在《鬼谷八荒》中,“必定好感”并非指NPC对玩家无条件、永久的好感,而是通过系统机制设计或稳定操作套路,能让NPC对玩家的好感度稳定提升至某一阈值(如满心/五星),或避免好感度衰减的确定性效果。以下是具体的“必定好感”类型及实现方式:

一、系统机制带来的“必定好感”
1. 跨年失忆现象的保护机制
游戏中,每年12月回合结算时,玩家对所有NPC的好感度会向0趋近(负好感提升、正好感降低),但存在3类保护规则:
- 数值保护:若好感度处于-60~60区间,跨年后不会发生变化;
- 性格保护:携带“情种”性格的玩家,跨年时对道侣的好感度会自动增加(即使未互动);携带“义气”性格的玩家,跨年时对所有正向关系人(好友、道侣等)的好感度会小幅提升;
- 墓碑保护:已死亡的角色,其亲族或人际关系栏中的好感度永远不会自然消失(即使玩家长期未互动)。这些机制确保了好感度在一定条件下不会无故衰减至负值,属于“必定稳定”的范畴。
2. 双向好感的“必定触发”条件
游戏中,“好友关系”的建立需满足双向好感≥60(即玩家对NPC的好感≥60,且NPC对玩家的好感≥60),此时NPC会进入玩家好友栏(显示为“心”图标)。若双方均保持≥60的好感度,好友关系不会自动解除(除非玩家主动删除或NPC因剧情死亡)。
二、通过操作实现的“必定好感提升”
1. 赠送礼物的“必定增益”
赠送礼物是提升NPC好感度的最稳定方式,其效果由礼物价值决定(而非品质):
- 紫色品质、高价值礼物(如紫色功法、红色材料)能提供大量好感增益(例如,一本紫色功法的好感提升远高于一本橙色功法);
- 同等品质下,价值越高,好感提升越多(如价值2000的紫色功法比价值1000的紫色功法更能提升好感)。只要持续赠送高价值礼物,NPC对玩家的好感度必定会逐步提升(即使之前好感为负,也能通过多次赠送转为正)。
2. 结义/结缘的“单向好感清除”
与NPC缔结非血缘亲族关系(如结义、结缘、师徒),会清除NPC对玩家的仇恨(若存在),但不会提升玩家对NPC的好感。这种方式适合化解敌对关系,让NPC从“仇人”转为“中立”,属于“必定清除仇恨”的好感优化。
3. 特定任务的“必定好感奖励”
完成城镇救人任务(需玩家有能力对战玄灵秘境BOSS),可大幅提升被救者的好感度,并将其吸引至城镇附近(控制在一天的路程内)。这类任务的好感奖励是固定的(通常为大量好感提升),属于“必定获得”的好感增益。
三、注意事项:避免“必定好感”的误区
- “必定好感”≠“无限好感”:即使有跨年保护,若玩家长期不互动,NPC对玩家的好感度仍可能因“自然衰减”(如每月小幅降低)而下降(但保护机制会减缓这一过程);
- “必定提升”需操作配合:赠送礼物需选择高价值物品,结义/结缘需主动触发,任务需及时完成,否则无法实现“必定好感”;
- 双向好感需双方努力:好友关系的维持需要玩家和NPC均保持≥60的好感度,若玩家对NPC的好感降至60以下,好友关系会自动解除。
通过以上机制和操作,玩家可实现“必定好感”的效果——要么稳定保持现有好感,要么逐步提升至更高层级,为后续剧情互动、道侣养成或妖兽招募奠定基础。
THE END