坚守游戏漫画_此手游坚守经典JRPG之路,墙裂推荐
↑↑ 星标“机核”不迷失方向
超越传统设计的理念作者:说书人Jerry2018年,由 SQUARE ENIX 与 ACQUIRE 联合打造的日式角色扮演游戏《歧路旅人》(OCTOPATH TRAVELER)正式登场这款游戏以其复古的画面风格和经典的回合制战斗模式,曾被认为是一款向 JRPG 黄金时代致敬的小众之作。
然而,它却意外地成为了市场黑马,赢得了当年日本金摇杆奖的年度任天堂游戏大奖
《歧路旅人》原版(又称《八方旅人》)随着《歧路旅人》的成功,SQUARE ENIX 自然不会让这个热门 IP 沉寂在初代之后,制作组推出了两款新作:一款是2023年的续作《歧路旅人II》;另一款则是为移动平台精心设计的“前传”——《歧路旅人:大陆的霸者》。
在经历了一段时间的等待之后,由网易游戏代理的《歧路旅人:大陆的霸者》终于在3月12日宣布了国服的消息,并已全面开启了预约作为一名已经体验过安卓平台繁体中文版游戏的玩家,我想借此机会分享一下为何我对《歧路旅人:大陆的霸者》充满期待,以及它可能为手机游戏市场带来的新趋势。
众多玩家热切期盼游戏的上线
并非典型的手机游戏尽管采用了时下流行的抽卡系统,《歧路旅人:大陆的霸者》本质上仍然是一款单机游戏早在2020年日服发布时,游戏的一大亮点便是“一款专为单人游玩设计的RPG”设计师铃木明确表示,他们从一开始就决定将其打造成一款可长期运营的单机游戏,让玩家可以根据自己的节奏和喜好来享受游戏。
游戏开篇明确指出其为单人游戏游戏中几乎不含任何社交元素,在限时活动中也非常克制与此相反,开发团队坚信主线故事才是游戏最大的魅力所在因此,《歧路旅人:大陆的霸者》在某些方面超越了主机版本:例如角色事件中的动画帧数是初代游戏的数倍,故事的表现力同样毫不逊色于正传。
为了保证手机游戏的长期运营,开发团队在日版游戏上线时就已经准备了足够两年更新的主线故事这样做是为了确保游戏传达出与主机游戏的相似性,确保这款手机游戏仍然具有《歧路旅人》式的体验。
《歧路旅人》的独特血统与传承谈及《歧路旅人》的体验,其出色的美术设计和音乐自然不容忽视。
HD-2D 技术在手机屏幕上同样表现出色备受赞誉的 HD-2D 技术在手机屏幕上完美展现尽管我个人作为像素艺术的忠实拥趸,有时会认为 HD-2D 在高技术背景下追求像素效果略显刻意,但不可否认的是,在虚幻引擎4的支持下,结合光影效果与像素材质,HD-2D 能够创造出一种极致的视觉冲击力。
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此外,西木康治的顶级配乐为游戏增色不少。这种黄金时代的 JRPG 音乐风格以现场录制的形式呈现,让我在游戏中获得了极高的沉浸感。
官方研发中的画质,非最终效果我想重点谈谈游戏的故事《歧路旅人》原作展现了几个相对独立却又各自精彩的小故事比起故事情节本身,许多人更欣赏游戏所构建的宏大世界而作为前传的《大陆的霸者》,在叙事上则有着更大的野心。
游戏故事结构原作的故事结构可以概括为以八位主角为核心,各自展开的独立短篇小说集而《大陆的霸者》则改变了这一结构,将叙事重心放在了反派角色上第一章中的三条主线分别围绕财富、权力和名声展开,每条主线都有极具魅力的反派人物。
与原作中对主角们的塑造相比,我更倾向于认为《大陆的霸者》讲述的是一个关于恶人如何变成恶人的故事借助强大的声优阵容,游戏成功塑造了几位令人难忘的角色虽然为了适应手机游戏,每个场景的故事叙述较为紧凑,但从整体故事质量来看,我还是非常赞赏的。
游戏中的角色设计
手机上的“八方”之旅尽管强调了游戏本身的单机特质,《歧路旅人:大陆的霸者》仍是一款专门为移动平台设计的游戏制作组为此做出了多项适应性的调整首先值得庆幸的是,尽管原作是一款主机游戏,《大陆的霸者》的操作交互逻辑是以更适合手机的“点击”+“滑动”为基础的。
这一点极大地减轻了我在手机上进行操作时的不适感,可以说是一种与时俱进的改进在游戏机制上,《大陆的霸者》继承了原作中的“破防&加成”(break & boost)战斗机制,但对其进行了简化原作中各主角的独特互动方式在手游中被概括为三种。
游戏中的战斗机制但《大陆的霸者》并非一味简化在这部作品中,玩家终于可以组建完整的八人队伍,并通过独特的前后排角色切换机制,在战斗中即时调整阵型:前排角色可以参与战斗,而后排角色则可以恢复体力和精力熟悉游戏的独特机制后,这套玩法相当有趣。
手机游戏是否注定碎片化?在体验《大陆的霸者》的过程中,我不禁思考:这真的有必要做成一款手机游戏吗?作为一款旨在“让更多人体验到深受喜爱的《歧路旅人》”的作品,它并不完全符合当前主流手机游戏的一些模式然而,这些模式只是在过去十年智能手机普及期间逐渐形成的。
我们应该如何重新审视手中的这个设备?碎片化时间的利用真的是当今大型手机游戏的唯一出路吗?如果脱离“日常任务”、“每日登录”和“限时活动”,人们是否可以把手机视为一个无压力地体验主线情节的游戏终端呢?在某种程度上,《大陆的霸者》在这个时间节点作为手机游戏的尝试,比2018年的《歧路旅人》更为激进。
也许,这样的尝试正当时早期的手游《最后的伊甸》同样以主线剧情和单机体验为主要卖点;2023年的《铃兰之剑》也凭借单机体验获得了不错的评价2020年,《歧路旅人:大陆的霸者》在上线仅一个月后,玩家数量便突破了一千万;其后的繁体中文版同样受到了广泛好评。
或许,如今的手游领域中正兴起一股新的潮流。
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