明日方舟w海猫_明日方舟终末地:海猫访谈揭示核心玩法 欲打造独特体验,奔走相告
《明日方舟》在经历了长时间的等待后,终于开始了大规模的宣传和预热。此次宣传不仅揭示了游戏的诸多细节,还重点介绍了由核心制作人海猫领衔的全新核心特色玩法。
此次更新内容丰富,战斗系统进行了大幅调整,增加了大量过场动画和演出效果,引入了全新的玩法机制和地图场景地图和集成工业系统也得到了优化所有角色和敌人的动作都进行了大幅度优化,提升了战斗时的操作手感战斗中的镜头也进行了优化,使战斗体验更加流畅。
技能系统进行了全面重做现在使用技能无需手动选择目标,但全队共享技能资源该资源会随着时间的推移和战斗行动的进行而增加,玩家需要在战斗中思考策略,判断何时使用哪个角色的技能新增了一个全新的战斗系统——连携技。
当满足连携技的触发条件时,玩家可以通过操作指挥小队成员施放连携技每个角色的连携技触发条件各不相同,例如打出重击、敌人陷入异常状态或多个敌人被破防等
角色现在可以通过冲刺来闪避敌人的攻击此前版本中的“仇恨线”等MMORPG设计已被删除或调整,队友现在会更加积极地通过对峙和闪避来吸引敌人的攻击全新的战斗系统提升了战斗的爽快度和激烈程度,玩家能明显感受到开发团队希望强调小队作战的策略感和配合感。
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《终末地》的核心战斗设计思路是“注重策略的即时战斗”除了局外的配队策略,玩家在每场战斗中还可以通过分配技能能量、把控技能释放顺序、考虑队友连携技等决策,实现局内收益的最大化多角色同屏的小队战斗是设计的重点和难点之一。
如果小队成员过于自主,会降低战斗策略性;而过于迟钝则会降低多人同屏的乐趣,影响体验和代入感与战斗玩法设计相呼应的是关卡设计《终末地》的很多区域都有独特的玩法和视觉奇观游戏中的副本和主题丰富多样,包括跑酷、跳跳乐等基础玩法,以及许多稀奇古怪的解谜。
《终末地》的另一个核心玩法是“集成工业”基地/工厂建造系统这个部分在当前版本中也得到了优化和丰富基础的建造操作得到了优化调整,现版本的俯视角快捷建造更加完善,玩家可以通过更直观的视角和操作规划和建设自己的基地。
同时,当前版本新增了战斗用设施,并设计了与之匹配的据点防守玩法,其中“塔”将发挥重要作用。这意味着基建不再只是养成/奖励的反馈系统,也成为了战斗体验的一部分。没错,塔防,就像回家了一样。
除此之外,玩家还可以通过集成工业建设系统将战斗设施自由地设置在地图上,帮助自己清理怪点。但需要注意的是,战斗用设备有设置数量上限,并且会算入总耗电值,因此无法在全地图点满炮塔进行火力覆盖。
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