一、初始账号相关(刷初始 / 引继)

- 刷初始流程
- 无需清数据:首次完成教程后,删号重建可一键跳过教程(每轮约 7 分钟),仅新角色打招呼流程无法跳过。
- 删号方法:重启游戏或在 “菜单 – 设置 – 第二个选项卡最下方” 返回初始界面,点击左上角菜单的红色按钮删除账号。
- 初始抽卡次数:含 1 次开服 12SS 必得单抽、1 次十连券十抽、至少 1 次石头卡池十抽、新人登录首日 1 次单抽,活动期间可能有额外池子。
- 账号安全
- 刷到目标初始后,需在 “设置 – 第二个选项卡” 设置引继密码,保存引继码与密码,删号后可通过该信息找回账号。
- 初始选择建议
- 佛系玩家:优先看 SS 卡数量,多多益善(游戏本质是 Galgame,剧情为主,活动吃保底即可)。
- 强度党:参考抽卡指南,避免盲目跟风节奏榜,队伍搭配无绝对答案。
二、游戏内卡牌机制(战术形态卡)
- 卡牌本质与限制
- 抽卡获得的是 “战术形态”,非角色本身,同角色不同战术形态不能同队。
- 首次获取任意稀有度形态,解锁角色并提升等级上限:A 卡 90 级、S 卡 100 级、SS 卡 110 级。
- 卡牌突破规则
- 重复形态转化为对应碎片,用于突破(提升属性、等级上限与被动):稀有度最大突破次数每次突破碎片数(累计)等级上限上限每次突破属性加成SS4 次10→10→20→20(共 60)150 级全能力 + 10%S10 次1-5 破 10/6-8 破 20/9-10 破 30120 级全能力 + 3%A20 次每破 1 碎片110 级满破加 1 点特定属性
- 关键被动:SS 卡 1 破固定解锁 “闪光”(回合开始时前卫自身 SP+1);S 卡 3 破、SS 卡 3 破解锁额外被动。
- 卡牌升级项分类(需按顺序解锁,大项间无顺序限制)
- 技能学习 / 强化:解锁 S/SS 卡新技能、提升 A/S/SS 卡技能等级(每技能最多 + 2,满级需实战累积,技能书留最后一级用);A 卡仅升基础技能,S 卡给通用小技能,SS 卡给通用小技能 + 专属大招(仅装备时可用)。
- 能力强化:A 卡 2 个大项、S 卡 3 个、SS 卡 4 个,含 “专用”(仅装备时生效)与 “非专用”(加角色基础属性,全形态通用)加成;2 个大项后需角色好感度解锁(通过主线交流事件提升)。
- 技能强化 / 通用化:仅原皮 SS 卡有,前 3 项提升专属技能等级(上限 13 级),第 4 项将专属技能变为通用(需活动 / 高难本结晶)。
- 宝珠强化:仅 S/SS 卡有,提升单卡属性与技能效果,素材后期刷取,前期可忽略。
- 原皮与换皮区别
- 原皮 SS 卡:角色首张实装的校服形态,含 “技能强化 / 通用化” 升级项;换皮 SS 卡:后续实装的非校服形态,无该升级项。
三、战斗核心机制
- 队伍站位与行动规则
- 6 人队伍:前 3 为前卫(用技能、承伤),后 3 为后卫(小概率触发追击,伤害低),战斗中可点击头像交换位置。
- 战斗流程:玩家回合(结算回合初被动→选技能→执行行动)→敌人回合,大回合结束进入下一轮。
- HP 与 DP 机制
- HP(血):DP 归 0 后受击扣除,任意角色 HP 归 0 则战斗失败;DP(盾):优先承伤,常规治疗仅回 DP。
- BREAK 状态:DP 归 0 触发,需特定技能 / 道具复原 DP 槽;战斗结束时无 BREAK 即判定通过(中途复活也算)。
- 自动战斗与技能优先级
- 模式:FULL(用所有允许技能)、NORMAL(排除次数限制技能),可在 AUTO 菜单设置详细逻辑。
- 优先级:治疗 / 纯 buff/debuff 技能>伤害类技能(含带 buff 的伤害技能)>普攻;同级技能按前卫左→右顺序施放。
- 破坏率与 OD 槽
- 破坏率:敌人 DP 破后血条上方显示,受 HP 伤害时伤害额外乘破坏率(每 hit 累积,有上限,与技能 hit 数无关)。
- OD 槽(Overdrive):
- 充能:技能属性不被敌人克制时,按 hit 数充能(双属性技能效果乘算,大概率被克制)。
- 层数效果:满 3 层(每层 40hit),点击后清空槽,获 SP+5/12/20、追加回合 + 1/2/3、追加回合内技能攻 + 10%(固定)。
