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海外游戏平台_【资讯】海外独立游戏见闻(Vol67),速看

作者:admin 日期:2025-03-09 点击数:0

Vol.67(1 月第 4 周)本期见闻覆盖时间:1 月 20 日至 1 月 26 日本期整理:AlonsoGDC 公布《2025 年游戏产业报告》1 月 22 日,游戏开发者大会(GDC)发布了《2025 年游戏产业报告》。

这份报告基于对 3000 名游戏开发者和专业人士的调查,以下是报告中的几个关键点:PC 游戏开发占比提升:去年有 66% 的受访者表示他们正在开发 PC 游戏,而今年这一比例上升到了 80%报告指出,Steam Deck 的流行在一定程度上推动了这一增长,因为它扩展了 PC 游戏的使用场景和受众群体。

多数开发者“自费”进行游戏开发:超过半数(56%)的受访者透露,他们曾动用个人资金支持游戏创作在各种资金筹措方式中,多人出资合作开发的满意度最高,37% 的开发者认为这种方式“成效显著”接受投资(32%)和开启众筹(31%)紧随其后。

然而,参与孵化器项目被认为是最糟糕的选择,43% 的参与者称其“彻底失败”3A 开发商偏向服务型游戏:在受访的 3A 开发商员工中,有 33% 表示公司正在开发至少一款实时服务型游戏开发者对服务型游戏的评价呈现出明显的两极分化:部分开发者强调这种开发策略在经济效益和社区建设方面的积极影响,而另一部分则对市场饱和、创意停滞和微交易等潜在风险表示担忧。

报告还涉及了气候变化对游戏开发的影响、开发者对 AIGC 的复杂态度,以及裁员潮仍在持续等议题若需了解详细内容,可前往 GDC 官网下载完整报告同时,GDC 2025 将于 3 月 17 日至 21 日在旧金山举行,门票现已开售。

图片:GDC 官网Global Game Jam 2025 成功举办本周,独立游戏开发者迎来了年度创作盛会——Global Game Jam1 月 24 日至 26 日,GGJ 2025 在全球各地分别举行,国内部分继续由 CiGA(中国独立游戏联盟)协办。

由于活动档期与春节假期重合,中国各分站于 1 月 17 日至 19 日提前启动从揭晓主题开始,参赛者需在 48 小时内完成“极限开发”,创作出完整可玩的作品今年的开发主题为“Bubble”(泡泡),由此涌现出许多与海洋生物、吹泡泡等情境相关的作品。

在国内,包括线上参与的开发者在内,共有 2300 人组成了 735 支队伍,最终提交了 563 款游戏 Demo,感兴趣的玩家可以在 GmHub 的专题页体验这些作品你也可以在 GGJ 官网体验陆续上传中的国外赛区参赛作品。

图片:Youtube GlobalGameJam 频道《蔚蓝》团队新作《大地之刃》终止开发1 月 22 日,《蔚蓝》开发商 Extremely OK Games 正式宣布,新作《大地之刃》(Earthblade)的开发已被取消。

三位创始人之一 Pedro Medeiros 已与团队分道扬镳,其余项目成员也已离开工作室总监 Maddy Thorson 表示,该作的开发过程是一次“巨大且令人心碎的失败”Maddy 在官网发布的声明中透露了少许信息:项目取消源于今年年初三位创始人间的严重分歧——Pedro 与另外两位创始人因《蔚蓝》的知识产权归属产生冲突。

Maddy 写道,“我不会公开细节,最终我们达成了协议,但也决定就此分手”Pedro 的离开促使 Maddy 与另一位创始人 Noel Berry 重新审视《大地之刃》的项目进展:《蔚蓝》的成功给团队带来了巨大压力,他们期望《大地之刃》能在各方面超越前作,然而,在开发过程中,团队逐渐感到迷失了方向,身心俱疲。

最终,二人决定终止整个项目,并计划(在未来)将精力集中于规模较小的项目最后,Maddy 在声明中慎重地做出了解释,强调 Pedro 对项目取消不负任何责任,他的离开只是促使团队反思当前处境的契机,取消项目的决定则完全由 Maddy 和 Noel 做出。

她补充道:“如果你曾经对《大地之刃》满怀期待,且因项目取消感到失望,我想说,Pedro 并不是敌人,任何将他的新团队视为敌人的人,都不会受到 EXOK 社区的欢迎”

