边狱公司Limbus Company镜牢EGO强度
一、T0 级 EGO 饰品:版本统治力 1. 血雾(流血体系) 效果:关卡开始时,若队伍中至少 5 名角色拥有增加流血强度的技能(非 E.G.O 技能),触发全体流血强度与层数双倍,硬币威力 + 2,伤...
边狱公司Limbus Company断头鱼
一、怪物特性与技能机制 1. 核心特性 血囊与水囊: 血囊使断头鱼获得暴怒耐性提升,水囊在激活时每回合恢复(水囊数值 ×20)点体力。 破坏优先级:优先破坏水囊以打断其续航,其次是血囊以削弱...
边狱公司Limbus CompanyG社虫子
一、角色定位与核心机制 1. 背景与特性 G 公司烙印:作为 G 公司改造实验的幸存者,格里高尔的昆虫仿生臂兼具再生能力与攻击性,其技能设计围绕「沉沦」体系展开,可施加层数与强度的复合...
边狱公司Limbus Company无我入定
一、核心机制与场景定位 事件触发条件 无我入定为镜牢副本中随机出现的隐藏遭遇战,通常在完成特定主线任务后概率触发。例如,当玩家在镜牢探索中连续 3 次选择「战斗」选项时,触发概率显著提...
边狱公司Limbus Company配队
一、主流体系与核心机制 1. 呼吸队(泛用性之王) 体系特性:通过「呼吸法」层数叠加攻击等级与暴击率,适配镜牢、困牢等多数场景。 核心配置: 句点宝(突刺核心):三技能「双动」机制可...
边狱公司Limbus Company角色作品介绍
一、核心角色的文学原型与艺术重构 1. 格里高尔(Gregor) 原型:弗兰兹・卡夫卡《变形记》中的甲虫人。 背景重构:幼年被 G 公司改造为昆虫义肢实验体,在烟霾战争中成为象征希望的 “再...
边狱公司Limbus Company叮当帮
一、势力背景与设计逻辑 1. 起源与定位 叮当帮是都市后巷中崛起的新兴帮派,成员多为被主流社会排斥的 “血疗成瘾者”。他们通过非法改造手术将血液转化为战斗燃料,其 EGO「血色虹吸」可...
边狱公司Limbus CompanyE.G.O强度测评
一、版本 T0 级 E.G.O:战术体系的基石 1. 液袋・浮士德(泛用治疗核心) 技能特性: S3「液袋」:全体回血 + SP 回复,觉醒后解锁 “充能转移” 为队友叠加层数。 被动「梅菲斯特引擎」:...
边狱公司Limbus Company无头鱼
一、核心机制与威胁解析 1. 怪物特性矩阵 类型威胁等级核心机制躯干★★★★☆血囊状态下恢复大量体力,破坏时触发全屏固定伤害(鲜血沸腾)左右手臂★★★★☆释放控制技能(虚弱、易损、束缚...
边狱公司Limbus Company默尔索
一、核心人格版本与战术定位 1. 六协默尔索(HE 级) 定位:中距离控场型输出,擅长持续灼烧与范围压制。 核心机制: 被动:血火共鸣:被攻击时对敌方施加灼烧(每级提升 3% 伤害,最高叠...
边狱公司Limbus Company剑契辛克莱进阶
一、核心机制与技能深度解析 1. 呼吸法联动体系 被动:血刃共鸣每次攻击命中时叠加呼吸层数(最高 20 层),每层提升 5% 暴击率与 1% 伤害加成。呼吸层数可通过队友(如金笠默尔索)的被动快速...
边狱公司Limbus Company大锤
一、核心机制与技能深度解析 1. 反击守护体系 被动:血之壁垒每次受到攻击时,叠加 1 层守护(最高 10 层),每层提升 5% 防御与 3% 伤害减免。当守护层数≥5 时,触发反击姿态,普攻附带...
边狱公司Limbus Company6协默尔索进阶
一、核心机制与技能深度解析 1. 灼烧联动体系 被动:安若泰山每次受到攻击时,随机使 1 名敌方单位增加 1 级烧伤强度(最多 4 次 / 回合)。该被动与 S1、S2 技能形成联动,可快速叠加灼烧...
边狱公司Limbus Company通行证内容
一、通行证基础机制 等级提升 通过完成每日 / 每周任务、镜像地牢(镜牢)等获取经验值,每 10 点经验提升 1 级,最高可突破 120 级上限。 超过 120 级后,每升 1 级可获得自选自我碎片箱(付费...