三幻2,怎么玩好魏国,关于魏国的新思路

三幻2,怎么玩好魏国,关于魏国的新思路插图

首先,肯定是有不少人喜欢魏国这一国家的,但是都觉得魏国的张辽点杀队对平民不友好。

但其实都是大家被博主攻略带入了一个思想误区,那就是魏国只局限于点杀和反击了。但其实基于曹仁的八门金锁加上魏国四人的阵容加成以及阵法师职业+典韦的效忠,魏国就已经有了最强的防御和反击了。但是因为张辽吟唱问题,导致感觉上魏国的伤害不足。这个时候就要请出我们的郭嘉郭奉孝了。

奉孝相较内测有了较大加强,本身是列伤英雄,在伤害范围上就极大的优与点杀,加上郭嘉自身的机制即使攻击又有一定回血,伤害击中满六个单位后可以叠满被动奇才(基础每层加5%增伤二阶7%三火后10%)三火后就是60%加上自身另一个被动鬼谋(每回合叠一层,可以极大减轻能量消耗压力,三火后更是可以让奉孝的能量消耗达到10点,加上攻击职业满级的20增伤和自己二火后大招的168%倍率,上线是很高的。缺点是需要足够的回合数和攻击对象才能满足需求。前期郭嘉未到达三火时阵容可以使用曹昂这一蓝角色,本身20的能量消耗和15%的增伤,还有被动的协同普攻可以在郭嘉三火前的能量消耗压力减轻。辅助选择孙权刘备,孙权的吴王令可以20换30,套给刘备再合适不过,刘备的大招和民心可以极强的维持全队的血量。典韦开局效忠曹仁后除了通用净化就不用再放技能平A和反击即可。郭嘉未到达三火前曹仁只释放通用净化技能和平A这样的一轮消耗第一回合是20+40+30+20=110,第二回合开始20+30+20=70。占位如P1孙权曹昂自动进阶设置如P2P3。

郭嘉三火后解锁阵容第二形态,将曹昂替换为张郃,利用张郃的技能和链接增加输出。自动上与一阶段不同的的是前两个回合张郃曹仁不动,第三回合开始释放技能。目的是为了郭嘉叠到足够的鬼谋后减轻能量循环压力并且曹仁技能的加入让坦度再上一个层次。能量循环上第一回合为20+30+40=90,第三回合开始20+10+30+20=80。占位如P4曹仁张郃的自动进阶设置如P5P6孙权不变。

这个阵容在解决张辽行动频率底下的同时,增强魏国输出上限,最大的限制为郭嘉的三火。典韦的反击,曹仁的坦度加上刘备的奶可以使整个队伍变成一个带刺的王八。张郃还能弥补伤害不过不要尝试碰瓷火烧,当下版本火烧强势,拖回合并不利与己方。后续在魏国更新更多武将后进行调整。

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