深空之眼(代号:弥弥尔)伤害公式计算

一、基础伤害计算公式

深空之眼的伤害计算采用多乘区叠加模型,基础公式为:

伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × 元素乘区 × 增伤乘区 × 对敌乘区 × 近/远程乘区 × 爆伤乘区 × 护甲乘区 × 独立乘区

各乘区之间为乘算关系,即每个乘区的数值变化会直接影响最终伤害的倍数。

深空之眼(代号:弥弥尔)伤害公式计算插图

二、各乘区详细解析

1. 攻击力

攻击力是伤害的基础,计算公式为:

攻击力 = (基础攻击力 × 攻击增幅) + 额外攻击力

  • 基础攻击力​:随修正者等级、刻印等级、权钥等级的提升而线性增长;
  • 攻击增幅​:来自角色神格(如黎幻二技能)、刻印词条(如“强攻”)、钥从等,直接乘算在基础攻击力上;
  • 额外攻击力​:仅部分角色或技能拥有,如海姆达尔右线神格、潮音二技能,​不享受攻击增幅​(即不与攻击增幅词条叠加)。

2. 技能倍率

技能倍率决定了技能的基础伤害倍率,计算公式为:

实际技能倍率 = 基础倍率 × 基础伤害乘区

  • 基础倍率​:固定由技能等级决定(如Lv1技能基础倍率为100%,Lv2为120%,以此类推);
  • 基础伤害乘区​:来自角色专武(如海拉专武提升技能倍率)、跃迁效果(如“念动矢量”)等,乘算在基础倍率上。

3. 元素乘区

元素伤害是深空之眼的核心伤害类型,计算公式为:

元素增伤 = 1 + 对应元素伤害提升 – 怪物对应元素抗性

  • 对应元素伤害提升​:来自角色本身元素属性(如震离的雷元素)、专武词条(如“雷伤+5%”)、赋能(如“雷伤强化”)等;
  • 怪物对应元素抗性​:BOSS或精英怪会有固定元素抗性(如首领怪火抗20%),需通过怪物信息查看;
  • 注意​:元素伤害与元素抗性为加算关系​(非乘算),例如角色有12%雷元素伤害,怪物有5%雷抗,则元素增伤为1+12%-5%=1.07(即7%增伤)。

4. 增伤乘区

增伤乘区是对普攻、技能、奥义三种攻击形式的分类增伤,三者互不干扰,分别计算:

  • 普攻乘区​:来自赋能(如“斗士”提升普攻伤害)、雅典娜奥义效果(提升普攻伤害)等;
  • 技伤乘区​:来自赋能(如“战术强化”提升技能伤害)、海姆达尔专武(提升技能伤害)等;
  • 奥义乘区​:来自赋能(如“心流”提升奥义伤害)、灵猫奥义(提升奥义伤害)等;
  • 特殊增伤​:蓄力增伤赋能(如“蓄势待发”)仅适用于朔望、小困、银臂等特定角色,属于技伤乘区的分支。

5. 对敌乘区

对敌乘区是包罗万象的增伤大类,涵盖了对特定敌人、状态或机制的增伤,常见来源包括:

  • 赋能(如“对骸战术”提升对骸类敌人伤害、“兵战术”提升对机械类敌人伤害);
  • 刻印(如圣刃刻印提升对BOSS伤害、女巫刻印提升对精英怪伤害);
  • 专武/连携效果(如“旧誓”连携提升对雷系敌人伤害);
  • 关键词识别:只要词条中包含“()伤害提高xxx”且括号内非元素、技能/普攻/奥义、近远程​(如“BOSS伤害提高”“控制状态伤害提高”),均属于对敌乘区。

6. 近/远程乘区

近远程乘区由角色固有属性决定(可通过角色界面右上角标注判断),常见来源包括:

  • 刻印(如夜鸮刻印提升近战伤害);
  • 跃迁效果(如“强化因子-近战”);
  • 注意:部分角色外观与属性不符(如大国主拿手枪但为近战、阿修罗拳拳到肉但为远程),需以角色界面标注为准。

7. 爆伤乘区(会心伤害)

爆伤乘区决定了暴击时的伤害倍率,基础值为150%(即1.5倍),计算公式为:

爆伤伤害 = 基础会心伤害 × 爆伤倍率

  • 基础会心伤害​:固定为150%(游戏默认值);
  • 爆伤倍率​:来自赋能(如“爆伤强化”)、刻印(如灵猫专武)、专武词条(如“爆伤+10%”)等;
  • 注意​:爆伤与暴击率需均衡发展​(如爆伤200%但暴击率5%,实战中暴击次数少,收益远低于爆伤150%、暴击率15%)。

8. 护甲乘区

护甲乘区用于计算怪物护甲对伤害的减免,计算公式为:

护甲减免 = 怪物护甲 / (5100 + 怪物护甲)​

护甲乘区 = 1 – 护甲减免

  • 怪物护甲​:首领怪5100、精英怪1700、普通怪900(固定值,可通过怪物信息查看);
  • 破甲影响​:若角色有破甲词条(如30%破甲),则护甲减免公式变为:​护甲减免 = 怪物护甲 × (1 – 破甲率) / (5100 + 怪物护甲 × (1 – 破甲率))​​例如,30%破甲下,首领怪护甲减免为5100×0.7/(5100+5100×0.7)=41%(即减免41%,护甲乘区为59%);
  • 省流版​:首领怪基础减伤50%(1-5100/10200)、精英怪25%(1-1700/6800)、普通怪15%(1-900/3900);30%破甲提升:首领18%(50%→32%)、精英8%(25%→17%)、普通5%(15%→10%)。

9. 独立乘区

独立乘区是独立于常规伤害体系的特殊增伤,仅来自部分角色专武(如灵猫专武“独立伤害提高10%”),计算时直接乘算在总伤害上,与其他乘区无关联。

三、暴击伤害期望公式

由于暴击与否会影响最终伤害,因此需计算暴击伤害期望​(即平均伤害):

暴击伤害期望 = 爆率 × 暴击后伤害 + (1 – 爆率) × 非暴击伤害

  • 爆率​:角色暴击概率(如15%则为0.15),来自赋能(如“暴击强化”)、刻印(如“暴击专武”)等;
  • 暴击后伤害​:即上述所有乘区(攻击力、技能倍率等)计算后的伤害;
  • 非暴击伤害​:即上述所有乘区计算后的伤害(不含爆伤乘区,或爆伤乘区为100%)。
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THE END
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