
在《火影忍者手游》丰富的忍者体系里,A 忍一直占据着重要地位,其中部分 A 忍却因各种原因被玩家冠以 “三废” 之名。这一称呼背后,反映出这些忍者在技能设计、实战强度等方面与玩家期望存在差距。本文将聚焦 “火影忍者手游 A 忍三废”,深入剖析他们的技能特点、实战表现以及在当前游戏环境下的处境。
一、曾经的 “三废” 代表与技能解析
1.1 迈特凯(普通形态)
迈特凯作为游戏早期的高招 A 忍,在技能机制上以体术近战为主。其初次登场于 2016 年 1 月 8 日,一技能 “木叶刚力旋风”,能对前方敌人进行强力扫腿攻击,具有一定的范围和伤害,但在如今各种远距离、高机动性技能横行的决斗场环境下,起手难度较高。二技能 “动力前奏曲”,向前冲刺并对路径上敌人造成伤害,可用于对空,但前后摇明显,容易被对手抓住破绽进行反制。大招 “朝孔雀”,在释放时凯会跃至空中,向地面敌人发动多段火属性拳击,伤害可观,然而奥义后无法衔接其他技能,且释放过程中自身处于相对脆弱状态。从技能机制来看,普通形态的凯缺乏远程攻击手段和有效的保命技能,在面对拥有灵活走位和远程消耗能力的忍者时,往往陷入被动。
1.2 干柿鬼鲛
鬼鲛的技能特点围绕水遁和鲛肌展开。普攻节奏较慢,容易被对手抓住间隙进行打断。一技能通常是释放强力的水遁术,如 “水遁・大鲛弹之术”,攻击范围较大且伤害较高,但技能释放前摇长,对手有足够时间躲避或替身。二技能与鲛肌相关,可能是鲛肌的挥舞攻击或吸取查克拉等效果,同样存在前后摇问题,且在技能衔接上不够流畅。大招一般为极具威力的水遁奥义,伤害高但释放条件较为苛刻,容易被对手提前预判躲避。鬼鲛在技能方面最大的问题是技能释放速度慢、灵活性差,在快节奏的决斗场中,难以有效命中对手并打出完整伤害。
1.3 猿飞阿斯玛(普通)
阿斯玛的技能以火遁和近战攻击为主。一技能可能是火遁・灰积烧,向前吐出一团能够持续造成伤害的灰状火焰,范围较广,但伤害输出相对缓慢,且容易被对手利用走位躲开。二技能多为近战的刀术攻击,如 “飞燕”,虽然具有一定的机动性,但攻击范围有限,在面对一些拥有长手技能或灵活位移的忍者时,难以近身攻击。大招 “火遁・炎阵”,在自身周围制造一个圆形的火焰阵,对进入其中的敌人造成持续伤害,然而该技能释放时自身无法移动,容易成为对手集火的目标。阿斯玛在技能机制上缺乏爆发性和机动性,在当前决斗场环境中,很难占据优势。

二、A 忍三废在实战中的表现
2.1 决斗场困境
在决斗场中,这三位被视为 “三废” 的 A 忍面临着诸多挑战。首先是起手困难,由于缺乏有效的远程起手技能和快速突进手段,他们很难在远距离找到攻击对手的机会。例如,当面对白面具宇智波斑、秽土转生千手扉间等具有强大机动性和先手能力的忍者时,迈特凯、鬼鲛和阿斯玛往往只能被动防守,一旦防守失误,就容易陷入对手的连招节奏,被打至残血甚至直接击败。
其次,技能命中率低是他们的一大痛点。鬼鲛的水遁技能和阿斯玛的火遁技能,在面对对手灵活的走位和频繁的替身时,很难准确命中。而且他们技能的前后摇问题,使得对手在躲避技能后,能够轻松进行反击,形成反打局面。例如,鬼鲛释放完一技能后,由于前摇时间长,对手可以利用这段时间快速替身并接近鬼鲛,对其进行攻击。
再者,续航能力不足也是影响他们实战表现的重要因素。在决斗场的多局对战中,这三位忍者缺乏有效的回血或恢复查克拉手段,一旦在前期战斗中损失较多血量,后续很难通过自身能力扳回劣势。相比之下,一些具有回血技能的忍者,如百豪纲手、百豪樱等,在续航方面具有明显优势。
2.2 与其他 A 忍对比劣势
