《第五人格》击球手角色攻略:巧用板球,掌控战局

《第五人格》击球手角色攻略:巧用板球,掌控战局插图

一、角色基础技巧

(一)技能机制解析

  1. 板球球棒(主动技能):击球手开局自带三颗板球,点击或长按技能按键可将球击出,蓄力越久,球速越快、击退监管者的距离越远。普通击球只能将监管者击退,若想造成眩晕效果,需在进入爆发状态后,将监管者击退至建筑物等障碍物上。击球不仅能干扰监管者追击,还可在关键时刻救下队友,如在监管者牵气球时,命中监管者可直接救下队友(非爆发状态下,牵气球时命中即可;爆发状态下,需将监管者击退至障碍物)。击球手右手挥动板球球棒,在右侧近处有障碍物时,击球易击打到障碍物模型上,影响击球效果,这点需玩家格外注意。
  2. 运动天赋(外在特质):非爆发状态下,击球手翻越板窗速度与放板速度增加 20%,使其在板窗博弈中更具优势,不易被监管者打出抽刀及恐惧震慑等操作。进入爆发状态时,该速度加成提升至 40%,大大增强了击球手在牵制过程中的机动性。
  3. 使命感(外在特质):当有队友受到伤害且被追击时,击球手将获得持续 10 秒的 50% 移速加成,能迅速前往队友身边,辅助牵制或保护队友。但击球手存在【机械盲】特质,破译密码机速度降低,这就要求其在对局中合理判断局势,及时与队友沟通,避免因过度支援而影响密码机破译进度。
  4. 爆发状态:点击技能进入 15 秒爆发状态,期间不可取消。进入爆发状态会刷新击球技能的冷却时间,实现短时间内二次击球。爆发状态下,击球手可隔着窗户、放下的木板等低矮障碍物命中监管者,且将监管者击退并撞到求生者也能使其眩晕。不过,爆发状态下打出去的球会直接消失,监管者也可花费 2 秒将球踩掉。

(二)开局行动规划

  1. 密码机选择:开局优先寻找靠近板区、窗区的密码机进行破译,例如军工厂的大房、圣心医院的一楼窗户附近等区域的密码机。这些地方地形复杂,便于在监管者前来追击时,利用【运动天赋】和板球技能进行周旋。由于击球手有【机械盲】特质,破译速度较慢,所以在破译过程中要与队友沟通,合理分配破译任务。
  2. 观察监管者动向:在破译密码机的同时,时刻留意监管者的位置和行动方向。若听到监管者的心跳声,可提前规划好逃跑路线,准备利用板球和地形进行牵制。若发现监管者追击其他队友,可根据【使命感】特质,在合适时机前往支援。

(三)基础牵制技巧

  1. 板区博弈:在板区牵制监管者时,充分利用【运动天赋】带来的板窗交互速度加成。当监管者靠近时,可先放下木板,若监管者踩板,立即使用板球击退监管者,然后迅速翻越木板转点。若监管者试图在板后抽刀,击球手可凭借较快的放板速度和翻板速度,打乱监管者节奏。例如在军工厂小木屋的板区,击球手可反复利用木板和板球,与监管者进行周旋。
  2. 击球时机把控:在监管者使用蓄力技能(如小丑的火箭冲刺、红蝶的刹那生灭)或进行交互(如翻窗、踩板)时,果断使用板球打断。例如,当小丑开启火箭冲刺冲向击球手时,在其冲刺路径上准确击球,可直接打断冲刺,为自己争取宝贵的转点时间。同时,要注意击球的预判,由于击球有一定前摇,需提前预估监管者的行动轨迹,提高击球命中率。
  3. 合理利用地形:击球手可利用地图中的障碍物,如墙壁、废墟等,来增加击球的效果。将监管者击退至障碍物上,可造成眩晕,尤其是在爆发状态下,眩晕时间更长。例如在红教堂的废墟区域,借助墙体和柱子,将监管者击晕后,可获得更多转点机会。此外,还可利用高低差地形,如圣心医院的二楼、湖景村的大船等,在楼上击球击退追击的监管者,使其难以快速跟上。

二、角色进阶技巧

(一)针对不同监管者的应对策略

  1. 单刀型监管者(如红蝶、宿伞之魂、杰克等):这类监管者攻击节奏相对单一,主要依靠近身攻击。击球手可利用板球技能,在监管者接近时,不断击退监管者,保持安全距离。例如面对红蝶,在其使用【燕尾蝶】靠近时,准确使用击球将其击退,使其无法近身攻击。在板区博弈时,进入爆发状态,利用快速的板窗交互和击球,打乱红蝶的攻击节奏。对于宿伞之魂,在其切换形态攻击前,预判时机击球,打断其攻击前摇,为自己争取转点时间。
  2. 远程攻击型监管者(如黄衣之主、雕刻家、小提琴家等):面对这类监管者,击球手要注意躲避远程技能攻击。黄衣之主的触手、雕刻家的雕像和小提琴家的音符都具有远程伤害或控制效果。在牵制过程中,尽量保持移动,避免被远程技能命中。例如,当黄衣之主放置触手时,击球手可利用击球将其击退,使其无法顺利放置触手封路。若前方有黄衣之主的触手且难以躲避,可直接在原地放置画板,吸引黄衣之主,趁机转移到安全区域。对于雕刻家,在其使用雕像攻击时,利用地形躲避雕像,同时寻找机会使用击球打断其技能释放。小提琴家放置音符时,判断音符的攻击范围,在其释放技能前摇阶段,使用击球打断。
  3. 特殊机制监管者(如破轮、“记录员”、红夫人等)
  • 破轮机动性强,想要快速击倒求生者需要利用【穿刺】、【寡言】衔接普通攻击。击球手可使用击球帮助自身与破轮保持安全距离,即便在交互点被破轮用钉板封路,也能利用击球击退或击晕破轮从而转点。破轮二阶后会用【戏谑】技能配合【悲观】瞬间打出伤害,在破轮从轮形态切换成人形态时使用击球命中,就能打断其施放【戏谑】,在破轮从人形态切换成轮形态时使用击球命中,可打断破轮切换轮形态的操作,拖延破轮控场。
  • “记录员” 作为单刀型监管者,一旦快速击倒求生者,就能利用技能记录求生者交互过程进行控场,使密码机破译进度大幅降低。当队友牵制失误秒倒时,击球手救援后可利用击球帮助队友转点牵制,必要时进入爆发状态击晕 “记录员”,挽回局势。
  • 红夫人拥有镜像攻击机制,击球手在面对红夫人时,当红夫人抬镜时往其本体方向走,蓄力击球给红夫人压迫感,在合适时机果断利用击球击退或击晕红夫人,增加牵制时间。例如在红夫人镜像追击时,找准时机在镜像和本体中间放置画板,吸引红夫人,干扰其攻击节奏。

