一、宏的基本概念与构成
宏是《天堂2》中用于简化重复操作的核心功能,通过预先录制或编辑一系列指令(如技能释放、移动、聊天等),实现一键触发多步操作。其构成需遵循以下规则:

- 宏名称:最多12个字符,用于标识宏的功能(如“组队邀请”“状态全开”);
- 宏说明:最多32个字符,简要描述宏的用途(如“快速邀请队友加入队伍”);
- 宏内容:由基础命令(如移动、攻击)、置换者(自动填充目标名称)、延迟命令(控制指令执行节奏)组成,每个宏最多包含12个输入窗,每个输入窗可输入32个字符以内的指令。
二、常用置换者(自动目标填充)
置换者是宏的“智能变量”,可根据场景自动替换为目标名称,减少手动输入。主要包括:
%target
:当前选中的目标(怪物、玩家或NPC);%self
:自身角色名称(如“/攻击 %self”表示攻击自己,用于测试);%pet
:自身宠物的名称(如“/技能 复活 %pet”用于复活宠物);%party1~%party8
:队伍中第1至第8名成员的名称(如“/邀请 %party1”用于邀请队伍第一人组队)。
三、基础操作类宏命令
这类宏用于简化日常移动、社交及交易操作,提升效率:
- 移动类:
/walk
(步行)、/run
(跑步)、/loc
(显示当前坐标,如“/loc”输出“X:1234 Y:5678 Z:90”); - 社交类:
/whisper [玩家名] [消息]
(私聊,如“/whisper 张三 你好”)、/partyinvite [玩家名]
(邀请组队,如“/partyinvite 李四”)、/trade [玩家名]
(发起交易,如“/trade 王五”); - 交易类:
/buy
(开启个人商店(买入))、/sell
(开启个人商店(卖出))、/pickup
(拾取附近物品); - 其他:
/sit
(坐下,用于恢复体力)、/stand
(站起)、/targetnext
(选择下一个可攻击目标,如“/targetnext”可快速切换怪物)。
四、战斗技能类宏命令
这类宏用于快速释放技能,是PK、刷怪的核心工具,需配合强制技能(突破Ctrl限制)或固定技能(无位置移动)使用:
- 普通技能:
/skill [技能名]
(使用技能,如“/skill 火球术”)、/useskill [技能名] [目标]
(指定目标使用技能,如“/useskill 火球术 %target”); - 强制技能:
/skillforce [技能名]
(强制使用技能,无需按Ctrl,如“/skillforce 治愈术 %self”用于快速自愈)、/useskillforce [技能名] [目标]
(强制指定目标使用技能,如“/useskillforce 火球术 %target”); - 固定技能:
/fixedskill [技能名]
(固定位置使用技能,如“/fixedskill 冰冻术 %target”用于远程控场)、/useskillstand [技能名] [目标]
(固定位置指定目标使用技能,如“/useskillstand 火球术 %target”); - 延迟技能:
/delay [秒数]
(等待指定时间后执行下一指令,如“/skill 火球术 %target”→“/delay 2”→“/skill 冰冻术 %target”,表示先放火球术,2秒后再放冰冻术)。
五、快捷栏操作类宏命令
这类宏用于快速调用快捷栏中的技能或物品,避免频繁点击快捷栏:
- 普通快捷栏:
/useshortcut [容器编号] [快捷槽编号]
(使用指定快捷栏的技能/物品,如“/useshortcut 1 3”表示使用第1个快捷栏的第3个槽位内容); - 强制快捷栏:
/useshortcutforce [容器编号] [快捷槽编号]
(强制使用指定快捷栏的技能/物品(突破Ctrl限制),如“/useshortcutforce 2 5”表示强制使用第2个快捷栏的第5个槽位内容(如“强制使用治疗药水”))。
六、进阶实用宏示例
结合上述命令,可创建以下实用宏,提升游戏体验:
- 自动组队宏:
/target %target
→/invite
(选中目标后自动发送组队邀请,适用于快速组人); - 状态全开宏:
/skill 火焰颂歌
→/skill 铁壁颂歌
→/skill 圣火颂歌
(依次释放多个状态技能,适用于团队增益); - 循环技能宏:
/skill 火球术 %target
→/delay 2
→/skill 冰冻术 %target
→/delay 2
→/skill 火球术 %target
(循环释放火球术与冰冻术,适用于持续控场); - 快速拾取宏:
/targetnext
→/pickup
(选中下一个目标后自动拾取,适用于刷怪捡装备)。
七、宏的使用注意事项
- 宏数量限制:每个角色最多可创建24个用户定义宏;
- 宏大小限制:每个宏最多包含12个输入窗,每个输入窗不超过32个字符;
- 宏执行限制:宏执行过程中,若玩家进行其他操作(如移动、聊天),宏会立即停止;
- 聊天限制:宏中的聊天命令(如
/whisper
)会自动延迟输出,避免刷屏,但买卖聊天(+
)除外。
THE END