图片:Extremely OK Games 官网年终颁奖季后,《小丑牌》销量激增 1.5 倍1 月 21 日,《小丑牌》开发者 LocalThunk 通过 Twi/X 发文称,经过“过去几周的火爆销售”,《小丑牌》累计销量已达 500 万份。

自去年 2 月发售以来,该游戏的人气日益高涨,销量持续攀升,截至去年 12 月中旬,其销量已突破 350 万份年末,《小丑牌》在众多媒体与行业组织的评选中收获大量提名与奖项,尤其是在 TGA——一举斩获最佳独立游戏、最佳移动游戏以及最佳独立游戏首秀三项大奖,并入围年度游戏提名。

得益于奖项带来的曝光与游戏自身的口碑,再加上多平台上架的优势,在评奖季结束后的短短一个月内,《小丑牌》销量激增 150 万份

图片:Twi/X:@BalatroGameGLAAD 公布“最佳电子游戏”提名1 月 22 日,第 36 届 GLAAD(同性恋者反诋毁联盟)奖“最佳电子游戏”奖项提名名单揭晓GLAAD 是一个倡导保护 LGBTQ+ 群体权益的非盈利组织,通过每年设立的奖项,对在各类领域中平等对待 LGBTQ+ 群体的个人与作品予以表彰。

2019 年起,电子游戏被纳入奖项范畴,往届获奖作品包括《博德之门 3》《Apex Legends》《奇异人生:本色》以及《最后生还者 2》等此次提名作品之一为任天堂的《纸片马力欧 RPG:千年之门 重制版》。

在 GameCube 原版中,幽灵伙伴薇薇安是跨性别者,但相关内容在英文与德文版的本地化过程中被刻意淡化今年,任天堂在重制版中恢复了原版对话其他提名作品包括《龙腾世纪:影障守护者》,玩家可以与非二元性别的同伴发展浪漫关系;以及《奇异人生:双重曝光》,该作强调了初代女主麦珂茜的双性恋取向。

其余提名作品均为独立游戏:《Caravan SandWitch》《Dread Delusion》《Dustborn》《Fear the Spotlight》《Minds Beneath Us》《Sorry Were Closed》和《Until Then》。

《纸片马力欧》中的薇薇安/图片:Eurogamer与此同时,自特朗普再次就任总统后,美国官方对 DEI(多元化、公平与包容)相关政策的态度出现显著转变1 月 21 日,特朗普在就职演说中宣称:“从今天起,美国政府只承认两个性别,男性与女性。

”在此情形下,DEI 的发展前景将面临诸多变数Team 17 集团更名为 Everplay1 月 23 日,发行过《霓虹深渊》《百战天虫》《渔帆暗涌》等知名游戏的 Team 17 集团宣布,自 2 月起,公司将正式更名为 Everplay,而旗下开发与发行商 Team 17 Digital 则保持原名称不变,其余两个开发团队 Astragon Entertainment 和 Storytoys 也将继续沿用原名。

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Everplay 首席执行官 Steve Bell 表示,此次更名体现了公司自 2018 年上市以来的巨大成长,并且符合公司“游戏不停”的价值观另一方面,更名旨在避免作为公司主体的 Everplay 与 Team 17 Digital 之间可能产生的职能混淆,以促进旗下团队实现协同效应的最大化。

图片:Everplay 官网Pocketpair 推出独立游戏发行品牌1 月 23 日,《幻兽帕鲁》发行商 Pocketpair 宣布推出游戏发行品牌 Pocketpair Publishing,该品牌旨在兑现 CEO 沟部拓郎的诺言——全方位支持独立开发者和小型工作室。

其计划发行的首款作品,是由英国 Surgent Studios 开发的全新恐怖游戏,Pocketpair 将在开发过程中为其提供技术支持Surgent Studios 此前凭借《肯泽拉传说:扎乌》崭露头角,这款萨满主题的类银河战士恶魔城游戏收获“特别好评”,但销量却远低于预期。

这一状况使 Surgent Studios 不得不进行裁员,并一度暂停游戏部门的业务去年 10 月,Surgent Studios 宣布启动新项目 “Project Uso”,聚焦 “成为父亲的体验”不过,其此次与 Pocketpair 联合发布的游戏并非“Project Uso”,而是一款 “关于娱乐行业的恐怖游戏”。

