手游和单机游戏_手游与单机游戏边界渐模糊的趋势探讨,这样也行?
序言近年来,一个曾被认为早已消逝的论调,在国内游戏圈再次兴起“单机游戏已死,网络游戏将主宰市场”只不过,与十年前相比,今天的“主宰者”换成了氪金手游,而“已死”的对象仍然是单机游戏与此同时,传统网络游戏——即客户端网游,这个曾经被业界视为未来方向的游戏类型,如今却面临着衰退的局面。
那些曾经辉煌一时的经典网游,在今日仍然拥有一定的市场份额,但新一代能够接棒的作品却寥寥无几许多在过去名声显赫的游戏,如今也只能勉强度日,即便对于那些仍在坚守的老玩家来说,每一天的游戏时光也显得格外艰难然而,所谓的“注定消亡”的单机游戏,在这十几年间经历了三个成功的主机世代,出现了多款销量破亿的游戏主机,更有几款销售超过一亿份、影响远远超出游戏圈层的划时代作品。
许多原本属于小众的作品也成功转型,成为销量稳定的大型系列谈及游戏品质,新一代玩家在评选年度最佳游戏时,很少能看到网络游戏的身影虽然《守望先锋》曾在2016年获得了年度游戏的荣誉,但现在看来,那只是一次短暂的辉煌。
一直以来,引领游戏行业发展的,始终是单机游戏一、手游的崛起然而,这种观点并不被数量庞大的手游玩家所接受在单机游戏致力于提升画质、营造沉浸感、深化互动性的同时,手机游戏凭借着智能手机普及的特点,让游戏回归了娱乐本质。
在手游兴起之初,诞生了一批专门为手机设计的游戏,无论是操作方式还是玩法都非常适合移动设备当时,人们普遍认为受众广泛的手机游戏必将取代其他类型的游戏单机游戏追求的沉浸感被认为是小众爱好,而非主流游戏应该追求的方向。
娱乐和休闲才是游戏的本质手机游戏庞大的用户基数正是这一观点的最佳证明将电子游戏受众扩展到所有人手中的手机游戏,才是真正推动电子游戏发展的力量二、服务型游戏的优势这种观点之所以得到广泛支持,一个重要原因在于服务型游戏被认为是一种更先进的商业模式。
然而,早在功能手机盛行的时代,就有人提出服务型游戏是更先进的模式,而客户端网游自然也被认为是比单机游戏更为先进的游戏类型当时,除了单机游戏玩家外,很少有人质疑这一说法但如果将时间拉回到今天,客户端网游的表现却像是即将被淘汰一样。
单机游戏确实面临着挑战,但要说这一类型的游戏即将消失,未免太过夸张一代又一代的顶尖买断制单机游戏依然在不断地启迪着其他类型的游戏尽管传统网游在一定程度上留下了遗产,但当下的手游广泛采用的服务型游戏模式源自于此。
因此,可以得出结论,游戏模式并不是决定电子游戏发展方向的关键因素三、服务与商品当前关于氪金抽卡比买断制更先进的讨论,就像是重演过去的笑话,这两种模式在市场上有不同的定位抽卡手游作为服务型游戏,存在排他性,而买断制游戏则具备兼容性。
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与一次性购买的游戏不同,抽卡手游看似免费,但在长期游玩中会产生大量的隐形成本,包括时间投入和持续付费这意味着大多数抽卡手游玩家只能专注一款游戏,最多同时玩一款辅助性质的“副游”很少有玩家同时将多款手游作为主要游戏。
由于高额的成本,更换游戏需要慎重考虑一旦玩家决定更换主力手游,原先的游戏往往会被彻底抛弃这种模式放大了赢家通吃的效应,同时也削弱了市场的活力相比之下,买断制游戏不存在这类问题多种类型的游戏供不同阶段的玩家选择,而且由于买断制游戏有结束的一天,玩家总会有足够的动力去寻找下一款感兴趣的游戏。
四、国产手游的反攻然而,为何会出现这种比较?为什么这种观念会普遍出现在抽卡手游,尤其是国产二次元手游中,而不是其他类型的手游呢?这其中有些值得探讨的内容曾经,主机PC游戏和手机游戏界限分明,两者截然不同。
但如今,手机游戏开始反攻主机市场,登陆PC平台不过,换个角度来看,这些登录主机和PC的所谓手游与传统的手游有着巨大的差异——它们拥有更精美的画面,甚至专门针对主机和PC优化;全面支持手柄和键鼠操作;丰富的剧情演出;以及让非玩家厌烦的过场动画。
其中一些游戏甚至拥有可以媲美顶级主机PC游戏的开放世界主机PC游戏中最受欢迎的玩法和题材正在被国产手游大量采纳这些曾经仅属于主机PC游戏的亮点,正被当前的二次元手游玩家广泛宣传并为之骄傲相反,那些纯粹意义上的手机游戏正面临消亡的命运。
我们已经很久没有见到像《水果忍者》或《地铁跑酷》这样的原生移动平台游戏了然而,这种情况主要发生在中国,而在海外,手游一直保持着轻松休闲的定位每当国内的二次元玩家嘲笑海外手游“低质”时,他们可能并没有意识到,海外的高质量游戏市场集中在主机PC平台上,无需在手游中寻求情感上的满足。
中国缺少主机PC游戏市场,但玩家们对高质量游戏的需求并未因此减少,数量庞大的玩家群体并不知道自己有这样的需求这种独特的环境促使国内厂商开发出了“沉浸式手游”这一独特概念,并将其推向全球国产手游的所有变革都可以归结为追求主机PC游戏独有的优势——沉浸感。
如今,一直被视为休闲娱乐的国产手游正涌向被视为游戏发展错误方向的沉浸感五、国产手游的未来之路深度植根于服务型游戏的国产手游已经来到了分叉口,但放眼望去,似乎没有一条清晰的道路可走,唯一的指引是前方更高的山峰。
虽然付费机制的设计非常重要,但游戏的核心始终是玩法再巧妙的付费设计也无法与精彩绝伦的玩法相提并论付费机制永远建立在游戏玩法之上可以说,国产手游并非在取代主机PC游戏,而是在被主机PC游戏同化,并开始追求电子游戏独有的深度内容,不再仅仅提供娱乐消遣。
从内容的角度来看,国产手游正在成为传统意义上的主机PC游戏,实际上成为了所谓的旧时代电子游戏沉浸感这种曾经被认为“小众”的爱好,反而在最大众化的手机平台上找到了可行性因此,每当有人宣称拥有极致沉浸感体验的单机游戏将要消亡时,我总会忍不住内心冷笑。
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