一、基础伤害计算公式
深空之眼的伤害计算采用多乘区叠加模型,基础公式为:
伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × 元素乘区 × 增伤乘区 × 对敌乘区 × 近/远程乘区 × 爆伤乘区 × 护甲乘区 × 独立乘区
各乘区之间为乘算关系,即每个乘区的数值变化会直接影响最终伤害的倍数。

二、各乘区详细解析
1. 攻击力
攻击力是伤害的基础,计算公式为:
攻击力 = (基础攻击力 × 攻击增幅) + 额外攻击力
- 基础攻击力:随修正者等级、刻印等级、权钥等级的提升而线性增长;
- 攻击增幅:来自角色神格(如黎幻二技能)、刻印词条(如“强攻”)、钥从等,直接乘算在基础攻击力上;
- 额外攻击力:仅部分角色或技能拥有,如海姆达尔右线神格、潮音二技能,不享受攻击增幅(即不与攻击增幅词条叠加)。
2. 技能倍率
技能倍率决定了技能的基础伤害倍率,计算公式为:
实际技能倍率 = 基础倍率 × 基础伤害乘区
- 基础倍率:固定由技能等级决定(如Lv1技能基础倍率为100%,Lv2为120%,以此类推);
- 基础伤害乘区:来自角色专武(如海拉专武提升技能倍率)、跃迁效果(如“念动矢量”)等,乘算在基础倍率上。
3. 元素乘区
元素伤害是深空之眼的核心伤害类型,计算公式为:
元素增伤 = 1 + 对应元素伤害提升 – 怪物对应元素抗性
- 对应元素伤害提升:来自角色本身元素属性(如震离的雷元素)、专武词条(如“雷伤+5%”)、赋能(如“雷伤强化”)等;
- 怪物对应元素抗性:BOSS或精英怪会有固定元素抗性(如首领怪火抗20%),需通过怪物信息查看;
- 注意:元素伤害与元素抗性为加算关系(非乘算),例如角色有12%雷元素伤害,怪物有5%雷抗,则元素增伤为1+12%-5%=1.07(即7%增伤)。
4. 增伤乘区
增伤乘区是对普攻、技能、奥义三种攻击形式的分类增伤,三者互不干扰,分别计算:
- 普攻乘区:来自赋能(如“斗士”提升普攻伤害)、雅典娜奥义效果(提升普攻伤害)等;
- 技伤乘区:来自赋能(如“战术强化”提升技能伤害)、海姆达尔专武(提升技能伤害)等;
- 奥义乘区:来自赋能(如“心流”提升奥义伤害)、灵猫奥义(提升奥义伤害)等;
- 特殊增伤:蓄力增伤赋能(如“蓄势待发”)仅适用于朔望、小困、银臂等特定角色,属于技伤乘区的分支。
5. 对敌乘区
对敌乘区是包罗万象的增伤大类,涵盖了对特定敌人、状态或机制的增伤,常见来源包括:
- 赋能(如“对骸战术”提升对骸类敌人伤害、“兵战术”提升对机械类敌人伤害);
- 刻印(如圣刃刻印提升对BOSS伤害、女巫刻印提升对精英怪伤害);
- 专武/连携效果(如“旧誓”连携提升对雷系敌人伤害);
- 关键词识别:只要词条中包含“()伤害提高xxx”且括号内非元素、技能/普攻/奥义、近远程(如“BOSS伤害提高”“控制状态伤害提高”),均属于对敌乘区。
6. 近/远程乘区
近远程乘区由角色固有属性决定(可通过角色界面右上角标注判断),常见来源包括:
- 刻印(如夜鸮刻印提升近战伤害);
- 跃迁效果(如“强化因子-近战”);
- 注意:部分角色外观与属性不符(如大国主拿手枪但为近战、阿修罗拳拳到肉但为远程),需以角色界面标注为准。
7. 爆伤乘区(会心伤害)
爆伤乘区决定了暴击时的伤害倍率,基础值为150%(即1.5倍),计算公式为:
爆伤伤害 = 基础会心伤害 × 爆伤倍率
- 基础会心伤害:固定为150%(游戏默认值);
- 爆伤倍率:来自赋能(如“爆伤强化”)、刻印(如灵猫专武)、专武词条(如“爆伤+10%”)等;
- 注意:爆伤与暴击率需均衡发展(如爆伤200%但暴击率5%,实战中暴击次数少,收益远低于爆伤150%、暴击率15%)。
8. 护甲乘区
护甲乘区用于计算怪物护甲对伤害的减免,计算公式为:
护甲减免 = 怪物护甲 / (5100 + 怪物护甲)
护甲乘区 = 1 – 护甲减免
- 怪物护甲:首领怪5100、精英怪1700、普通怪900(固定值,可通过怪物信息查看);
- 破甲影响:若角色有破甲词条(如30%破甲),则护甲减免公式变为:护甲减免 = 怪物护甲 × (1 – 破甲率) / (5100 + 怪物护甲 × (1 – 破甲率))例如,30%破甲下,首领怪护甲减免为5100×0.7/(5100+5100×0.7)=41%(即减免41%,护甲乘区为59%);
- 省流版:首领怪基础减伤50%(1-5100/10200)、精英怪25%(1-1700/6800)、普通怪15%(1-900/3900);30%破甲提升:首领18%(50%→32%)、精英8%(25%→17%)、普通5%(15%→10%)。
9. 独立乘区
独立乘区是独立于常规伤害体系的特殊增伤,仅来自部分角色专武(如灵猫专武“独立伤害提高10%”),计算时直接乘算在总伤害上,与其他乘区无关联。
三、暴击伤害期望公式
由于暴击与否会影响最终伤害,因此需计算暴击伤害期望(即平均伤害):
暴击伤害期望 = 爆率 × 暴击后伤害 + (1 – 爆率) × 非暴击伤害
- 爆率:角色暴击概率(如15%则为0.15),来自赋能(如“暴击强化”)、刻印(如“暴击专武”)等;
- 暴击后伤害:即上述所有乘区(攻击力、技能倍率等)计算后的伤害;
- 非暴击伤害:即上述所有乘区计算后的伤害(不含爆伤乘区,或爆伤乘区为100%)。
THE END