“Pocketpair 与我们都擅长冒险,”Surgent Studios 创始人 Abubakar Salim 在采访中称,“我们发现娱乐行业中潜藏着某种规律,而 Pocketpair 为我们提供了契机,让我们能基于此开发一款恐怖游戏。

图片:Pocketpair Publishing 官网英国政府资助本土独立游戏行业据外媒上周报道,英国电影协会(BFI)开启了 26 项新的资助举措,作为英国政府对独立影视行业(其中涵盖独立游戏领域)215 万英镑投资计划的一部分。

该项资金由英国文化、媒体与体育部提供,旨在助力英国本土企业“达成商业合作、提升企业在全球市场的知名度与影响力,并通过拓展出口业务实现收益增长”过往数据显示,该项资助每投入 1 英镑,便可产生 22 英镑的净收益。

在本次资助中获得支持的游戏公司包括 Fireblade Software(《弃船》《哨卫计划》开发商)、Wired Productions(《堡垒:猎鹰战纪》发行商)、Keelworks(《CYGNI:全军出击》开发商)等。

多数获资助的公司计划将资金用于新职位的设立与团队发展

图片:Game Industry独游公告板一周拾遗本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏1. 上周,一款名为《Joy of Programming》的 “硬核代码游戏” 登陆 Steam 。

玩家需要运用真正的 Python 代码,完成一系列在现实生活中不太可能接触的任务,任务涵盖自动化物流、密码破解,乃至借助图像处理引导导弹等目前,游戏收获 “特别好评”评价该游戏的开发者 Prof. Scherer 同时也是一名计算机教授,他贴心地在 Youtube 上传了一系列视频,提供解决实例,逐步引导玩家通过关卡。

对于正在学习 Python 的玩家来说,这款游戏既能让你享受激动人心的大场面,还能收获真正的编程经验

2. 1 月 23 日,《矮人要塞》冒险模式的正式版本上线不同于要塞模式主打建造与模拟经营,冒险模式更偏向沙盒类 RPG此模式还可与要塞模式进行深度互动,玩家冒险的地点可设定为要塞模式里废弃或遭摧毁的要塞。

当冒险结束,玩家返回要塞模式时,也会发现自己在冒险模式中的行动已经改变了游戏世界的历史走向

开发追踪本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏1. 1 月 23 日,独立开发者 2D OS Games 通过 Twi/X 发布了其开发中的动作 RPG《Iron Corbo: Kung Fu Janitor》的最新片段。

该游戏基于 Unity 引擎打造,玩家将扮演功夫精湛的扫地僧,对抗心怀鬼胎的机器人本作画面表现惊艳,玩家可自由搭配一系列武术动作,组合成独一无二的 Combo 连段,甚至创造出华丽的终结技,粉碎敌人值得一提的是,这款游戏由单人独立开发,在 2024 年,开发者仅发布了 4 条开发进度,但丝毫不影响粉丝的期待。

2. 上周,一位心急如焚的《空洞骑士》粉丝在 Twi/X 向游戏的公关总监 Matthew Griffin 发问,希望对方至少能确认“《丝之歌》真的存在”随后,Griffin 现身该粉丝的评论区,明确回应:“游戏真实存在,终有一天会发售。

”截至目前,这条回复收获了 4.8K 的点赞量上一次官方发布有关《丝之歌》的确切消息还要追溯到七个月前——当时,Griffin 表示,游戏虽未能赶上原定的 2023 发布窗口,但开发并未陷入停滞因此,尽管此次只有一条简单的评论,却重新让粉丝群体燃起了希望。

3. 1 月 24 日,物理生存建设游戏《终落之城》(ALL WILL FALL)宣传片曝光游戏设定中,世界正被海洋吞噬,玩家将领导一船幸存者,在小岛上重建文明然而,由于岛屿面积有限,向上拓展成为唯一的发展路径。

因此,玩家必需精心规划,巧妙堆叠建筑,确保结构平衡:建筑的每个“砖块”都受物理规则影响,玩家操作稍有不慎,历经多时发展的成果便可能毁于一旦,坍塌坠入海中此外,玩家还需扮演市长,在资源配给中直面诸多道德困境。

本作预计于今年发售,目前已开启试玩报名

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