻速与连续攻击机制紧密交织,深刻影响着角色的战斗表现与输出能力。

攻速,即攻击速度,在游戏里是提升角色输出频率的关键因素。其计算方式与武器基础攻速以及各类攻速加成相关,公式为:武器攻击速度 = 1.5×(1 + 武器攻速加成) 。攻速的提升能让玩家在单位时间内打出更多次攻击。例如,在面对一群小怪时,高攻速的角色能更快地清理怪物,抢占战斗先机。而且,攻速的收益在当前版本规则下,对于非触发 BD 而言呈线性增益,不存在档位稀释问题,玩家可放心堆叠,以稳定提升输出。
连续攻击则是游戏中另一个独具特色的机制。连续攻击几率决定了额外攻击次数的触发概率,每 100% 连续攻击几率,便能稳定多打 1 次;当几率不足 100% 时,则按概率计算。比如角色拥有 240% 连续攻击几率,那么必定会连续攻击 2 次,第 3 次攻击有 40% 的概率打出。在伤害递增方面,连续攻击有着独特的计算方式,内部递增叠加,外部叠乘 。假设初始攻击伤害为 100,拥有 200% 的连续攻击几率以及 50% 的连续攻击伤害递增,那么第一刀伤害为 100,第二刀(连续攻击)伤害则提升至 150,第三刀达到 200 。此外,若存在如雷影斩带来的 50% 额外递增,实际生效后,连续攻击伤害递增伤害将变为 (1 + 50%)×(1 + 50%) – 1 = 125%,即第一刀 100,第二刀 225,第三刀 350 。值得一提的是,连续攻击时,角色默认还会获得 20% 攻击速度的提升,进一步加快攻击节奏,提升整体输出。
不同流派与玩法对攻速和连续攻击的侧重各有不同 。以狂人 1 流派为例,攻速对其极为重要,不仅能提升爆裂技能的冷却缩减,还能通过堆攻速解决爆裂的档位问题,进而提升伤害输出。但需注意,在暴气状态下,攻击击中时才能触发爆裂,且爆裂的击中也算攻击击中,所以攻速不能太快,要稍慢于爆裂的冷却速度,否则可能出现击中时爆裂还在冷却,导致打不满伤害的情况 。而对于一些依赖持续输出的流派,高攻速配合连续攻击,能在短时间内快速叠加持续伤害效果,如在面对 BOSS 时,持续不断地攻击施加凋零、点燃、创伤等异常状态,利用持续伤害在一定时间内持续造成可观伤害,即便 BOSS 拥有高护甲、闪避等属性,也能有效对其造成伤害 。
在实际游戏过程中,玩家可从多个途径获取攻速与连续攻击的提升 。天赋层面,像狩猎之神等天赋树中的部分小点拉满后,能提供 54% + 的攻速加成,玩家还可通过更换天赋,走千敏体系来进一步提升攻速 。装备方面,武器和鞋子可以打造出攻速词缀,追忆的固有词条与随机词条也能找到攻速加成,极限情况下可选择带有 + 英雄特性等级的奋进追忆,增加攻速转换比例 。魔灵技能里,雷霆之灵的魔灵之源能提供额外攻速,且能吃到魔灵之源效果加成 。此外,灵动祝福每层可增加 4% 攻速,部分契灵有攻速的契约点,宿命也有攻击施法速度相关加成,神格石板中也存在如 “如果最近有暴击,额外 + 10% 攻速”“每 20 点敏捷 + 攻速” 等提升攻速的属性 。
合理把控攻速与连续攻击的平衡,根据自身流派与游戏场景,巧妙利用各种途径提升这两项关键属性,能让玩家在《火炬之光:无限》的战斗中发挥出更强实力,畅享战斗的刺激与乐趣 。