3a游戏是哪3a_我们谈论3A游戏时真正指的是什么?,学到了吗
在游戏行业,“3A游戏”(Triple-A game)是一个颇具影响力的术语然而,自这个词语首次出现以来的几十年间,电子游戏的制作、发行方式,以及人们游玩和理解游戏的方式都经历了巨大的变化许多开发者和玩家将其视为日常用语,却很少反思其背后的深层含义。
实际上,在不同年代,3A游戏对于不同岗位的开发者来说,含义差异巨大查尔斯·塞西尔(Charles Cecil),英国工作室Revolution Software的联合创始人(该工作室成立于1989年,代表作为“断剑”系列),在上世纪90年代末发行冒险游戏《断剑》后前往美国加州奥兰治县拜访发行商Virgin Interactive,并在那里首次听到了“3A游戏”这个词。
“《断剑》在PlayStation上的表现相当不错”塞西尔回忆道,“Virgin的CEO马丁·阿尔珀(Martin Alper)非常友好地邀请我共进午餐,他告诉我,之所以能做出如此出色的决定,是因为他从未玩过电子游戏。
”塞西尔提到,在当时,许多发行商高管对游戏持有轻蔑的态度“他们认为这种媒介无足轻重,觉得人们真正想要的是以交互方式观看电影”塞西尔对3A游戏的具体含义并不在意,但他还是查了一下这个术语的起源他发现,“3A”源自美国的信用评级体系,代表着最高等级,违约风险极低。
在游戏行业中,当发行商用“3A游戏”来形容某款产品时,意味着他们对该游戏投入了大量资金,认为它不可能失败塞西尔很快将3A游戏的概念与发行商的傲慢和腐败联系起来“在上世纪90年代末,游戏行业发生了一些可怕的事情。
许多发行商非常贪婪,他们的想法是:‘每投资1美元在内部研发上,就要获得3至5美元的利润’ Virgin拥有大量内部研发项目,一度利润丰厚然而,一旦推出新产品,他们就可能遭受巨额损失”塞西尔表示,对英国游戏工作室来说,上世纪90年代末是一个非常艰难的时期。
“英国开发商逐渐被边缘化,因为大部分本土发行商被卖给了法国、日本或美国人”尽管塞西尔欣赏后来的许多3A游戏,特别是“GTA”系列,但他仍然对这个概念嗤之以鼻“这是一个愚蠢的术语,毫无意义我认为它来自一个我不太怀念的时代,当时游戏行业正在经历翻天覆地的变化,但并没有变得更好。
”从概念设计到最终发行,3A游戏通常需要数年时间,《巫师3》的开发周期约为3年半微软独立游戏计划“ID@Xbox”的总监克里斯·查拉(Chris Charla)也是在上世纪90年代首次听说3A游戏这个概念,当时他还是一名记者。
“我为美国游戏杂志《Next Generation》工作,某个公关人员在向我介绍新游戏时说:‘它不是一款3A游戏,只是一款平台游戏’我记得很清楚,因为我当时的第一反应就是——3A游戏到底是什么?”在担任记者期间,查拉很少使用这个术语,直到今天他仍觉得它有些晦涩难懂。
“这是一个难以定义的模糊术语,如果有人把3A游戏拿来与其他游戏进行比较,那会更直观,就像我第一次听到它时那样”与塞西尔一样,查拉认为“3A”起源于信用评级体系,也可能与好莱坞黄金时代的A级片、B级片概念有关。
数字收藏品平台Terra Virtua的首席技术官基什·希拉尼(Kish Hirani)拥有超过20年的游戏从业经验,曾在索尼PlayStation部门担任开发者服务负责人希拉尼指出,“3A”有助于体现游戏与电影的差异。
“3A”一词最初源自信用评级体系,后来成为习惯用语有人可能觉得用“大片”(Blockbuster)来描述游戏更容易理解,但这仅限于说明产品很赚钱作为一个新兴行业,我们之所以偏爱“3A”,是因为希望将游戏与电影这种较老的媒介区分开来,同时强调游戏的制作价值。
发行工作室Three Friends(成立于2023年)的联合创始人、前Mojang商务开发人员丹尼尔·卡普兰(Daniel Kaplan)也有同感卡普兰于2010年加入Mojang,随后花费几年时间与3A大厂讨价还价,商谈游戏发行事宜。
然而,在与EA、育碧等巨头打交道的过程中,没有人向他解释3A游戏的准确定义,只是告诉他3A游戏就是“最贵的”与希拉尼一样,卡普兰认为,这个术语反映了某种潜在的不安全感“上世纪90年代末到本世纪初,游戏行业尝试与电影行业竞争,感觉自己处于劣势。
