明日方舟终章_明日方舟终末地3D场景设计思路探秘:写实与幻想的融合,太疯狂了
在《明日方舟》终末地经过两次测试后,官方终于公开了相关访谈内容。这次访谈主要揭秘了游戏在场景设计方面的独特思路和设计理念,让我们一起来看看这些场景的特色和具体表现。
除了令人赞叹的角色3D建模,场景美术也是测试后备受玩家关注的部分。特别是新增的两个场景——终末地工业的基地“帝江号”和塔卫二上的全新地图“宏山”,给玩家留下了深刻的印象。
“帝江号”是一个近地轨道空间站,作为终末地工业的基地,它不仅承担了战斗模拟训练和养成材料种植等玩法功能,还为玩家提供了与干员互动的机会。玩家可以在这里聆听普通雇员的对话,或自由闲逛,感受基地的氛围。
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“宏山”则是一个充满中国风的场景,但与传统二次元游戏中的中国风不同,它更强调“中国风格的科幻工业场景”场景美术和标语从日常生活中提炼出来,结合《明日方舟》一贯的“科幻+些许魔幻+些许武侠”概念设计风格,营造出独特的氛围。
进入这个场景时,玩家仿佛置身于《明日方舟》2024年春节活动“怀黍离”中描绘的大荒城,以3D形式呈现在眼前
在场景美术方面,尤其是“宏山”部分,官方希望打造出具有说服力的场景美术设计倾向于更加写实的气氛,如维伦纽瓦《边境杀手》中平静之下暗藏杀机的感觉此外,场景还参考了中国武侠电影的视觉氛围,如《卧虎藏龙》和《十面埋伏》等。
在设计上,自然环境和人类造物之间做了明显的区分自然环境尽量还原真实地理地貌,如光效、道路尺度和植被高度等都接近真实;而基地和敌人聚集地等人类造物,则采用实用极简和符号象征的方式,营造出未来感在此基础上,再融入《明日方舟》的幻想元素。
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