先搞懂阵容部署的 3 个核心原则,避免底层错误

阵容搭配不是简单堆战力,这三个原则决定了队伍的下限和上限,新手一定要先记牢。
定位搭配:1 坦 2 输出 1 辅 1 奶 + 灵活位
标准队伍需要包含这几种功能角色,缺一不可:
- 坦克:站前排吸引伤害,推荐有护盾或减伤技能的角色(比如莱卡);
- 输出:分群攻(清小怪)和单体(打 BOSS),建议各带一个保证全面性;
- 辅助:提供 buff 加成或回蓝,奥黛丽这种能充能加速的就是 T0 级辅助;
- 治疗:单奶保核心或群奶抬血线,根据敌人伤害类型选择;
- 灵活位:缺控制补控场,缺伤害补输出,比如维德佛尔尼尔这种能攻能辅的角色就很合适。
我之前试过不带治疗硬推,结果打到 BOSS 只剩残血,哪怕输出再高也撑不到通关。
元素克制:利用属性循环打伤害加成
游戏里的属性克制是水克火、火克风、风克水,光和暗互相克制。部署阵容时要注意:
- 打水系敌人就上火系输出,比如用耶梦加得对位水系 BOSS,伤害能提升 20% 以上;
- 风系队(比如维德佛尔尼尔 + 赫尔墨斯)克制水系副本,但碰到火系敌人会被反制;
- 光暗角色适合混搭队,因为它们只互相克制,不会被其他属性压制。
上周打深渊 18 层的火系 BOSS,我把风系输出换成水系的云貌,瞬间从刮痧变成碾压,这就是属性克制的威力。
站位逻辑:前排扛伤后排输出,治疗放最后
合理站位能减少 50% 的减员概率:
- 坦克和高耐力角色必须放前排,优先承受单体攻击;
- 输出、辅助、治疗放后排,尤其是像维德佛尔尼尔这种脆皮输出,一定要躲在坦克后面;
- 治疗角色最好放在行动顺序末尾,等队友掉血后再统一抬血,避免治疗溢出。
我之前把治疗放前排,结果没撑到放大招就被秒,调整站位后全队生存能力明显提升。
4 套实战阵容方案,覆盖所有游戏场景
根据不同玩法需求,这四套阵容经过十几次测试优化,新手照着抄就能少走弯路。
新手开荒阵容(低成本高容错)
适合刚入坑的玩家,用系统赠送的角色就能组:
- 前排:莱卡(坦克,自带护盾);
- 输出:维德佛尔尼尔(风系群攻)+ 系统送的单体输出;
- 辅助:奥黛丽(充能加速,开荒人权卡);
- 治疗效 **:伊芙(群奶,容易获取);
- 灵活位:赫尔墨斯(风系增伤,和维德佛尔尼尔百搭)。
这套阵容推主线到 20 章没问题,我当初用它拿到了 SSR 自选十连的奖励。
PVE 效率阵容(刷本 / 材料专用)
追求快速清场,适合日常副本和材料 farm:
- 核心输出:维德佛尔尼尔(满配连环风刃清小怪);
- 副输出:AOE 能力强的火系角色(比如米拉);
- 辅助:奥黛丽(加速回蓝)+ 增伤辅助;
- 前排:能嘲讽的坦克(减少后排受击);
- 治疗:单奶即可(日常副本伤害不高)。
实测用这套阵容刷材料,比混搭队效率提升 40%,两波技能就能清完全部小怪。
PVP 竞技阵容(先手压制 + 控场)
玩家对抗讲究打断和爆发,这套阵容克制主流 buff 队:
- 先手输出:高速维德佛尔尼尔(带心灵魔术清 buff);
- 控场角色:带沉默或眩晕技能的辅助(打断对方节奏);
- 核心输出:耶梦加得(叠加易伤打爆发);
- 辅助:奥黛丽(加速 + 充能);
- 前排:高生存坦克(比如带反伤的角色);
- 治疗:带解控的奶(防止被一波秒)。
调整这套阵容后,我的 PVP 胜率从 45% 涨到 68%,关键是用维德佛尔尼尔先手清除对方的增伤 buff。
深渊高难阵容(持久战 + 属性针对)
打高层深渊需要续航和爆发兼顾,还要针对 BOSS 属性调整:
- 输出组合:1 个群攻清小怪 + 1 个单体打 BOSS(比如维德佛尔尼尔 + 耶梦加得);
- 辅助:奥黛丽(回蓝)+ 减防辅助(提升输出上限);
- 前排:带减伤的坦克(扛 BOSS 高额伤害);
- 治疗:群奶 + 护盾辅助(双重保障);
- 灵活位:根据 BOSS 属性换克制输出(比如水系 BOSS 换火系角色)。
我用这套模板打深渊 25 层时,针对风系 BOSS 换成火系输出,一次就通关了之前卡了一周的关卡。
阵容实战调整技巧,这些细节决定胜负
光有固定阵容还不够,这些临场调整技巧能帮你应对各种突发情况。
资源分配:优先拉满核心输出和辅助
- 输出角色先升技能等级(尤其是核心输出技能);
- 奥黛丽这类辅助必须优先升星,4 星就能解锁关键充能属性;
- 坦克和治疗等级跟上即可,不用追求满技能。
我之前平均分配资源导致全队都不强,后来集中培养维德佛尔尼尔和奥黛丽,战力反而提升更快。
技能释放顺序:辅助先开 buff 再输出
- 开场让奥黛丽先放充能技能,提升全队行动速度;
- 坦克先开护盾再让输出动手,避免输出被秒;
- 治疗别着急加血,等队友掉血到 50% 再抬血更高效。
实测正确的技能顺序能提升 30% 的输出效率,尤其是打时间限制的副本特别重要。
根据敌人调整:灵活变阵比固定阵容更重要
- 碰到多控队伍,必带解控辅助;
- 打单体 BOSS 时,把群攻输出换成单体输出;
- 对方有强力治疗时,带禁疗技能的角色克制。
上次碰到带双奶的队伍,我换上带禁疗的控场角色,直接让对方治疗变成摆设。
常见问题解答,帮你避开阵容误区
问:必须要 6 个 SSR 才能组强阵容吗?
答:完全不用!SR 角色里有很多实用的辅助和坦克,比如 SR 赫尔墨斯搭配维德佛尔尼尔,效果不比全 SSR 差。新手前期用 3SSR+3SR 的组合足够开荒。
问:阵容里必须带坦克吗?
答:看情况!如果敌人是群攻为主,坦克必不可少;如果是单体 BOSS,用高闪避的输出当前排也行,但风险较高。我打单体 BOSS 时试过用高星耶梦加得当前排,只要治疗及时就能撑住。
问:元素队和混搭队哪个更强?
答:各有优势!元素队(比如纯风系)有属性加成,打克制副本更强;混搭队更灵活,能针对不同敌人调整。我平时用元素队刷固定副本,打深渊就换混搭队针对 BOSS。
总的来说,阵容部署的核心不是堆稀有角色,而是功能互补和属性克制。新手先按 “1 坦 2 输出 1 辅 1 奶 + 灵活位” 的模板搭建基础队伍,再根据抽到的角色调整;老玩家要学会根据场景,灵活变阵比死记硬背阵容更重要,毕竟游戏里没有万能阵容,只有最适合当前场景的搭配。我现在打不同副本会准备 3 套阵容随时切换,通关效率比之前高多了,你也可以试试这种思路。