与其他强势 A 忍相比,“A 忍三废” 在技能机制、伤害输出、机动性等方面都存在较大差距。以鹰佐助为例,鹰佐助拥有强大的机动性和多段位移技能,一技能 “千鸟锐枪” 可远距离突进并抓取敌人,二技能 “雷光剑化” 能在空中释放多段攻击,大招 “麒麟” 更是具有超高的爆发伤害,且奥义后可衔接技能。在实战中,鹰佐助可以凭借灵活的技能组合,轻松实现先手攻击、躲避对手技能以及打出高额伤害,与迈特凯、鬼鲛和阿斯玛的实战表现形成鲜明对比。
再看秽土转生迪达拉,虽然经过多次调整,但他的技能机制依然具有很强的压制力。一技能可释放黏土分身进行攻击和骚扰,二技能能够操控黏土飞鸟进行远距离轰炸,大招更是范围广、伤害高,还能通过操作改变攻击方向。秽土迪达拉在决斗场中可以利用技能的远程消耗和灵活控制,将对手压制在角落,不断积累优势,而这正是 “三废” A 忍难以做到的。

三、玩家对 A 忍三废的态度与反馈
3.1 仓库忍者的无奈
对于大多数玩家来说,“A 忍三废” 往往被放置在忍者仓库中吃灰。在追求高胜率和良好游戏体验的决斗场环境下,玩家更倾向于选择那些强度高、操作手感好的忍者。一位玩家曾无奈地表示:“辛苦攒金币招募了鬼鲛,本以为能在决斗场大显身手,结果发现他的技能太难命中对手了,每次使用都被打得很惨,现在只能把他放在仓库里,当作一种情怀收藏了。” 这种情况并非个例,许多玩家在尝试使用这三位忍者后,都因为实战表现不佳而选择放弃。
3.2 期待优化的呼声
尽管 “三废” A 忍当前强度较低,但玩家们并没有完全放弃对他们的期待。在游戏论坛和社交平台上,经常能看到玩家们呼吁官方对这三位忍者进行优化和加强。玩家们希望官方能够从技能机制、伤害数值、前后摇时间等方面入手,提升他们的实战强度。例如,有玩家建议为迈特凯增加一个远程起手技能,或者缩短鬼鲛技能的前后摇时间,提高技能命中率。玩家们的这些反馈,反映出他们对游戏平衡性的关注以及对这三位忍者的喜爱,希望他们能够在未来的游戏版本中重新焕发光彩。
四、火影忍者手游 A 忍三废常见问题解答(FAQ)
4.1 A 忍三废还有加强的可能吗?
从游戏的发展历程来看,官方会根据玩家反馈和游戏平衡的需要,对忍者进行调整和优化。例如,曾经一些强度较低的忍者在经过官方加强后,重新回到了玩家的视野中。因此,A 忍三废也有加强的可能性。而且随着游戏的不断更新,新的忍者和玩法不断推出,为了保持游戏的平衡性和多样性,官方有可能对这三位忍者进行技能调整和机制优化,提升他们的强度。
4.2 新手玩家是否值得招募 A 忍三废?
对于新手玩家来说,不建议优先招募 A 忍三废。在游戏前期,新手玩家需要通过忍者的强度来快速提升自己在决斗场和副本中的表现,积累游戏资源。而 A 忍三废在当前版本的实战强度较低,可能无法帮助新手玩家取得良好的游戏体验。新手玩家可以优先选择那些强度较高、操作相对简单的忍者进行招募,如一些高招 A 忍或 B 忍中的强势角色,等游戏资源积累到一定程度后,再考虑是否招募 A 忍三废。
4.3 A 忍三废在哪些玩法中可能会有较好表现?
虽然 A 忍三废在决斗场中表现不佳,但在一些特定玩法中,他们可能会发挥出一定的作用。例如在生存挑战玩法中,迈特凯的体术攻击可以在狭窄地形中对敌人进行连续攻击,利用地形优势打出不错的伤害。鬼鲛的高伤害技能在一些需要快速清理小怪的副本玩法中,也能发挥一定的作用。不过总体而言,他们在大多数玩法中的表现仍落后于其他强势忍者。
“火影忍者手游 A 忍三废” 在当前游戏环境下确实面临诸多困境,但随着游戏的持续发展和官方的关注,未来他们有可能通过优化迎来新的生机。对于玩家来说,在关注游戏中强势忍者的同时,也不妨期待一下这些曾经被忽视的忍者能够在未来版本中重新崛起,为游戏带来更多的玩法和乐趣。