游戏开发者用英文怎么说_游戏开发者对老板的AI项目感到厌倦,硬核推荐
整理 | 华卫游戏开发者大会(GDC)最近发布的一项年度调查显示,开发者们普遍感受到了全行业持续裁员的直接和间接影响,同时,他们对生成式人工智能(AI)在游戏开发中的应用态度也趋于消极超过一半的视频游戏开发商表示,他们在游戏开发中使用了生成式AI,但有30%的开发者对这项技术持负面看法,这一比例高于去年的18%。
只有13%的受访者认为人工智能对游戏开发有积极影响,低于2024年的21%30%的受访者认为生成式AI对游戏行业产生了负面影响,比去年增加了12%开发者们指出,知识产权盗窃、能源消耗增加、AI生成内容质量下降、AI程序中的潜在偏见以及监管问题,是他们对这项技术不满的主要原因。
大多数受访开发者(52%)表示,他们所在的公司已经实施了生成式AI,其中三分之一(36%)的受访者亲自使用这些工具公司业务和财务岗位的受访者最有可能使用人工智能工具(51%),其次是生产和团队领导(41%)以及社区、营销和公关(39%)。
在年龄方面,年长的开发者比年轻开发者更有可能使用生成式AI47%的55岁以上开发者表示他们使用这些工具,而18-34岁的开发者中这一比例仅为28%在过去一年中,每10名开发者中就有1名失业,其中一些人报告了长期的失业情况。
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11%的开发者表示在过去一年中被解雇41%的受访者表示感受到了裁员的影响,其中29%的受访者目睹了直接同事被解雇,18%的受访者目睹了其他团队的开发者被解雇4%的受访者表示,他们被解雇的原因是工作室关闭。
当问及被解雇的原因时,22%的受访者被告知是因为重组,18%的人说是因为收入下降,15%的人说是因为市场或行业变化有趣的是,19%的受访者没有被告知裁员的具体原因当被问及对未来裁员的担忧程度时,58%的受访者表示对自己的工作保障有一定程度的担忧。
不担心裁员的开发者比例今年下降了5%,仅有30%的受访者表示不担心裁员据外媒报道,一名开发者表示,他们提交了500份工作申请但未获成功,另一名开发者则在过去一年中被解雇了3次新冠疫情时代的过度扩张、不切实际的期望和管理不善被认为是行业陷入困境的关键因素。
“我们应该使用生成式AI来帮助人们更快地完成工作,而不是失去工作,”一位开发者说道,强调了这种技术转变的核心道德困境此外,AI简化工作流程的承诺似乎并未实现,许多开发者反映情况恰恰相反工作时间过长的现象越来越普遍,13%的开发者每周工作超过51小时,比去年的8%大幅上升。
这一趋势,加上裁员潮,引发了人们对人工智能加剧开发者现有压力的严重担忧
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