- 触发时机:选技能时触发→立即追加回合;角色行动时触发→行动后追加;敌人回合触发→下回合选技能时追加。
- buff/debuff 与 SP
- 叠层:同类效果最多生效 1-2 个,按效果量优先(与顺序无关),多余暂存或顶掉(如充能);长按角色 / 敌人可查看效果。
- SP:常规上限 20,OD 获取的 SP 无视上限;每回合初或技能回复累积 SP。
四、角色培养补充
- 角色属性作用
- 伤害相关:力(HP 增伤为主)、灵巧(DP 增伤为主);减伤相关:体力(单体减伤)、精神(AOE 减伤);辅助相关:智力(buff 效果 / 治疗量)、运气(debuff 概率 / 基础暴击率,最高 10%,难堆可忽略)。
- 技能等级规则
- 影响:伤害量、加攻量、治疗量,其他效果不受影响;每场实战技能有 0.05%-0.3% 概率升级(离线挂机不升)。
- 概率:仅看当前等级(升级项加成不影响),敌人强度越高概率越高;最后两级概率低,建议用技能书收尾。
五、挂机策略(离线 / 迷宫)
- 离线挂机
- 场景:竞技场(优先)、时之修炼场,操作:打完选 “省电力模式”→继续,服务器侧计算收益(关游戏 / 引继不影响)。
- 时间计算:单场时间 = 前一场用时 + 20 秒(最短 50 秒),开自动 + 2 倍速可缩短时间,提升挂机效率。
- 收益:经验、GP、素材,低级图与中级图差异小,可优先选打得快的图;不提升技能等级。
- 迷宫挂机(核心优势:升技能等级)
- 适用场景:主线 / 活动中无能量限制的迷宫(如 2-24、3-9、3-11、3-14)。
- 方法:进图→自动寻路至最远区域→返回起始区域,重复至 95000pt(超量无额外奖励),中途捡 SP+1 / 额外回合 buff。
- 效率:技能 7 级前(算升级项 9 级)概率 0.3%,适合刷技能等级。
六、游戏阶段目标与避坑
- 初期目标(刚入坑)
- 推主线:开局可推至第三章,拿送的 SS 茅森(缺奶可暂用)。
- 自由时间:交流角色(首次给 200 石头 + 羁绊)、强化六大特质(餐厅纯真 + 5、纳比广场温柔 + 5 等,上限随主线:第一章 15、第二章 30 等,仅影响交流任务解锁)。
- 日常:挂竞技场刷等级,多余体力打棱镜战(1 体力,经验高,失败不扣体力),优先打最高等级可过的棱镜。
- 卡关处理
- 刷等级:打棱镜战(斩突打最高 10 级,宝石棱镜 8-13 级),高等级棱镜经验可观。
- 记忆碎片:用于记忆之庭解锁角色对话(每级 20 碎片)与 SS 卡专武(需解锁 1 级 + 对应交流事件),碧琥珀优先解锁专武槽位。
- 金虫子:HP1、受击 1 点伤害,需多 hit 技能(如普攻 3hit 角色),易逃跑,可用封印 / 击晕 / 混乱技能(如 31B 柊木梢、31X 夏洛特)留住,带 “碧琥珀” 字样的有 50% 概率掉碧琥珀。
- 迷宫探索(属性回廊 / 金虫子巢穴)
- 能量值:开局 100%,每战消耗 = 回合数 ×3+2(最少 5%),归 0 后每轮扣全队 1/5HP。
- 遇敌雷达:灰→黄→橙→红,红后移动遇敌,战斗后重置;记忆迷宫 10/20/30/40 层不遇敌,可用于重置雷达。
- 掉落物:星星(阳石 / 碧琥珀 / GP)、盒子(buff,最多带 3 个,含一次性回复道具),无需满探索率,优先开传送点。
七、抽卡建议
- 核心原则
- 石头:攒至后期定向抽元素队核心(后期需配队打高伤),不抽过期资源(如限时单抽券)可放开用。
- 劣势:重复卡变限定碎片(SS 满破需 7 张、S 需 18 张),碎片溢出兑换通用碎片比例 10:1(无氪前期忽略);卡池有 200 抽井,联动外新卡后续常驻,重叠池子后出的不含先出的新卡。
- 优势:后期配元素队需石头补全角色,活动单抽券 / 每日单抽难满足需求。
- 资源替代
- 等级压制>属性克制:角色等级拉满可解决多数难度,无需早期抽大量角色;石头买体力(每日成本 20→30→50→…)可能比抽卡更有用(尤其缺经验时)。
八、其他小贴士
- 游戏定位:单机 Galgame,无好友 / 助战,建议慢节奏享受剧情,避免急于求成。
- 剧情风格:偏 “悲伤群像剧”,主角(茅森月歌)剧情表现类似 Galgame 男主,侧重角色交流与羁绊。
THE END