少前2:追放伤害计算公式及机制解析​

《少女前线追放》的伤害计算以“基础攻击-防御对抗”为核心,融合属性克制、buff/debuff叠加、特殊状态修正等多维度因素,最终通过固定公式得出伤害值。以下是详细拆解:

少前2:追放伤害计算公式及机制解析​插图

一、基础伤害计算公式

核心公式​:

最终伤害 = 向上取整{ [攻击力区间 × 技能倍率 × 暴击爆伤区间 × 弱点克制区间 × buff区间 × 掩体稳态减伤区间] / 防御减伤系数区间 + 固定伤害 }

该公式适用于敌我双方(包括怪物攻击玩家),其中各乘区需按顺序计算,且均为加算关系​(除防御减伤系数为除法外)。

二、关键乘区详解

1. 攻击力区间(进攻方)​

攻击力区间是伤害的基础载体,计算逻辑为:

攻击力区间 = 局内战役攻击力buff × 向上取整(基础攻击力 × 攻击力百分比 + 部分攻击力相关buff) × 向上取整(1 + 攻击力百分比) + 固定攻击力buff

  • 基础攻击力​:人形基础攻击力 + 武器(含配件)攻击力 + 心智螺旋攻击力(均为整数,整备室可见)。
  • 攻击力百分比​:武器配件(如金武带的15%)、心智螺旋的攻击力百分比加成(如“攻击力+10%”)。
  • 局内战役buff​:如奇塔大招“火热攻势II”的15%攻击力提升(覆盖其他攻击buff,显示为黄色)。
  • 部分攻击力相关buff​:如塞布丽娜大招“提升20%防御力的攻击力”(不直接加基础攻击力,但计入攻击力区间)。

2. 防御减伤系数区间(防守方)​

防御减伤系数决定了防守方对伤害的抵抗能力,计算逻辑为:

防御减伤系数区间 = 攻击力区间 / (攻击力区间 + 防御力区间)

  • 防御力区间​:类似攻击力区间,计算逻辑为:防御力区间 = 局内战役无视防御buff × 向上取整(基础防御力 × 防御力百分比 + 防御降低buff) × 向上取整(1 + 防御力百分比) + 固定防御力buff
    • 基础防御力​:人形基础防御力 + 武器(含配件)防御力 + 心智螺旋防御力(整数,整备室可见)。
    • 防御力百分比​:武器配件(如配件带的“防御+10%”)、心智螺旋的防御力百分比加成。
    • 局内战役buff​:如托洛洛被动“穿透I”的20%无视防御(优先级高于防御降低buff)。
    • 防御降低buff​:如莉塔拉技能3的30%防御降低(与无视防御buff不可叠加,后者优先)。

3. 技能倍率区间

技能倍率直接决定技能伤害的倍数,可在整备室技能界面直接查看(如“造成80%攻击力的物理伤害”,倍率为0.8)。云图强固后部分技能倍率会提升,仍以技能描述为准。

4. 暴击爆伤区间

暴击爆伤是伤害的波动来源,计算逻辑为:

暴击爆伤区间 = 1 + 暴击率 × (爆伤 - 1)

  • 暴击判定​:伪随机机制,同一回合内若攻击未暴击,则后续相同条件下必不暴击;若暴击,则必暴击(可通过悔棋验证)。
  • 爆伤加成​:托洛洛大招的爆伤提升(加算)、武器配件的爆伤加成(加算),如“爆伤+20%”。

5. 弱点克制区间

属性克制是伤害的重要增益,规则如下:

  • 克制​(技能属性克制敌方弱点):伤害×1.1,且稳态伤害+2。
  • 双克制​(技能属性克制敌方两个弱点):伤害×1.2,且稳态伤害+4。
  • 无克制/被克制​:伤害×1(被克制时需结合敌方易伤debuff抵消)。可通过预攻击时技能描述上方的“克制提示”或敌方弱点高亮判断。

6. Buff/Debuff区间

Buff与Debuff均为加算关系,涵盖以下类型:

  • 增伤buff​:己方buff(如寇尔芙·ETs型“定向增益”50%、弹药箱加成30%)、敌方debuff(如维普蕾·音染“完美演出”50%)。
  • 减伤buff​:己方防御buff(如“受到伤害减少10%”)、敌方增伤debuff(如“造成伤害提高20%”)。
  • 特殊buff​:如琼玖共键“对无掩体目标增伤”、金武器游星被动“技能伤害提高”。

7. 掩体稳态减伤区间

掩体与稳态共同决定减伤效果,规则如下:

  • 掩体减伤​:受击者处于掩体后时,额外承受20%/25%/30%/35%​的掩体减伤(掩体类型决定数值),与稳态减伤加算。
  • 稳态减伤​:受击后稳态>0时,承受60%​稳态减伤;稳态=0时,若受到物理伤害或非弱点伤害,仍承受60%稳态减伤;若受到弱点伤害,稳态减伤失效(降为0)。
  • 例外​:AOE/近战技能可直接无视稳态减伤(如托洛洛大招)。

8. 固定伤害

固定伤害为独立计算的附加伤害,如溢火、灼烧等减益效果,或塞布丽娜被动“重复地格”触发的伤害,需向上取整后加入总伤害。

三、特殊机制修正

1. 属性克制修正

  • 克制敌方属性时,伤害×1.2(如物理克制电导);
  • 被敌方属性克制时,伤害×0.8(如电导克制物理);
  • 无克制/被克制时,伤害×1。

2. 暴击伤害修正

暴击时,伤害×1.5(固定值,不受其他buff影响)。

3. 擦伤修正

若攻击被判定为“擦伤”(如攻击未命中要害),最终伤害=向上取整{伤害×0.1}(大幅削弱伤害)。

以上公式及机制覆盖了《少女前线索放》的核心伤害计算逻辑,实际战斗中需结合buff/debuff、站位、属性克制等因素综合判断伤害输出。

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THE END
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