(二)团队协作中的精妙配合

  1. 辅助救援:当队友被监管者击倒并挂上气球后,击球手可根据不同情况进行救援。若队友被击倒在空地上,且周边有木板,击球手可利用木板保证自身安全,在监管者牵气球时使用击球命中监管者,击退监管者并救下队友。由于是在空地,监管者后方没有障碍物,会被击退一段距离,队友此时可放下木板顺利拉远距离。若队友被击倒在窗户处,击球手救援会更轻松,但要注意让队友尽量倒在正对窗户的位置,不要倒在窗户斜侧,以增加击球命中的成功率。当监管者牵气球时一旦被击球手使用击球命中,被救下的求生者就可以翻越窗户拉远距离。此外,在队伍有击球手的情况下,其他求生者可考虑携带三层【求生意志】,如果队友倒在一些适合击球手 OB 的位置(例如月亮河鬼屋后板区最里面、湖景村海边、红教堂小房旁边大门一侧的最里面),当监管者牵气球时击球手在一旁干扰,能够为队友争取到从气球上挣脱下来的机会。
  2. 助力队友转点:当队友正在被监管者追击且牵制困难时,击球手可在监管者行进路上使用击球将其击退,帮助队友转点。例如队友在医院一楼被追击,击球手可在通往二楼的楼梯口使用击球,监管者被击退时,队友可借此机会转点到二楼,利用复杂地形继续牵制。此外,击球手还可利用自身的爆发状态和击球技能,吸引监管者注意力,为队友创造安全的破译境。例如在监管者追击其他队友时,击球手主动靠近监管者,使用击球干扰监管者,让队友能安心破译密码机。
  3. 开门战策略:在开门战时,击球手应尽可能保留一个板球。在队友破译密码门的时候进入爆发状态,如果监管者使用【传送】到密码门前,近距离的蓄力一击会使监管者眩晕更长时间。此时击球手可根据情况选择转点,或者强行点开大门。若监管者守在大门处,击球手可利用击球将监管者击退,为队友争取开门时间。同时,与队友配合,合理利用地形和技能,突破监管者的防守,成功逃脱。

三、角色隐藏机制

(一)击球的特殊细节

  1. 无后摇球技巧:击球手普通击球有后摇动作,可能影响后续交互。玩家可通过同时按住技能取消按键和技能按键(需看到左边的取消键变色,才是真实按住),再同时松开技能键和取消键,实现无后摇球操作。打出无后摇球后,击球手可直接进行交互,在关键时刻能争取更多逃跑时间。例如在唐人街的双板区域,可利用无后摇球技巧,快速与监管者周旋。
  2. 回弹球技巧:击球手紧贴着障碍物击球命中监管者,球会回弹到击球手脚下,监管者没有踩球机会。此技巧可在一定程度上节省板球数量,尤其在开门战时,若能熟练运用,可确保仍有板球用于干扰监管者。例如在有墙体的板区,击球手紧贴墙体击球,使球回弹,持续牵制监管者。
  3. 以自身为障碍物眩晕监管者:利用击球手右手击球的机制,玩家可站在监管者左边,在击球的一瞬间立马往监管者身后靠,将自己作为掩体,使监管者被击晕。或者先击球,再迅速往监管者身后钻,同样能实现以自身为障碍物眩晕监管者的效果。这种方法在空地等没有常规障碍物的情况下,能有效眩晕监管者,救下队友或干扰监管者追击。

(二)击球手与地图交互的隐藏机制

  1. 利用地图模型影响击球效果:部分地图中的模型看似是障碍物,但实际上击球的判定与常规障碍物不同。例如一些低矮的假模型,击球手将监管者击打到这些模型上,可能无法产生眩晕效果。玩家需要熟悉地图中各类模型对击球效果的影响,在实战中避免因错误判断而浪费击球机会。同时,可利用一些特殊模型,如墙角、狭窄通道等,将监管者击退后限制其行动,增加自身转点时间。
  2. 特定地形下的击球优势:在某些特定地形,如圣心医院的二楼阳台、湖景村大船的边缘等,击球手从高处击球击退监管者,监管者在落地后可能会出现短暂的行动延迟。击球手可利用这一特点,在这些地形进行牵制,创造更多有利时机。此外,在月亮河公园的过山车轨道附近,击球手可借助轨道的高低差和复杂地形,配合击球技能,与监管者进行周旋,使监管者难以追击。
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THE END
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