一、装备系统基础框架
伊瑟的装备系统由智壳(特殊挂载装备)与源器(传统六件套装备)组成,二者协同提升角色战斗力,是核心养成方向之一。

1. 智壳:战略级辅助装备
智壳以“悬浮智能宠物”形式存在,是伊瑟最具特色的系统,核心功能包括技能、被动效果、套装词条、基础属性四大维度,稀有度从蓝到红递增(稀有度越高属性越强)。
- 基础属性:为角色提供攻击、生命、防御、速度加成。其中速度属性尤为珍贵(影响队伍出手顺序),不同稀有度的智壳速度加成差异明显,但同一稀有度、相同等级/突破等级的智壳速度加成相同。
- 技能机制:赋予角色额外技能(如“战斗前提升攻击力”“群体伤害”“行动后自拉条”等),技能有“初始冷却”和“常规冷却”,自动触发无法手动控制,是提升角色战术能力的关键。
- 被动效果:通过突破获得(初始等级上限10级,每次突破+10级,最高40级;1/2/3次突破需消耗1/2/3个同名智壳)。被动技能可提升角色属性(固定值/百分比),包括增伤、减伤、速度等,可通过资源“重构”无限次重置属性种类/数值,也可继承给其他智壳。
- 套装词条:智壳随机获得套装点数(范围受智壳类型限制,如“速度套”需刷取特定智壳),一个智壳最多可拥有三种不同套装(每种最多3点,总计9点)。套装点数需与角色装备的套装点数叠加,激活套装效果(如“攻势套”4/8/12点分别获得10%/25%/45%攻击力),是策略搭配的重要环节。
2. 源器:传统六件套装备
源器为常规装备系统,共6件(左侧面甲、晶管、腕轮各1件;右侧核心三件无部位区分,可自由选择),品质从蓝到红递增(无机制区别,仅属性/套装点数区分)。
- 左侧三件(固定主属性):面甲(固定数值攻击)、晶管(固定数值生命)、腕轮(固定数值防御);副属性随机(强化时每三级优先增加1条副词条或强化已有副词条),副词条包括暴击率、暴击伤害、攻击加成等。
- 右侧核心三件(全随机主属性):主属性为百分比词条(如攻击力%、暴击率%、速度%等),但核心装备无法获得“速度”主属性(速度仅能通过副属性获得),是其与左侧三件的核心区别;副属性同样随机。
- 套装机制:游戏共21种套装(如“攻势套”“疾驰套”等),效果通过“套装技能点数”激活(而非装备数量)。例如“攻势套”需4/8/12点套装点数,分别获得10%/25%/45%攻击力;一件装备最多带3点套装点数,角色装备与智壳的套装点数叠加后激活效果(部分强力套装需装备+智壳共6点)。
3. 关键注意事项
- 速度属性稀缺性:核心装备无法获得速度主属性,速度仅能通过智壳副属性或源器副属性提升,是队伍配轴的核心难点。
- 套装搭配灵活性:智壳的套装点数可补充角色装备的套装点数(如强力套装需6点,装备提供3点、智壳提供3点),需根据角色流派(如输出、辅助)合理刷取对应套装的智壳。
- 前期养成优先级:开荒阶段建议优先投入潜能(技能等级、属性加成)和智壳(基础属性、技能),装备强化需在保证“有装备穿、点亮套装技能”的前提下进行(避免浪费金币)。
THE END