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黑神话哪家公司_黑神话总收入达88亿,游戏产业是否极度盈利?,深度揭秘

作者:admin 日期:2024-11-02 点击数:0

《黑神话:悟空》自发布以来已有两周,据专业分析师最新披露的数据,这款佳作已成功售出超过1800万份,其在Steam平台上的总收入超过8.8亿美元,迅速晋升至史上销售速度最快的几款游戏之一尽管具体开发成本并未公开,但普遍估计不超过3.92亿元人民币。

目前,其收入已达8.8亿美元,按7.1的汇率折算,相当于逾60亿元人民币

这不禁让人感叹游戏产业的惊人盈利潜力曾有360的创始人周鸿炜表示,做互联网的公司大多青睐游戏行业,因为它具备“毒品般的暴利”然而,问题在于为何市场上仅有寥寥数款像《黑神话:悟空》这样的佳作?游戏行业的暴利是否仅仅是一种幻觉?实情并非如此。

一、从开发游戏的角度来看,月流水过千万能赚取多少利润呢? 假设你是一名游戏开发者,带领一支由20人组成的团队研发一款小型游戏按照人均月薪2万元的标准计算,每月的人力成本约为40万元考虑到研发周期至少需要6个月,总人力成本将达到240万元。

如果还需要外包美术工作,即使保守估计成本为160万元,总成本便达到了400万元 在完成研发并申请游戏版号的过程中,即便我们假设一切进展顺利,版号的申请至少需要一年时间这意味着研发成本在此基础上再增加6个月,总成本达到640万元。

这还不包括诸如房租、水电等杂项支出 一旦游戏开发完成,并获得版号,便可以进行测试如果我们幸运地仅需开设30个测试服就能调整数值、修复严重BUG,每个服务器吸引1000名用户以泛用户每人的成本估算为5元,精准用户每人的成本估算为100元,综合成本设定为每人30元。

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因此,30个服务器的成本总计约90万元加上测试周期内的40万元人力成本,总成本将增至720万元 当游戏正式上线后,数据表现良好,能够实现盈亏平衡假设月流水超过1000万元,情况变得更加理想经过一年的运营,数据开始下滑。

假设总营收为1亿元,游戏开发团队可以从中获得15%的毛利扣除服务器、商务等成本,以及人力成本的上涨,团队的总成本可能达到1200万元此时,核心团队的奖金不再发放 最后,如果考虑利润分配,假设利润在扣除投资者分红、股东分红后剩余100万元,减去税收后的净收入为70万元,平均每年约35万元。

与普通打工者的年收入相比,这一数字显得并不十分诱人 二、深入探讨发行环节,进行简要的经济分析 以海外代理产品为例,通常涉及地区授权、分成比例、预付款和版税等环节假设某产品在不同地区的预付款和版税总额在30万至300万元之间,接下来需要进行本地化,包括但不限于文本翻译和差异化的本地化定制。

假设整个本地化过程耗时3个月,成本约为28万元在测试阶段,为了评估游戏的质量和适应性,需要投入一定的成本,如购买用户的费用、市场部门的运营成本等这个阶段的总成本约为38万元 当游戏准备进行大规模推广时,需要大量的市场投入,包括购买流量、广告投放等。

假设游戏在英语市场的终身用户规模为200万人,首年目标吸引120万名用户,每个用户成本约为40元,这意味着首年的市场投入高达4800万元人力成本则为120万元,总成本达到4920万元在第二年和第三年,游戏的表现逐渐下降,导致总成本分别为2520万元和3000万元。

最终,这款游戏的终身总流水为1.8亿元,扣除研发成本、商店分成等费用后,发行方能够获得约2274万元的净利润然而,这并没有计算其他隐形成本,如退款、持续的本地化、外包美术、额外的人力成本、奖金等实际上,考虑到这些因素,净利润可能会降至约1500万元。

综上所述,游戏行业的确存在头部爆款的高额回报,但大部分投入其中的项目收益甚至不如将资金存入银行面对高昂的投入、复杂的风险和竞争激烈的市场环境,游戏行业并非一条简单的暴利之路创业团队在漫长的研发周期中面临巨大的不确定性,而即便成功,其实际收益也远非外界所想象的那样丰厚。

因此,单纯依赖投资游戏以期获取暴利的策略,并不适合所有参与者

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