某些公司之所以给游戏贴上3A标签,是为了表明制作游戏也是有利可图的大生意”从某种程度上讲,与电影行业的B级片类似,3A游戏自诞生以来已经积累了多种其他含义在许多年轻开发者眼中,它成了一种复杂的文化符号和地位象征,会让人联想到特定的叙事和艺术方向、硬件规格甚至产地。
Typhoon Studios(成立于2017年,2019年被谷歌收购,2021年关闭)的联合创始人、曾在育碧担任《刺客信条3》《孤岛惊魂4》创意总监的亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)说:“本世纪初我第一次听说这个词,那时我刚入行,还在澳大利亚工作。
我们为动视开发了一些授权Game Boy游戏,制作3A游戏就是我们的理想和目标我们希望参与开发高预算游戏,而且在大家的印象里,3A游戏的质量都很高”哈钦森认为,世嘉出品的《莎木》是那个年代最出色的3A游戏之一,因为它对日常生活的模拟达到了前所未有的水平。
“《莎木》的量级非常庞大,在我们看来简直不可思议当时第三方引擎的质量还不怎么好,所有内容都需要开发者专门制作所以如果你正在开发一款Game Boy游戏,又突然在世嘉Dreamcast上看到《莎木》,就会发现两款游戏的差距特别大。
这让我们深受鼓舞,看到了前进的方向”进入新世纪以来,3A游戏早已摆脱了与美国金融业的联系——至少对哈钦森来说,这个术语已经成为游戏界另一部分的代名词“3A几乎就是用来指代日本游戏,会让人想到《最终幻想》、卡普空或世嘉。
”哈钦森回忆他认为,在游戏行业,日本开发商比欧美同行更早找到了开发大型游戏的方法“在那个年代,英国或澳大利亚的很多开发者都是独自在卧室办公的程序员,有点像单人工作室在日本,任天堂和世嘉等公司不断扩大规模,所以它们能先推出轰动一时的作品。
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”许多从业者认为,自从索尼发布初代PlayStation以来,越来越多的厂商开始使用“3A”来描述游戏“小时候玩游戏很少听到这个词”游戏工作室Sharkmob副艺术总监山姆·霍格(Sam Hogg)说霍格于2008年入行,参与过《极限竞速:地平线》《神鬼寓言》《Everwild》等游戏的开发。
“在世嘉MD等早期主机流行的年代,它甚至还不存在”按照霍格和其他几位从业者的说法,《最终幻想7》是具有开创性的“首款3A游戏”但经过多年的发展和演变,如今这个术语所覆盖的范围早已超越任何单一模板或品类,开发者却仍然很难说清究竟应当如何定义3A游戏。
“作为开发者,我们很难定义3A究竟意味着什么”Sharkmob伦敦工作室创始人兼总经理詹姆斯·道布洛斯基(James Dobrowski)承认“说实话,我觉得这个术语给开发者造成了严重困扰”有趣的是,Sharkmob在2020年成立伦敦工作室时声称,新工作室的目标就是制作3A游戏。
“我们围绕它进行了很多讨论开始把游戏摆上桌面时,我们经常会问同事:‘你认为这是3A游戏吗?’在团队内部,我们可能得到完全不同的答案”为了进一步说明他的观点,道布洛斯基举了一个比较极端的例子“《魔兽世界》刚上线时是一款3A游戏吗?现在呢?从预算和团队规模的角度来看,它绝对属于3A游戏,而且质量在网游中也处于最高水平。
然而,如果你向那些长期从事‘战神’‘神秘海域’等高端叙事型单机游戏开发的人提出这个问题,他们都会说‘不是’”道布洛斯基指出,有些人会根据开发预算和团队规模来定义3A游戏,另一些人则倾向于将游戏的制作价值作为评估标准。
前一类人的想法更接近这个术语在上世纪90年代的定义,也就是将3A游戏与项目预算挂钩然而在不同地区和平台上,高预算的标准可能存在巨大差异“我清楚地记得,当我为索尼工作时,需要向开发人员解释在PS Vita掌机和主机平台,3A游戏的制作价值完全不同,这太难了。
”希拉尼说,“在PS Vita上,一款3A游戏的开发预算可能只有主机3A游戏的四分之一,但人们仍然将它称为一款3A移动游戏当我们提议面向VR平台开发3A游戏时,开发者也常常感到惊诧:‘我们不太确定平台的发展方向,怎么能拿出那么高的预算?’这是因为他们第一时间就联想到了主机3A游戏的预算。
