一、基础伤害公式结构
《异象回声》的伤害计算采用多维度乘区叠加模式,核心公式可概括为:

伤害 = 攻防区 × 倍率区 × 威利区 × 暴击区 × 暴露区
各乘区分别对应攻击属性、技能机制、目标防御、暴击收益及目标状态五大类影响因素,其中“攻防区”是基础伤害的核心来源,“暴露区”是远程/暴露状态的关键增益。
二、各乘区详细解析
1. 攻防区(基础伤害来源)
攻防区是伤害计算的基石,公式为:
攻防区 = 局内攻击力 × 克制系数 – 目标防御力 × 降防系数 × 护甲穿透
- 局内攻击力:角色当前装备、心锚、buff等叠加后的总攻击力(如偶像心锚的“攻击力提升”、钥匙心锚的“鼓劲”等);
- 克制系数:根据敌我属性判定(如物理克异能、异能克战术),克制时为1.1(提升10%),被克制时为0.9(降低10%);
- 目标防御力:敌人的基础防御力(如奇点列车的105护甲);
- 降防系数:部分技能或buff提供的防御削弱(如被动技能“四护甲穿透”提供10%降防,即0.9);
- 护甲穿透:固定穿透(如心锚词条“+10%护甲穿透”)或百分比穿透(如“穿透10%”),加算至降防系数后(如0.9降防+0.1穿透=总0.9)。
示例:70级灵媒(773攻击,未装备心锚)攻击72级奇点列车(护甲105,被动降防10%),被克制时攻防区计算为:
773×0.9−(105×0.9)=601.2(取整为601)。
2. 倍率区(技能伤害基数)
倍率区由技能倍率决定,普攻默认100%(如灵媒的“埋葬火场”普攻倍率为160%,但需结合攻击次数),技能倍率越高,基础伤害越高。需注意:
- 技能倍率单独计算(如多段攻击需分别计算每段的倍率);
- 不同职业的被动倍率差异大(如盾卫的反击倍率为1.2,狙击的警戒倍率为0.7)。
3. 威利区(伤害增益叠加)
威利区整合了威力增益(如武器威力、技能威利、心锚威利)与目标抗性(如目标的“物质抗性”“异能抗性”),公式为:
威利区 = (1 + 威利增益 – 目标抗性)
- 威利增益:来自武器(如“+15%威力”)、技能(如“强能”提升抗性穿透,间接增强威利)、心锚(如“冲破”提升物质伤害15%)等;
- 目标抗性:敌人的固有属性(如奇点列车的“物质抗性”),需注意“抗性穿透”(如强能提供10%-20%抗性穿透)会抵消部分抗性。
示例:若灵媒携带“冲破”(+15%物质伤害),目标物质抗性为0,则威利区为1 + 0.15 = 1.15。
4. 暴击区(暴击伤害收益)
暴击区的核心是暴击伤害倍率,公式为:
暴击区 = 暴击伤害倍率
- 基础暴击伤害倍率为125%(即1.25倍),可通过心锚词条(如“+25%暴击伤害”)、装备(如“暴击戒指”)提升(如灵媒的3拓变“焦热伤害提升”虽不直接加暴击伤害,但提升整体伤害);
- 未暴击时为1(无额外收益)。
5. 暴露区(目标状态增益)
暴露区仅当目标处于暴露状态时生效(如狙击的“暴露”效果、敌人的“失衡”状态),公式为:
暴露区 = 1.3(暴露状态的固定1.3倍增益)
- 未暴露时为1(无额外收益);
- 注意:即使技能无视掩体(如银枪的“远程狙击”),打掩体后的敌人仍无法触发暴露效果。
三、实战案例验证
以70级灵媒(773攻击,未装备心锚)攻击72级奇点列车(护甲105,被动降防10%)为例,假设:
- 技能倍率100%(普攻)、威利区1(无额外威利)、未暴击、目标暴露;
- 攻防区计算为601(见上文),倍率区1,威利区1,暴击区1,暴露区1.3;
- 最终伤害=601×1×1×1×1.3=781.3≈781(取整)。
四、关键注意事项
- 克制系数的影响:克制时伤害提升10%,被克制时降低10%,因此属性克制是提升伤害的重要手段;
- 护甲穿透的重要性:由于攻击往往远大于护甲,10%的护甲穿透(加算)比10%的攻击buff(乘算)对最终伤害的提升更大;
- 暴露状态的利用:远程角色(如狙击)需通过站位让目标暴露,以触发1.3倍增益,大幅提升伤害;
- 心锚的选择:偶像心锚(提供高额攻击力)适合依赖攻击段数的角色(如灵媒),钥匙心锚(提供综合增益)适合后期提升,图籍心锚(提供生存能力)适合生存压力大的场景。
THE END