​深空之眼历战轮回玩法解析​

历战轮回是《深空之眼》中的爬塔挑战模式​(类似《公主连结》露娜塔、《战双帕弥什》意识营救战),以“关卡难度递增+奖励梯度提升”为核心特色,是玩家获取游戏关键资源(如黑卡、抽卡机会)的重要途径。玩家需组建修正者小队,从低层向高层逐步推进,挑战不同机制的敌人。

​深空之眼历战轮回玩法解析​插图

一、基本玩法框架

  1. 关卡结构​:采用“塔层式”设计,每层包含1-2个关卡(如9-1、9-2),难度随层数增加而显著提升(如9-10为全游戏公认的高难度关卡);
  2. 关卡类型​:分为倒计时关卡​(需在限定时间内完成战斗,对DPS要求极高)和无倒计时关卡​(更侧重队伍生存能力,适合应对高压场景);
  3. 奖励机制​:每通关一层可获得黑卡​(游戏通用货币,用于兑换角色碎片、刻印等)、移转之辉​(用于角色突破、装备升级),部分高层关卡还有封印碎片​(用于解锁角色终极形态)、启示录​(用于刻印升级)等奖励。

二、核心通关技巧

1. 队伍配置:强攻队与续航队的灵活切换

由于关卡类型差异,需准备两套核心队伍​:

  • 强攻队(输出优先)​​:适用于倒计时关卡,由“主C+副C+辅助(带闪避回血)”组成(如震离·月读+真红·丰前坊+潮音·波塞冬),无需带奶,通过高爆发快速清怪,避免因时间不足导致通关失败;
  • 续航队(生存优先)​​:适用于无倒计时关卡,由“主C+副C+治疗(如潮音·波塞冬)”组成,重点提升队伍生存能力,应对高压场景(如BOSS多段攻击、持续伤害)。

2. 关卡适配:属性与机制的针对性调整

  • 属性克制​:部分关卡BOSS具有固定抗性​(如7-2关卡的雷属性抗性IV),需切换为不同属性的双核队伍​(如冰渊·波塞冬+风行·赫尔墨斯),避免输出被完全压制;
  • 机制应对​:针对BOSS的高机动性(如9-10关卡的雏心),可使用“战术集结”芯片(让AI自动跟随玩家,减少跑图压力);针对BOSS的控制技能(如大地之母的冻结),可选择“低吹雪”神格(清除控制点数,实现持续控制)。

3. 技能与奥义管理:提升输出效率的关键

  • 奥义留存​:将奥义技能留到一波怪刷新时释放(如9-10关卡的真红二技能),可最大化奥义伤害(全队AOE),同时避免奥义浪费在单个敌人身上;
  • 手操技巧​:若强攻队扛不住伤害,可手操练度最低的角色​(AI操作更灵活,会主动躲技能),让练度高的角色由AI控制,发挥其输出优势。

三、高难度关卡应对示例(以9-10为例)​

9-10关卡是历战轮回的“门槛关卡”,以“多动BOSS(雏心)+限时”为核心难点,需注意以下几点:

  • BOSS机制拆解​:雏心分为一阶段(120管血)​二阶段(190管血)​,一阶段招式包括“飞镰”(超远距离回旋镰刀)、“横斩”(近身斜斩),二阶段新增“双飞镰敲头斩”(延迟斩)、“超大延迟斩”(究极反人类),需熟悉其攻击节奏,及时闪避;
  • 输出技巧​:使用“震离+真红”连携(震离挂雷印,真红触发雷伤增益),主C(震离)需全程追着雏心打,保持中距离(避免被近身),利用“零时空间”(闪避触发)输出,确保技能命中;
  • 生存保障​:带“闪避回血猫”(如“战场支配潜影猎手”),通过闪避触发回血,提升队伍续航;若输出不足,可带“潮音·波塞冬”(治疗),但需注意控制技能释放时机(如在零时空间释放大招)。

四、奖励与进度意义

  • 抽卡机会​:全部通关历战轮回可获得大量抽卡券​(如“移转之辉”可兑换抽卡券),是玩家获取S级、Ω级修正者的关键途径;
  • 资源积累​:关卡奖励的“移转之辉”“封印碎片”可用于角色突破、装备升级,提升队伍整体实力;
  • 练度检验​:历战轮回的难度梯度与玩家练度高度匹配,是检验队伍配置、操作水平的重要标准(如能否通关9-10代表玩家已具备中高级水准)。
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享