”如果让开发者尝试用任何特定玩法、功能或机制来判断3A游戏,你会发现他们对这一术语的定义各不相同——道布洛斯基认为,3A游戏应当允许玩家在第一人称和第三人称视角之间进行切换希拉尼强调,精美的视觉效果比昂贵的音乐更加重要,在他看来,索尼的原版《反重力赛车》(Wipeout)不能被归类为3A游戏,尽管它拥有出色的授权配乐。
Sharkmob副艺术总监山姆·霍格同样将画面放在首要位置,不过她补充,3A游戏还应当更加刺激,更注重动作按照这个标准,虽然《赛娜:精神之桥》拥有3A级图像,却仍然算不上一款3A游戏哈钦森则指出,游戏的流程长度也是一项重要的评估标准。
“就算你完成了一部质量极高的作品,如果玩家能在10小时内通关,就没有人会将它称为3A游戏……这有点奇怪”资深QA人员维多利亚·艾玛·泰勒(Victoria Emma Tyrer)对3A游戏这个术语给出了更精确的定义。
自从2017年入行以来,泰勒先后供职于PlayStation、Firesprite和Wushu Studios,参与过《对马岛之魂》《地平线:山之呼唤》《Blood & Truth》《腐烂国度2》等游戏的QA测试工作。
“从QA测试的角度来说,3A游戏是行业内要求最高、回报也最高的项目任何需要玩家游玩超过19小时才能完全通关,提供大量探索内容,允许玩家通过角色或技能的组合获得定制化体验,甚至还拥有庞大的粉丝群体打扮成游戏角色参加活动的作品,都可以称之为3A游戏。
”与上世纪90年代诞生时相比,3A游戏的含义已经发生了巨大变化如今,高成本游戏遭遇失败的案例比比皆是,3A游戏必定成功的时代早已一去不复返“《赛博朋克2077》是近10年最受期待的游戏之一,但在发售时却惨遭失败。
”卡普兰指出,“‘战地’系列的新作也失败了,这种情况正在变得越来越常见”另一方面,相对便宜的中间件工具使小型开发商也能在游戏里实现3A水准的逼真画面“这个术语开始逐渐退出历史舞台,因为市面上有大量工具,任何人都可以使用它们,为现实或奇幻世界创造令人难以置信的逼真效果。
”霍格说但查拉认为,对那些与游戏有着密切联系的人来说,3A游戏的概念仍然很有价值“无论他们是社区人物、粉丝、媒体记者还是投资者,这个术语都能帮助他们区分影响力最大、最重要的游戏”反过来,这些游戏又能够提供大量文化热点,引发人们的热烈讨论。
“游戏行业太分散了”查拉说,“每天都有大量新品进入市场,但只有当3A游戏发售时,我们才会聚到一起游玩,或者对它做出反应从《使命召唤》《漫威蜘蛛侠》到《光环》,某些3A游戏拥有突破圈层的巨大影响力,就连一辈子没玩过电子游戏的人都听说过它们。
”考虑到3A游戏是一个很难被定义的术语,希拉尼建议游戏公司不要在招聘广告中随意使用,因为这有可能吓跑潜在的应聘者“这是一个人为塑造的术语,很多开发者在看到它时可能想‘噢,我还不够资格’,然后就会放弃申请。
如果我们仅仅因为职位描述里的某个单词而错过人才,那就太遗憾了”哈钦森指出,他不喜欢用3A游戏这类词儿与玩家聊游戏,感觉非常怪异“如果以这种方式与玩家交谈,就相当于把他们看成了开发者这样一来,玩家也觉得自己就是开发者,会像开发者那样对我们做出回应,而不会谈论游戏成品和艺术表达。
”尽管如此,许多发行商的高管仍然喜欢用A字头词汇来描述游戏例如,育碧首席执行官伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)就将《碧海黑帆》称为一款“4A游戏”有趣的是,在游戏行业,这并不是个全新词汇据哈钦森透露,他在2017年从育碧离职前不久听人提过一次4A游戏,“当时有点想吐”。
如今,哈钦森早已不像刚入行的菜鸟那样崇拜3A游戏“这个术语在刚出现时意味着‘质量’,后来变成‘规模’,而到了现在,我觉得它几乎等同于‘臃肿’当我第一次听说4A时,并不认为游戏会变得更好,只会联想到过度堆料。
”
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