目前可查资料中未明确提及死神的具体连招步骤,但结合其技能特色(中距离攻击、跳跃位移、空中攻击)及格斗游戏通用连招逻辑,可总结以下连招思路供参考:
一、基础连招逻辑
死神作为中距离英雄,连招核心是用位移技能贴近敌人→衔接多段攻击→利用空中技能或击飞效果保持压制→循环输出。需注意把握攻击时机,避免被敌人近身或打断。
二、可能的连招方向(基于技能推测)
- 突进+浮空连招:若死神拥有类似“跳跃位移+空中攻击”的技能(如部分格斗游戏中“突进→空中连击→落地击飞”的组合),可先通过位移技能接近敌人,再用空中攻击技能命中,随后衔接普攻或后续技能延长控制。
- 技能循环输出:若有连续的多段攻击技能(如“喵喵连弹”“毒龙钻”等),可通过快速释放技能组合,利用技能的后摇取消时间,实现流畅的循环输出(需注意技能冷却)。

三、注意事项
- 技能衔接:死神的技能需合理搭配,例如用位移技能打破敌人防御,再用多段攻击技能消耗血量;
- 时机把握:避免在敌人使用控制技能(如眩晕、击退)时强行连招,需等待敌人技能冷却或躲避后再进攻;
- 实战调整:根据敌人类型(近战/远程、脆皮/肉盾)灵活调整连招,例如面对远程敌人时,优先用位移技能拉近距离,再进行连招。
由于缺乏死神的具体技能细节,以上内容为基于格斗游戏通用逻辑的推测,实际连招需以游戏内技能效果为准。
THE END