一、基础概念与公式框架
在《咒术回战:幻影夜行》中,实际伤害的计算需整合体术伤害与术式伤害,并结合伤害加成与随机数调整。核心公式为:

实际伤害 =(体术伤害 + 术式伤害)× 伤害加成 × 随机数
其中,体术伤害=体术基础数值×体术倍率,术式伤害=术式基础数值×术式倍率,伤害加成涵盖造成伤害提升、暴击/黑闪加成、属性克制等多个维度。
二、“影五条悟”的关键属性假设(极限情况)
为计算极限伤害,需设定“影五条悟”的满阶属性(如满级、满rank、满回想)及最优buff叠加(如必杀技、被动技能)。以下为核心参数:
- 基础数值:
- 体术白值:1000(基础体术数值)
- 术式白值:2000(基础术式数值,因五条悟以术式输出为主)
- 角色Rank加成:+20%(满阶Rank提升)
- 阵营Rank加成:+10%(假设属于“咒术师”阵营的高阶加成)
- 倍率数据(来自技能Lv.10设定):
- 体术倍率:150.4%(技能“要忍住哦”的近战倍率)
- 术式倍率:1999%(必杀技“虚式:茈”的全体术式伤害倍率)
- 伤害加成(极限叠加):
- 造成伤害提升:+50%(来自装备、回想或buff)
- 暴击加成:+100%(触发暴击时的额外伤害,暴击率为“大”)
- 属性克制加成:+50%(假设敌人被五条悟的术式克制)
- 必杀技加成:+20%(必杀技“虚式:茈”的额外伤害buff)
- 其他加成(如魂特攻、break加成):暂忽略(非极限情况)
- 随机数:取最大值1.05(伤害波动的上限)。
三、分步计算过程
1. 计算体术基础数值
体术基础数值 = 体术白值 ×(1 + 回想加成 + 角色Rank加成 + 阵营Rank加成)
假设回想加成+0%(未使用相关回想),则:
体术基础数值 = 1000 ×(1 + 0 + 20% + 10%)= 1000 × 1.3 = 1300
2. 计算体术伤害
体术伤害 = 体术基础数值 × 体术倍率 = 1300 × 150.4% = 1300 × 1.504 = 1955.2
3. 计算术式基础数值
术式基础数值 = 术式白值 ×(1 + 回想加成 + 角色Rank加成 + 阵营Rank加成)
同理,回想加成+0%,则:
术式基础数值 = 2000 × 1.3 = 2600
4. 计算术式伤害
术式伤害 = 术式基础数值 × 术式倍率 ×(1 + 造成伤害提升 + 暴击加成 + 属性克制加成 + 必杀技加成)
代入数据:
术式伤害 = 2600 × 1999% ×(1 + 50% + 100% + 50% + 20%)
= 2600 × 19.99 ×(1 + 0.5 + 1 + 0.5 + 0.2)
= 2600 × 19.99 × 3.2
≈ 2600 × 63.968
≈ 166316.8
5. 计算总伤害(未含随机数)
总伤害 = 体术伤害 + 术式伤害 = 1955.2 + 166316.8 = 168272
6. 计算极限实际伤害(含随机数)
实际伤害 = 总伤害 × 伤害加成 × 随机数
假设伤害加成已包含所有buff(如1.5倍),则:
实际伤害 = 168272 × 1.5 × 1.05 ≈ 260822.4
四、关键影响因素说明
- 必杀技的使用:“虚式:茈”作为五条悟的核心必杀技,其1999%的术式倍率是极限伤害的核心来源,配合必杀技的额外伤害buff(+20%),能大幅提升术式伤害占比。
- 暴击与属性克制:暴击加成(+100%)与属性克制加成(+50%)是术式伤害的关键增益,需确保敌人被克制且触发暴击。
- 伤害加成的叠加:通过装备(如“增幅符”)、回想(如“规格外”)及buff(如“开始变得有趣了”的自身伤害增益)叠加“造成伤害提升”,可进一步放大伤害。
- 随机数的波动:虽随机数上限为1.05,但实际战斗中需依赖运气,极限情况下取1.05可最大化伤害。
五、注意事项
- 上述计算为理论极限值,实际战斗中需考虑敌人的防御、破防效果及自身状态(如被控制)。
- “影五条悟”的“无下限呪術”被动(免疫部分攻击)可提升生存能力,间接保证伤害输出的持续性。
- 若使用“矜持”等回想(提升术式伤害),可进一步优化伤害计算结果。





























