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游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示_《黑神話:悟空》風靡全球,官方回應!投資數億迅速回本!七年艱辛不及手游短暫收益,為何堅定打造國產3A?,难以置信

作者:admin 日期:2024-08-26 点击数:0

当然,以下是根据原始内容进行重写的版本: ```html 以中国古典名著《西游记》为灵感来源的国产单机游戏《黑神话:悟空》在全球范围内同步发布,迅速成为全球游戏爱好者的热议焦点游戏发布次日晚,其在Steam平台的同时在线玩家数峰值达到了233.7万人,创下新纪录。

在中国外交部例行记者会上,发言人毛宁被问及如何看待这款游戏及其文化意义时,他表示:“感谢你的提问,这款游戏显然深受《西游记》的启发,这正是中国文化魅力的一种体现。”

图片来源:央视财经

历时7年研发,总投资约3到4亿元人民币的《黑神话:悟空》被誉为中国的首款3A级游戏,预估销售额将超过20亿元人民币3A级游戏是指那些具有“大量的开发时间”、“大量的资源”和“大量的金钱”投入的高品质游戏。

这些游戏通常具备宏大而精细的世界观、卓越的画面表现力、丰富的内容和深度的剧情据《黑神话:悟空》制作人冯骥透露,游戏的平均每小时开发成本约为1500万至2000万元,预计总游戏时长超过15小时基于这些数据,整体开发成本估计至少需要3亿至4亿元。

这款游戏的成功离不开高昂的投资和长达7年的研发周期,如此巨大的投入能否收回成本呢?根据最新数据,《黑神话:悟空》的标准版售价为268元,豪华版售价为328元截至20日晚,该游戏已在Steam平台售出超过300万份,加上其他平台,总销量超过了450万份,总销售额超过15亿元。

尽管这只是销售额,还需考虑平台抽成等因素,但如果以4亿元的成本计算,游戏销售额需达到5.7亿元才能保本以此来看,《黑神话:悟空》在首发日就已经实现了盈利,这对于国产3A游戏而言无疑是一个喜人的成果有分析师预测,该游戏最终可能卖出800万份,销售额有望突破20亿元。

游戏科学是一家由原腾讯《斗战神》项目的核心成员冯骥等人创办的公司,成立于2014年除《黑神话:悟空》外,该公司还推出了多款手游产品,如《百将行》和《战争艺术:赤潮》等根据公开资料,游戏科学的实际控制人冯骥持有38.76%的股份,而第二大股东深圳市游科互动企业管理中心(实际控制人同样是冯骥)持有27.36%的股份。

此外,英雄互娱通过旗下的天津英雄金控科技有限公司持有19%的股份,腾讯通过子公司持有5%的股份

虽然《黑神话:悟空》的预期销售额看起来不错,但与持续盈利的手游相比,买断制单机游戏的盈利能力相对较低例如,今年发布的DNF手游在上线仅41天后就在App Store的预估流水达到了19.71亿元,与《黑神话:悟空》预计的最终销售额相近。

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一位资深玩家表示,手游类似电视剧,需要定期更新,难以像3A单机游戏那样精雕细琢3A单机游戏更像是电影,需要长时间的打磨,投入巨大且风险高,即使成功也可能不如热门电视剧或手游赚钱尽管如此,《黑神话:悟空》的出现填补了中国3A游戏市场的空白,正如《流浪地球》填补了国内硬科幻电影的空白一样。

这款游戏的成功不仅吸引了大量玩家,还促进了对中国传统文化的认识和兴趣业内人士指出,3A级游戏不仅能吸引大量的游戏粉丝,还能跨越游戏行业的界限,成为文化交流的桥梁这类游戏不仅仅是一种娱乐形式,还承载着深刻的艺术和社会价值,能够激发广泛的讨论,甚至塑造新的文化潮流。

例如,《黑神话:悟空》中的许多场景都是以中国著名的历史古迹为背景,如重庆大足石刻的千手观音等,这些场景在游戏中得到了高度还原,不仅让玩家能够了解中国的古建筑知识,还引发了一波文化旅游热潮。

四川美术学院的副教授曾途认为,“游戏+古建筑”的结合方式在世界范围内已有先例,而《黑神话:悟空》的高度还原让国内外玩家都有机会学习中国古建筑的知识互联网分析师丁道师表示,《黑神话:悟空》的成功进一步证明了游戏作为一种文化交流媒介的重要性。

这款游戏以中国传统名著《西游记》为基础,通过精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法吸引了全球玩家的关注,从而提升了中国四大名著在全球的知名度长期以来,3A游戏市场主要由欧美和日本主导,海外游戏的文化背景对中国玩家来说是一项挑战。

而现在,轮到海外玩家去理解和欣赏《西游记》和中国传统文化了

图片来源:央视财经在国外,不少游戏爱好者积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读视频尽管一些内容不够精确,但游戏团队并不在意“游戏是让全世界玩家共同体验和分享快乐的产品,我们欢迎各种不同的观点”冯骥说道。

《黑神话:悟空》在海外市场的初步成功表明,一款优秀的游戏可以自然而然地打动本土文化群体,并进而辐射到全球。

关于3A游戏如何盈利的问题,专家认为建立稳定的IP效应至关重要以全球知名的Rockstar Games为例,其旗下的《侠盗猎车手》系列(GTA)和《荒野大镖客》系列等作品是全球3A游戏的标杆《荒野大镖客2》的研发投入达8亿美元,耗时8年,参与人员超过2000人。

《侠盗猎车手5》(GTA 5)的预算高达2.65亿美元这两款游戏自发布以来为公司带来了超过90亿美元的收入“3A游戏并非不盈利,只是盈利不容易关键在于持续开发系列作品,形成稳定的IP效应”游戏分析师殊童表示,欧美知名游戏开发商通常都有自己的稳定IP系列,如育碧的《刺客信条》系列、动视的《使命召唤》系列和《命运》系列、EA的《星球大战》系列和《战地》系列等。

一旦形成稳定的IP效应,就能实现口碑和销售的双重成功游戏科学似乎已经预见到了这一点,除了《黑神话:悟空》外,还注册了多个与《黑神话》系列相关的商标,如“黑神话·山海”、“黑神话·大荒”等。

有消息人士称,游戏科学可能会在《黑神话:悟空》的DLC发布后,转向开发上述系列游戏《黑神话:悟空》的成功标志着国产3A游戏新时代的开启,其成功将鼓励更多游戏开发者投身于高质量游戏的研发如同《原神》的成功带动了一系列精品手游的诞生,相信不久的将来会有更多的国产3A大作出现。

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