一、核心代码与召唤逻辑

- 生物本体代码
远古织影者的控制台代码为ancient_fuelweaver
,直接输入以下指令即可生成:cc_spawn("ancient_fuelweaver", 1) // 在鼠标位置生成1只 c_give("ancient_fuelweaver", 1) // 直接添加到背包(需配合MOD使用)
特殊机制:- 生成后会自动激活远古大门的战斗场景,若在非中庭区域生成,可能导致地形异常。
- 2025 年 8 月版本新增 “召唤之手” 机制,击败后需用 5 个绝望石修复大门,代码为
despair_stone
。
- 掉落物代码物品名称代码用途与获取技巧骨头盔甲
armorskeleton
吸收 33% 伤害,每次触发后冷却 5 秒,可用噩梦燃料修复暗影香炉thurible
吸引复活的骨架为仆从,需填充噩梦燃料维持效果噩梦燃料nightmarefuel
解锁暗影科技、修复远古装备,单次掉落 2-4 个化石碎片fossil_piece
组装奇异骨架的核心材料,共需 8 块远古织影者草图fuelweaver_scrap
解锁天体祭坛新配方,需在月岛工作台研究
二、控制台进阶用法
- 环境强制生成
若地图未生成中庭群系,可通过以下指令直接传送到远古区域:cGetPlayer().Transform:SetPosition(-1000, 0, -1000) // 传送至预设中庭坐标 c_spawn("ancient_portal", 1) // 生成远古大门(需手动插入钥匙)
注意:此操作可能破坏地图平衡,建议仅用于测试。 - 属性修改与调试
- 血量调整:c
local fuelweaver = FindEntity("ancient_fuelweaver") fuelweaver.components.health:SetMaxHealth(20000) // 血量上限调至20000 fuelweaver.components.health:Heal(20000) // 立即满血
- 技能禁用:c
fuelweaver.components.combat:SetTarget(nil) // 停止攻击 fuelweaver:AddTag("noattack") // 永久禁用攻击
- 血量调整:c
三、版本更新适配(2025 年 8 月)
- 新增代码与机制
- 绝望石:
despair_stone
,用于修复远古大门,代码生成后需手动放置到召唤之手。 - 编织暗影:
stalker_minion
,第二阶段召唤的回血小虫,可用天气风向标快速清理。 - 影灯:
shadowchanneler
,生成护盾的隐形手,需低理智值(<15%)才能攻击。
- 绝望石:
- 性能优化指令
- 关闭战斗特效提升帧率:c
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse().components.sound:StopSound() // 禁用音效 TheInput:GetWorldEntityUnderMouse().components.lootdropper:DropLoot() // 强制掉落物品
- 快速重置遗迹:c
c_spawn("ancient_portal_reset", 1) // 立即重置远古区域建筑与生物
- 关闭战斗特效提升帧率:c
四、实战应用场景
- BOSS 战测试
- 无限召唤:c
while true do c_spawn("ancient_fuelweaver", 1) end // 循环生成(需手动停止)
- 掉落物筛选:c
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse().components.lootdropper:AddItem("armorskeleton", 1) // 强制添加骨头盔甲
- 无限召唤:c
- 资源速刷
- 噩梦燃料农场:c
for i=1,100 do c_give("nightmarefuel", 1) end // 快速获取100个噩梦燃料
- 化石碎片自动收集:c
local fossil = c_spawn("fossil_piece", 8) // 生成8块化石碎片 fossil.components.stackable:SetStackSize(8) // 合并为1组
- 噩梦燃料农场:c
五、常见问题解决方案
- 代码无效排查
- 权限问题:联机版需主机在
settings.ini
中设置CONSOLE_ENABLED = true
。 - 版本差异:2025 年 8 月后代码前缀统一为小写,如
ancient_fuelweaver
而非AncientFuelweaver
。
- 权限问题:联机版需主机在
- 异常修复
- 无法触发战斗:c
c_spawn("ancient_key", 1) // 生成远古钥匙(需插入大门基座) c_spawn("shadow_heart", 1) // 生成暗影之心(用于复活骨架)
- 地图错位:c
GetPlayer().Transform:SetPosition(0, 0, 0) // 传送回世界中心
- 无法触发战斗:c
六、风险提示
- 平衡性破坏
- 过度使用代码可能导致游戏失去挑战性,建议仅在测试或调试时使用。
- 频繁重置遗迹可能导致存档文件膨胀,建议定期备份。
- 联机冲突
- 非主机玩家使用代码可能导致同步错误,建议通过 MOD(如
Cheat Menu
)进行权限管理。 - 2025 年 8 月更新后,控制台指令在专用服务器中需通过
admin.txt
文件授权。
- 非主机玩家使用代码可能导致同步错误,建议通过 MOD(如
结语
掌握这些代码,你可以自由操控远古织影者的生成、属性与掉落,无论是测试战术、速刷资源还是修复地图异常都能游刃有余。但请记住:适度使用控制台是探索游戏机制的工具,过度依赖则会失去生存挑战的乐趣。快叫上队友,用这些代码打造专属的远古文明实验室吧!
THE END