半连战流UG(Under Ground,即低分段冲榜)是《赛马娘》中兼顾效率与可行性的打法,核心是通过控制训练量避免数值溢出、选择合适赛事保持节奏、利用低分段对手弱点,用较低练度实现高排名,适合时间有限或零氪玩家。

一、半连战流UG的核心逻辑
- 训练克制:避免数值超限半连战的关键是“不贪练”——训练次数刚好覆盖赛事需求,不追求全满属性。例如,速度训练选“30点/次”的项目,每回合训练1-2项,确保数值刚好满足下一场比赛的最低要求(如短距离赛需速度≥1800),多余训练会浪费体力且可能导致数值溢出(如速度超过2000,反而降低训练性价比)。
- 赛事选择:挑有价值的打不贪多,只打有积分/道具奖励的赛事(如G3、G2、经典三连战),跳过无奖励的“垃圾赛事”。例如,第一年年末的G1赛事(如菊花赏预选)必须参加,既能拿高额积分,又能刷道具(如蹄铁);第二年的“泥地5连霸”“英里连霸”等赛事,可根据马娘适性选择,确保每场比赛都有收益。
- 心态维持:用道具稳状态半连战的赛事密度高,容易因连续训练导致心情下降(如从“绝好调”降至“普通”)。需预留理事长出门(恢复心情)和道具(如30体力罐、心情药),在心情跌至“普通”时及时使用,避免状态崩溃(如“绝不好调”会影响训练成功率)。
二、前期准备:配卡与赛程规划
- 配卡:高破SSR为核心,拒绝无用角色UG的配卡不需要全S或全SR,高破SSR(3破及以上)是关键。例如,以“小栗帽”(短距离逃马)为核心,搭配“神鹰”(泥地擅长)、“稻荷一”(草地适应)等辅助卡,补足不同赛道的适性;若有内恰(如“周日比赛”的羁绊),可将配卡换成“周日”角色(如“特别周”),进一步提升积分收益。
- 赛程:固定节奏,避免混乱赛程需提前规划,保持“训练→比赛→休息”的循环。例如:
- 第一年:出道战后,每3回合打一场三连战(如“ジュニア級メイクデビュー”“チューリップ賞”),接着打OP(高级赛事),确保每回合都有目标;
- 第二年:延续三连战节奏,穿插G3赛事(如“青叶赏”),逐步提升马娘排名;
- 第三年:冲刺阶段,打G2及以上赛事(如“天皇赏”),争取进入全国大赛。
三、关键技巧:细节决定成败
- 训练优先级:速度>力量>智力>耐力>毅力半连战的胜负核心是速度(决定冲刺能力),其次是力量(影响加速效率)、智力(影响技能时机)。训练时优先选“速度训练”(如“速度+爆发”),其次是“力量训练”(如“力量+耐力”),智力训练(如“智慧+技能点”)可穿插进行,耐力和毅力训练可减少(只要满足赛事基本要求即可)。
- 道具使用:省时省力
- 蹄铁:比赛前必须用(提升速度+10%),尤其是G1/G2赛事,确保蹄铁全覆盖;
- 心情药:心情跌至“普通”时用(恢复至“好调”),避免训练失败;
- 30体力罐:连续训练时用(恢复30点体力),确保每回合都能训练或比赛。
- 事件处理:灵活应对随机事件(如“训练翘课”“好友邀约”)需选择性参与:
- “好友邀约出门”:优先选择(提升支援卡羁绊,如与“美妙姿势”的支援卡一起出门,增加“技能点+15%”的羁绊效果);
- “训练翘课”:尽量避免(浪费1回合且降低心情);
- “比赛失误”:若不影响排名(如中距离赛的中间名次),可跳过,不影响整体节奏。
四、注意事项:避免踩坑
- 不流路灯:保持集体住宿流路灯(连续多回合不回家)会放弃集体住宿的奖励(如体力恢复+10%),还会受到“连续战斗惩罚”(训练成功率下降),建议每3-4回合回家一次,恢复体力和心情。
- 不撕马:保留支援卡支援卡(S卡)是UG的核心助力(提供属性加成与技能支持),即使羁绊低(如“福来”只有4级),也不要撕掉。例如,“光钻”的福来等级低,但仍能提供“速度+2%”的加成,足以应对低分段赛事。
- 控制数值:避免溢出数值溢出(如速度超过2000)会导致训练性价比下降(如训练成功率从100%降至80%),建议每回合训练前检查数值,确保刚好满足下一场比赛的需求(如下一场比赛需要速度1900,训练至1950即可停止)。
半连战流UG的核心是“稳”——稳训练、稳赛事、稳状态,通过低投入实现高回报。适合新手玩家快速上手,也能让老手在短时间内冲到高排名。关键是保持耐心,遵循节奏,避免贪心。
THE END